5月14日のバージョンアップデート後、新たな武器と装備品を実装します。「Once Human」でのチャレンジングかつ直感的なゲームプレイを、全ての超越者に楽しんでいただけますように!
以下のアップデートは、RaidZoneを除くすべてのシナリオサーバーで実装されます。RaidZoneの武器・防具更新については、後日あらためて別途お知らせします。

攻撃時、一定確率でパワーサージが発生する。
リロード後の最初の銃器命中時、命中した位置に球形の磁場を生成する。磁場内の対象にパワーサージを発生させると、不規則に動くパルスボールが生成される。
パルスボールは命中時にバウンスし、敵に命中すると追加でショック状態異常DMGを与える。
ショックエレメントDMGが上昇する。


攻撃時に必ずバウンスが発生し、バウンス対象数とバウンス回数が増加する。
リロード速度が上昇し、バウンスが命中した対象に【エコー】マークを1スタック付与する。最大スタック時はハイライトで表示される。
フルチャージ後、バウンスDMGとクリティカル確率が上昇する。バウンス命中時、対象の【エコー】スタック数×一定倍率のバウンスDMGを追加で与える。1体ごとに発動CDが存在し、発動すると一定数の【エコー】スタックを消費する。
矢が直接命中した後にバウンス可能な対象がいない場合、バウンス回数が増加する。


ローリングがスライドに置き換わる。スライド後、一定時間はリロード速度と移動速度が上昇する。
装備中の武器が弓の場合、スライド後に弾薬を1発装填し、弓を引く速度が追加で上昇する。一定時間持続。



パワーサージ状態のユニットが周囲の一定範囲内にいる敵を引き寄せつづける。


今回の内容は以上です。ご意見やご提案はFBプラットフォーム(リンク:https://www.oncehuman.game/grfkpt/jp/index.html)、コミュニティ、カスタマーサポートよりお気軽にお寄せください。
「Once Human」プロジェクトチーム