『Once Human』×『パルワールド』コラボ開始!【異次元の収容】正式リリース!

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開発ブルーポスト丨調整&アタッチメントの全面最適化

01/13/2026 開発ブルーポスト丨調整&アタッチメントの全面最適化

親愛なる超越者様へ

オンラインデータのモニタリングやプレイヤーの皆様からのフィードバックに基づき、現在の武器システムには依然として多くの課題があることを認識しました。今回、私たちは「調整機能」と「アタッチメントのステータス」に焦点を当て、新たな最適化を実施します。

調整機能の変更

『Once Human』はシナリオ制ゲームとして、現在の武器の「調整機能」自体の遊びやすさと面白さが低く、装備システムの複雑さを一定程度増加させていました。慎重な検討を経て、1月22日(UTC+9)のバージョンアップデートで「調整機能」を削除することを決定いたしました。今回の変更を機に、武器システム全体の再プレイ性を向上させ、超越者の皆様の繰り返し消費を減らすことを目指します。

具体的な変更点は以下の通りです(1月22日(UTC+9)のバージョンアップデート後に適用)。

1.調整機能関連の変更

(1)調整機能が削除されます。既に調整済みの武器はそのまま保持でき、数値に影響はありません。

(2)装備作業台における「装備の調整」や「設計図の交換」ができなくなります。

(3)武器を製作する際、調整設計図を追加することでその属性効果を発動できます。

2.調整設計図の変更

(1)新しく入手する調整設計図のランダム属性が変更されます

(2)新しい設計図のスタイル属性は維持されますが、すべての設計図に必ず「武器攻撃力バフ」の属性が1つ含まれるようになります。具体的な数値範囲は設計図の品質によって異なり、最大で50%の攻撃力バフが付与されます。

(3)これまでの2つのランダム属性(クリティカル確率、クリティカルDMG、エレメントDMG、弱点DMG)が1つのバフ属性に統合されます。この枠にはそのうちの1つだけがランダムで出現し、その数値上限は、元の2つの属性の上限の合計となります。 

例:

  調整前:

  元の金品質調整設計図の2つのエレメントDMGオプション属性のランダム範囲は、それぞれエレメントDMG6%~8%、エレメントDMG9%~12%でした。

  調整後:

  新しい金品質調整設計図に含まれる攻撃力属性のランダム範囲は33%~50%、エレメントDMGオプションのランダム範囲はエレメントDMG15%~20%です。

3.毛皮の調整

防具を製作する際、「毛皮」を追加することで、現在の防具の「HP」と「超感覚強度」のバフが追加で付与されるようになります。具体的な数値は、毛皮の品質によって決まります。

例:

  装備品を製作する際、金品質の毛皮を追加すると、その防具の基礎HPと超感覚強度が40%向上します。

4.重要なお知らせ

(1)1月22日(UTC+9)のアップデート前にプレイヤーが所持していた設計図は、アップデート後、分解作業台を使用して分解することで、同名の新しい設計図を入手できます。

【ご注意」エターナルランドの「分解作業台」は特殊な性質を持っており、こちらで分解を行うと「エターナルサンド」を入手できますが、新しい設計図は入手できません。超越者の皆様は、分解作業台を慎重に選択してください。

(2)1 月 22 日(UTC+9)のバージョンアップ後、Lv.40以上の超越者(RaidZone及び異次元の収容シナリオを除く)様へ「パーフェクト品質の調整設計図(自選)」 および「武器リネームカード」を同封した補償メールを再配布いたしますので、ご確認ください。

アタッチメントの調整

現在の武器アタッチメントシステムにおいて、以下のような課題が確認されています。

1.リロード時間に関連するステータスが多すぎるため、価値判断や効果計算に混乱を生じさせる可能性があります。

2.アタッチメントのバフ効果が複雑で、異なるタイプや品質のアタッチメントの違いを理解するのが難しく、一部のプレイヤーが見た目の好みよりもステータス向上を優先してしまう可能性があります。

これらの問題に対処するため、1月22日(UTC+9)のバージョンアップデートで武器アタッチメントシステムを全面的に最適化します。具体的な調整内容は以下の通りです:

1.実際のリロード時間に影響を与えない範囲で、複数のリロード関連ステータスを「リロード効率」に統一します。

2.同タイプのアタッチメントのバフ効果を統一します(例:レア品質の2倍サイトの場合、スコープ倍率2.0x、命中精度+4%の効果を一律に適用)。

今回の調整内容に関する詳細な説明は以下の通りです。

1.リロード時間関連の調整

現在ゲーム内には銃器のリロード時間に関する3種類のステータスバフが存在し、一部プレイヤーが効果を判断しづらい状況でした。実際のリロード時間に影響を与えない範囲で、既存の3種類のリロード時間関連ステータスを「リロード効率」という1つのステータスに統一しました。

各ステータスが最終的にリロード効率に換算される比率は、以下の通りです。

旧効果

新効果

リロード速度+10

リロード効率+8%

リロード速度+10%

リロード効率+3%

※各種武器の実際の換算比率は異なり、最大換算比率はこの数値となります。換算時には最大換算比率に基づいて数値調整を行います。

以下では「AWM - スポットオン」を例に、調整前後のリロード時間の変化を示します。

1)アタッチメント・セット・設計図を一切装備していない場合の武器のデフォルトリロード時間:3.634秒

2)下表はマガジン、速射スタイル設計図、防具セット効果を装備した場合の対応するリロード時間の変化です

スナイパー戦術マガジン

旧効果:リロード速度+15

リロード時間:3.3秒

新効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

速射スタイルの設計図

効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

「バスティーユ」セット2点セット効果

旧効果:リロード速度+20%

リロード時間:3.49秒

新効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

今回の調整により、銃器が各種モジュールと組み合わせてリロードの養成数値を設定した場合、実際のリロード時間は以前よりさらに短縮されます。リロード効率に変更後、銃器のバフ数値は以前よりもさらに向上しています。

2.アタッチメントバフルール

アタッチメントはそのタイプごとに、同一のステータス効果とバフ数値を付与されるよう統一されます。また、同じ品質のアタッチメントであれば、得られるバフ効果も同一となります。

以下は、調整後のアタッチメントのステータス効果と数値の一部を表示します。

- サイトアタッチメント:

 

レア品質

エクセレント品質

パーフェクト品質

各種2倍サイト

スコープ倍率2.0x命中精度+4% スコープ倍率2.0x命中精度+6%銃を構え速度+15% スコープ倍率2.0x命中精度+6%機動性+20%銃を構え速度+20%

各種6倍サイト

スコープ倍率6.0x命中精度+4% スコープ倍率6.0x命中精度+8% スコープ倍率6.0x命中精度+12%安定性+5%

- マズルアタッチメント:

 

レア品質

エクセレント品質

パーフェクト品質

各種のフラッシュサプレッサー

安定性+10% 安定性+16% 安定性+22%弾丸の初速+10%

各種のマズルブレーキ

命中精度+10% 命中精度+16% 命中精度+22%弾丸の初速+10%

各種のサプレッサー

射程+10%安定性-12% 射程+15%安定性-12% 射程+20%弾丸の初速+10%安定性-12%

- マガジンアタッチメント:

マガジン容量の特性上、超越者の皆様が理解しやすいよう、マガジン容量の整数効果表記をそのまま残しています。

 

旧効果

新効果

ハンドガン戦術マガジン

リロード速度+16機動性+5 リロード効率+16%命中精度+8%機動性+10%

ライフル拡張マガジン

マガジン容量+8リロード速度-13 マガジン容量+10リロード効率-9%

スナイパー戦術マガジン

リロード速度+15機動性+7 リロード効率+15%命中精度+8%機動性+10%

ライトマシンガン用大型ドラムマガジン

マガジン容量+20リロード速度-20 マガジン容量+20リロード効率-14%

以上が今回のレアポストの全内容となります。今回の調整により、超越者の皆様がより自由にゲームを楽しみ、より明確にアタッチメントの組み合わせを選択できるようになることを願っています。今回のレアポストの内容についてご質問がございましたら、共研FBプラットフォームよりご意見をお聞かせください。共研FBプラットフォームリンク:https://www.oncehuman.game/grfkpt/

 

「Once Human」プロジェクトチーム