超越者たちがナルコット大陸に到来して以来、テクノロジーシステムは常に生存の手段として、この未知に満ちたワールドと対抗するためのものでした。しかし現在のテクノロジーシステムは、レベルアップによる能力解放の対象としてのみ機能しており、本来提供すべき豊かな体験を十分に発揮できていません。そこで、私たちはテクノロジーシステムの全面的な刷新を計画し、超越者たちのナルコット大陸での生存体験を形作り、再現するとともに、各シナリオに異なる生存とプレイの楽しみを付与します。
正式バージョンの最適化は4月にリリース予定です。ご意見がございましたら、FBプラットフォームより直接フィードバックをお寄せください:FBプラットフォームリンク(https://www.oncehuman.game/grfkpt/jp/index.html)。
新しいテクノロジープランでは、テクノロジーツリーを再構築しました。テクノロジーツリーは生存、生産、戦闘、建設の4つのブランチで構成されています(一部のシナリオには専用のテクノロジータブがあります)。テクノロジー能力の解放は、シーズンステージやキャラクターレベルの制限を受けず、完全に探索の進捗によって決定されます。
超越者がナルコット大陸に到来した時、基本的なテクノロジー能力をデフォルトで習得しています。その後、テクノロジーツリーへのポイント振り分け、後ろ向き研究、テクノロジー発明によってテクノロジーを解放できます。解放するテクノロジーが多ければ多いほど、テクノロジーレベルが上がります。テクノロジーレベルの上昇に伴い、普通のレベル報酬、テクノロジー強化回数、領地強化拡張効果を獲得できます。テクノロジーレベルはシナリオ終了時にリセットされます。
テクノロジーポイントを消費して、対象テクノロジーを手動で選択して解放します。
一部のテクノロジーは、前提となるテクノロジーを先に解放しないと、手動で解放できません。
テクノロジーポイントは、レベルアップ、施設/アイテムの繰り返し研究、神秘の宝箱の探索、エリートモンスターの撃破によって取得できます。
超越者はデフォルトでテクノロジー研究作業台の建設能力を解放しています。
フィールドで収集した文明遺産タグが付いた施設やアイテムをテクノロジー研究作業台に保存して後ろ向き研究を行うと、テクノロジーツリー上で対応するテクノロジーレシピを直接解放できます。テクノロジーツリーの解放順序やキャラクターレベルの制限を受けません。
同じ施設やアイテムを繰り返し後ろ向き研究することで、テクノロジーポイントを獲得できます。
注意:遺失した装備品、およびエターナルランドから転送された装備品は、後ろ向き研究や修理ができませんが、取引や使用は可能です。
超越者たちはさまざまなアイテム資源の組み合わせを試し、研究作業台でテクノロジー発明を行います。
発明結果と成功率は、投入した材料の種類、数量、およびテクノロジーレベルに影響されます。
成功時に対応するテクノロジーレシピが解放され(前提テクノロジーの制限を受けず)、完成品の施設やアイテムを獲得できます。
失敗した場合はレシピが解放されず、投入した材料の一部が返還されます。
テクノロジーレベルが上昇すると、超越者はテクノロジー強化Ptを獲得し、特定のテクノロジーを強化して特殊なバフ効果を解放できます。
テクノロジー画面で強化可能なテクノロジー能力を確認し、テクノロジー強化Ptを消費して強化を行い、追加バフ効果を獲得できます。
強化効果を持つアイテムは他の超越者と交換や取引が可能です。
注意:シナリオ周期内では、テクノロジー強化の結果は一意に固定され、リセットできません。すべての超越者の結果は同じです。慎重に選択してください。
テクノロジーマスタリーシステム全体が削除され、元のマスタリー関連能力やアイテムは以下の方法で獲得できるようになります:
テクノロジーツリー解放
テクノロジー強化による関連能力の活性化
一部のマスタリーはジョブ能力に帰属
ワールド探索で直接一部のマスタリーアイテムを獲得可能
ワールドマップでは錫鉱石とアルミニウム鉱石がリスポーンしなくなり、関連する金属インゴットのレシピも全体的に再構築されました。この調整は鉱石の種類の複雑さを減らし、超越者により明確な資源レベルアップの連鎖を提供するためです。
集落の配置調整:集落内の不要な廃物の数と種類が大幅に減少し、代わりにより豊富で実用的なアイテム(家具、モード道具、ツール、消耗品、銃身内張り、製作材料、弾丸、料理など)が追加されました。
廃物資源の調整:従来の廃物に新たな機能を追加——ラグビーボールは投てきして敵を気絶させることができ、書籍は読むことで技術Ptを獲得でき、救助ロボットは死亡時の遺失物を回収するのを助けるなど。
今回のテストでは、バッグ整理やレシピ検索の負担を軽減するため、材料の階級を簡素化し、各カテゴリーに対応するアイテムを1つに統一しました。具体的な調整は以下の通り:
|
調整前 |
調整後 |
|
破れた織物・綿織物・炭素繊維織物・金属繊維織物・防弾繊維織物 |
綿織物 |
|
錆びたパーツ・スタンダード部品・精密部品・特注部品・自動化部品 |
スタンダード部品 |
