生存が予測可能になれば、チャレンジは意味を失います。我々は現状を打破し、汚染区域モードと既存のサバイバル環境を全面的にレベルアップさせ、各シナリオの旅を新たな試練とすることを決めました。1月22日(UTC+9)のバージョンアップデート後、超越者たちに新たな汚染区域体験を提供します。具体的な内容は以下の通りです。
マップ上の各レベルエリアに、多種多様な汚染区域を追加します。1月22日(UTC+9)のバージョンアップデート後、「RaidZone」以外のシナリオサーバーにおいて、汚染区域がランダムに生成されるようになります。汚染区域の位置や数はシナリオサーバーごとに異なり、それぞれのサーバーで独自の体験を楽しむことができます。
説明:
1)「永い夢」「逆位戦争」「異次元の収容」シナリオの汚染区域数は比較的少なくなります。これらのシナリオ自体が高いチャレンジ性と独特のナラティブリズムを有しており、マップ内の汚染区域数を相対的に減らすことで、コア体験のバランスと集中を確保します。
2)新規シナリオサーバーは開始時に汚染区域の位置がランダムに生成され、生成後は位置と種類が変更されません。
今回の最適化では、現行の汚染区域環境も調整されます。汚染区域内の汚染値は安定し、特殊生産物の数量変化に伴わなくなります。調整内容は以下の通りです。
1)物資の価値を確保するため、汚染値が高いエリアほど特殊生産物の産出量が増加します。汚染区域では金・銀のインゴット出現率も上昇し、超越者は高汚染値エリアでスターダスト掘削機を使用して採掘できます。
2)汚染区域では、建築物は破壊されるまで持続的に腐食を受けます。超越者は特定材料を消費して建築物を保護できます。なお、腐食速度と材料消費量は汚染値に比例します。
3)超越者が汚染区域内にいて耐性が汚染値を下回る場合、理性の減少速度は現行バージョンに比べて大幅に遅くなります。ただし、これに伴いアイテムやデビエーションなど理性の回復効果も低下します。
4)愚者は低理性状態でのデフォルトのリスポーンを廃止し、「蛮荒デビアント」汚染区域でのみ出現するようになります。また、メカニズムが修正され、新たな愚者はプレイヤーを直接殺さなくなり、プレイヤーが愚者を観察している間も愚者は行動を止めません。具体的な汚染区域における愚者のメカニズムについては、後述の「蛮荒デビアント」汚染区域セクションで詳しく説明します。
1月22日(UTC+9)のアップデートにおいて、以下の関連調整も行いました。
1)「スターダスト麦芽はちみつ酒」/「スターダストトウモロコシ焼酎」の効果を汚染耐性向上に変更、「特製アイスブリュー」の効果をスプリント速度向上に変更し、食料名の設定により適合させました(関連する合成レシピも同期してアップデート済み):
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アイテム名 |
旧効果 |
新効果 |
|---|---|---|
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スターダスト麦芽はちみつ酒 |
スプリント速度がさらに20%アップする |
汚染耐性が100増加。1800秒間持続 |
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スターダストトウモロコシ焼酎 |
スプリント速度がさらに20%アップする |
汚染耐性が100増加。1800秒間持続 |
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特製アイスブリュー |
自身の汚染耐性を30%向上させ、非戦闘状態では理性値が急速に回復。持続時間:1800秒 |
スプリント速度がさらに20%アップする |
2)現在の汚染区域「高リスク・高リターン・強力なチャレンジ」というプレイ特色に基づき、以下の通り総合的な調整を行いました。
a.汚染区域のドロップと報酬を増加:
-汚染区域でエリートを撃破するとデビエーションがドロップする可能性あり
-汚染区域でモンスターを撃破するとスターダストエーテルと酸液がドロップ
-汚染区域の宝箱から燃料が入手可能に
b.汚染区域関連の数値を調整し、高リスク設定に適合:
-装備品が提供する汚染耐性値を低下させ、汚染耐性効果を持つ一部料理の効果を%値から固定値に変更。超越者は料理やデビエーションなどをより戦略的に使用して汚染に対抗する必要があります
-汚染区域で死亡した場合、装備品の損傷度合いが増大
c.ワールドモードの簡素化とフォーカス、および「ミストモード」の削除:長期にわたるプレイデータのモニタリングと皆様からのフィードバックを検討した結果、、現在の「ミストモード」は超越者に十分な体験を提供できておらず、参加率も長期間低いことが判明しました。慎重に検討を重ねた結果、この度「ミストモード」を一時的に廃止することを決定しました。なお、これまで「ミストモード」で入手可能だったデビエーションやアイテムは、汚染区域内のエリートを撃破することで獲得できます。今後、「ミストモード」は調整とリメイクを行い、将来より良い形で皆様に再びお届けできるよう努めてまいります。
今回のアップデートでは、生存ステータスとウィムにも調整を加えました。
1)各生存ステータスがキャラクターに与える影響の傾向を調整:満腹度は主にHPに、水分は主に移動速度に、体重は主に温度耐性に影響します。
2)キャラクターが眠っている間、理性の回復速度が大幅に向上します。
3)熱中症や低体温症の進行速度を低下させました。
4)ウィムの発生条件を、低理性状態でキャラクターが特定の行動を取った後に変更しました。また、ウィム効果はより鮮明な表現と面白い影響を持つようになります。
例:特定のウィムが発生すると、満腹度が低い状態で敵を撃破すると、ドロップアイテムがすべて肉類などに変化します。
さらに多くの興味深いウィムが、超越者たちの探索を待っています!
今回のアップデート後、マップにはさまざまな汚染区域が追加されます。汚染区域のタイプが異なれば、そのデビアント影響も異なります。汚染値が高いほど、デビアント影響の強度も大きくなります。各汚染区域には必ず1つのデビアント影響と、1~3つのデビアント特性(生存、探索、生産のいずれかに影響)が伴い、デビアント特性の数は汚染値の上昇に応じて増加します。
プレイヤーが汚染区域に入ると、画面上部にその区域のタイプとデビアント影響が表示されます(アメージングアイコンがデビアント影響、黄色アイコンがデビアント特性を示します)。詳細はゲーム内でアイコンをタップして確認できます。