|
廃棄プラスチック,共通プラスチック,防火プラスチック,工業用プラスチック,特製プラスチック |
汎用プラスチック |
レシピ調整に関して、各ステージで装備品を製作する際に必要だった希少金属結晶を削除しました。同時に、関連するアイテムや施設などの製作レシピには簡素化された材料を統一使用します。鉱物の簡素化調整に伴い金属鉱石と金属インゴットの種類を調整し、上級アイテム・施設・乗り物の消費する金属インゴットをやや増加させ、一部レシピの消費材料種類を精選しました。
超越者たちは現在、ナルコット大陸の各所で旧世界の遺した施設やアイテムを見つけることができ、発見後は直接使用するか特定の回収ツールで領地に持ち帰り設置・使用・分解が可能です。集落のタイプによって見つけられる施設やアイテムが異なります。例:サザーランドぶどう園では廃棄プラントボックスを、サザーランド化学工場では分解作業台や溶解炉施設などが見つかります。
補足説明:
野外や集落で入手した旧世界遺産の施設・アイテムには全て文明遺産タグが付いており、シーズン終了時に消去されエターナルランドへ持ち込めません
野外や集落で入手した旧世界遺産施設はリスポーン時間が長めに設定されています
今回は一部の施設・アイテムのリスポーン地点のみを提供し、正式版では大幅に追加予定です
超越者たちがより早く完全な製作能力を獲得し、時間とリソースを真の探索と戦闘に注ぐことができるよう、5つの製作施設(中級作業台、中級装備作業台、中級ガレージ、小型研究作業台、中級ストーブ)を削除しました。同時に、中級施設の製作レシピを対応する上級施設に統合し、上級施設の技術解放ノードを前倒ししました。
|
アイテム |
調整内容 |
|
銃器、防具 |
新規材料: ティアⅡ銃器の木製銃体を製作する ティアⅢ以上の銃器(ハンドガンの銃身、ショットガンの銃身、スナイパーライフルの銃身、中口径銃身)を製作する ティアⅢ以上の防具(ヘッドライナー、トルソーライナー、リムライナー)を製作する 製作に必要な材料の種類を簡素化し、数量も適宜調整しました。従来のようにコンポーネントを先に製作する必要がなく、対応する材料を直接使用して装備品を製作できるようになり、操作がさらに便利になりました。 |
|
弾薬 |
弾丸と戦術アイテムの種類を簡素化し、銃器と弾薬の対応関係を調整しました。 ライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンは統一して中口径弾薬を使用し、その他の銃器の弾薬仕様は変更ありません。 弾丸効果のタイプも同時に簡素化しました。 |
|
ツール |
鉱物の種類に応じて採集ツールの一部を簡素化・削除しました。残された採集ツールですべての採集ニーズをカバー可能で、基礎的な採集ツールの効率も向上しています。 |
|
食料 |
料理システムを全面的に見直し、種類を簡素化しました。効果の差別化が明確で、位置付けがはっきりしており、使用率の高いコア料理を残し、一部のレシピを再構築して各食材が活かされるようにしました。 |
|
乗り物 |
乗り物の製作とレベルアップの経路を再設計しました。超越者たちはナルコット大陸に深く入り込み、隅々まで探索し、集落や廃棄された乗り物に散らばる部品と設計図を集め、自らの手で自分専用の乗り物を作り上げる必要があります。各乗り物のレベルアップは、超越者がナルコット大陸で探索した足跡を証し立てるでしょう。 ※基本乗り物の製作には影響なく、今回の調整はアタッチメントのレベルアップレシピのみです |
新旧アイテムの互換性に関する説明:今回のアップデートでは大幅なコンテンツ調整が行われたため、正式バージョンリリース後、バッグ内の影響を受ける旧アイテムにタグが付けられます。超越者の皆様はバッグ画面でこれらのアイテムを直接新しいアイテムまたは材料に交換することが可能です。この交換機能に時間制限はありません。
装備品の装着はキャラクターレベルの制限を受けなくなりました。正式バージョンではワールドに更高品質の遺落装備が追加され、新人プレイヤーがより早くゲームに慣れるよう支援します。
キャラクターのデフォルト所持重量が100に調整され、一部アイテムの重量も見直されました。これにより、超越者の皆様は探索や戦闘において物資管理のチャレンジに直面することになります。また、体型ステータス影響メカニズムを調整し、異なる体型の超越者により鮮明な特徴とモードの差異を持たせました。
|
体型 |
基本所持重量 |
移動速度 |
|
やや重い |
+10 |
-5% |
|
正常 |
無変化 |
無変化 |
|
やや軽い |
-10 |
+5% |
「万能の手」の使用ルールを調整しました。エターナルランド内の「万能の手」はシナリオ内装備品を修復できませんが、シナリオ内の「万能の手」は影響を受けません。
シナリオ開始時に所持するアイテムを調整し、一部のクエストフローと報酬コンテンツも調整しました。
今回の内容は以上です。ご質問やご意見は共同開発FBプラットフォームまたは公式コミュニティからお寄せください。
「Once Human」プロジェクトチーム