以下に、今回追加された汚染区域のタイプとその影響を紹介します。
「デビアント影響「:対象との距離が離れるほど、与DMGが低下し、野生植物の変異率が上昇する。
「デビアント特性1」:蛮荒エリアで植える時、作物の変異率が上昇する。
「デビアント特性2」:蛮荒エリアに特殊な樹木が出現し、伐採後必ず種/変異植物を獲得できる。一定時間伐採しない場合、特殊樹木は愚者に変化し、愚者は超越者を攻撃せず、代わりに超越者が植えた作物を吞噬する。
「デビアント特性3」:蛮荒エリアで飼育すると、繁殖で得た子の特性オプションが一定確率でレベルアップし、希少な模様を獲得する確率が上昇する。飼育動物の従順度がより下がりやすく(飼育動物の満腹度と水分が0でない場合でも従順度が下がり始める可能性あり)、汚染値が高いほど従順度が下がりやすい。

「デビアント影響」:ファントムエリアでの戦闘時、命中部位が正面に近いほどダメージが低下する。宝箱開封や採集などで獲得する物資が一定確率で2倍になる。
「デビアント特性1」:ファントムエリアにインタラクト可能な魔鏡がリフレッシュされ、インタラクト後は複製人が超越者に追随する。複製人は超越者と被DMGを共有し、プレイヤーがモンスターを攻撃すると、複製人は戦闘へ入り敵を挑発する。
「デビアント特性2」:ファントムエリアに背面に反射魔鏡を持つ擬態宝箱がリフレッシュされ、撃破すると豪華報酬を獲得できる。超越者たちは自身の知恵を駆使してこれらに打ち勝つ必要がある!
「デビアント特性3」:バックスタブで敵を撃破すると、一定確率でドロップが2倍になる。

3.虚実デビアント
「デビアント影響」:全ての生物(超越者、モンスター、動物など)が虚と実の2つの状態で変換する。虚態は物理DMGを低下させ、実態はエレメント/超感覚DMGを低下させる。
「デビアント特性1」:より多くのモンスターがリフレッシュされる。
「デビアント特性2」:超越者が動物が虚態の時に捕獲すると、動物は「虚霊」特性を獲得する。この特性を持つ動物のスキンは虚態になり、与える攻撃ダメージがランダムなエレメントDMGに変換される。
「デビアント特性3」:エリートモンスター:フロストフラワーが出現。フロストフラワーは超越者の状態に応じて異なるタイプの攻撃を使用します。

以上が今回のブルーポストの全内容です。汚染区域の最適化・アップデート後、汚染区域の解放に合わせて新たな「異常現象モード」も登場します。S3の新「異常現象ホイールモード」の詳細については、後日あらためて公開予定ですので、ぜひご期待ください!もし何かご意見やフィードバックがございましたら、FBプラットフォーム(リンク:https://www.oncehuman.game/grfkpt/)、カスタマーサポート、または公式コミュニティまでお気軽にお寄せください。
「OnceHuman」プロジェクトチーム