モッドシステムはOnce Humanの育成システムの要であり、戦闘能力構築において高い比重を占めています。多くの超越者が多大な時間と労力をかけて追求しており、プレイヤーにとって重要な育成要素です。しかし、リリース以来、特定のオプションが手に入りづらい、新規プレイヤーにとっては難解、強化効果が分かりづらいなどのフィードバックが多く寄せられています。こうした問題の本質は以下の点にあると思われます:
1)モッドのサブオプションはランダムだが、ゲーム内の戦闘スタイルは多岐にわたるためプレイヤーごとのニーズが異なり、特定のレベル+オプションのモッドについては一定の入手難易度とランダム性が必然的に生じる。
2)モッドのメインオプション+サブオプションは種類豊富で幅広い選択肢がある反面、分かりやすい説明が不足していることから、初心者にはややハードルが高い。
3)サブオプションは基本的に絶対的数値の強さでレア度が設定されており、強すぎると能力がインフレしたりプレイヤー間の能力差が大きくなったりするが、弱すぎても育成の手応えが得られにくい。
上記3つの根本的な問題により、オプションに最低保証をつける、ガイドを増やすなどの簡単な最適化だけでモッドシステムを改善することは難しい状況でした。そこで、慎重に検討を重ねた上、こうした問題を根本的に解決し、新旧プレイヤーのゲーム体験のバランスがとれるよう、2025年初頭からモッドシステムのリニューアルを計画してきました。数か月にわたる設計・開発および複数回のプレイヤー共同開発テスト・交流会を経て、2026年1月22日(UTC+9)のバージョンでモッドシステムのリニューアル実施の運びとなりました。今回のブルーポストでは、モッドシステム最適化具体策のご紹介およびベテランプレイヤー向け補償計画をお届けします。
私たちは皆様のご意見を非常に重視しております。本件に関するご提案は共同開発FBプラットフォームからお寄せください。開発チームと直接交流できます。いただいた全てのご意見に耳を傾け、計画を最適化していく所存です。共同開発FBプラットフォームURL:https://www.oncehuman.game/grfkpt/
今回のモッドシステムリニューアルの主な目標は2つあります。1つは新超越者にとって分かりやすいシステムを目指し、参入障壁を下げること。もう1つはモッドの入手/レベルアップ時の過度なランダム性を排除することで、超越者が余計なストレスを感じることなく、より安定的に好みのモッドを獲得できるようにしつつ、レアモッドへの追求心を維持していただくことです。同時に、このシステムの「シナリオ間で引き継ぎできる」という重要な特性は現状のまま、長期的な育成の継続性を保証します。
新たにモッド図鑑を追加しました。部位 - 流派ごとにモッドを分類し、全てのモッドを収録します。図鑑を閲覧することで、利用できる全てのモッドの情報を把握し、自分好みの戦闘スタイルを選べます。
新たにモッドを獲得すると、そのモッドの情報が解放されます。新バージョンのモッドにもレベルがあり、Lv.1~17のレベルが図鑑の左上に表示されます。装備しやすいよう、過去に獲得した最高レベルのモッドが表示されます。低レベルの同一モッドを重複で獲得すると、自動的にモッドダストに分解され、モッドダストはショップでモッドランダムボックスと交換できます。
1)リニューアル後のモッドについて、メインオプション効果は現状のまま、サブオプションステータスはランダムに生成される4つから固定で生成される4つに変更され、モッドの特性とマッチングします。
2)モッドレベルはサブオプションレベルの合計であり、最高レベルはLv.17です。サブオプションステータスのレベルはモッドレベルに応じて高くなります。レベルは分かりやすくモッドアイコン上に表示しています。
3)Lv.17のモッド入手後、所定の高難易度ダンジョン・モードに参加するとキラモッドをランダムで獲得できます。キラモッドのメインオプションステータスはLv.17のモッドよりやや高く、サブオプションステータスは同じです。キラモッドはアイコンと情報のポップアップ画面が通常モッドと明らかに異なるため、区別しやすくなっています。
※キラモッドは低確率でランダムにドロップします。1月22日(UTC+9)のバージョンでドロップするキラモッドは一部のみとなりますが、順次追加予定です。
表1 モッドレベルとオプションレベル対応表
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品質 |
レベル |
サブオプションLv.1 |
サブオプションLv.2 |
サブオプションLv.3 |
サブオプションLv.4 |
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白(ベーシック) |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
|
白(ベーシック) |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
緑(スタンダード) |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
|
緑(スタンダード) |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
青(レア) |
5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
|
青(レア) |
6 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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紫(エクセレント) |
7 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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紫(エクセレント) |
8 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
9 |
3 |
2 |
2 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
10 |
3 |
3 |
2 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
11 |
3 |
3 |
3 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
12 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
13 |
4 |
4 |
3 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
14 |
4 |
4 |
4 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
15 |
5 |
4 |
4 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
16 |
5 |
5 |
4 |
2 |
|
金(パーフェクト) |
17 |
5 |
5 |
5 |
2 |
新モッドは、今後もダンジョンとモードが主な入手方法となります。各レベルのモッドのドロップ確率は挑戦するダンジョンやモードの難易度によって異なります(難易度が高いほど高レベルモッドのドロップ確率が高くなる)。ショップでモッドダストやエネルギーバッテリーを消費してモッドランダムボックスと交換することもできます。モッドランダムボックスのレベルに応じてモッドダストとエネルギーバッテリーの消費量も変わります。
図鑑のリニューアル後は、各シリーズのモッドの位置づけと役割がより明確になります。今後はバージョンアップデートおよび四半期ごとにモッド図鑑を追加することで、多様なゲームプレイと拡張性を実現します。さまざまな選択肢、収集要素、育成の手応えなど、新たな体験とやり込み要素をお届けします。
現在のモッドシステムにおいて、すでにたくさんの超越者たちがモッド育成のために多くの時間と労力を費やしていることと思います。新たな体験をお届けする一方で、皆様の努力の結晶をこれからも維持しつづけることにも重点を置いています。そこで、内部での議論、主要プレイヤーとの交流を経て、以下の考え方に基づき、補償計画を策定しました:
1)旧モッドを引き続き使用可能にし、今後の体験に影響を与えないこと。
2)基本的な生産物を重複して集めなくてもいいように、旧モッドを高レベルの新モッドに変換する。
3)リニューアル前に多くのモッドを入手し、高品質モッドを所有していた超越者に対して一定の追加補償を行う。
どんな補償をもってしても、皆様の努力を完全に埋め合わせることはできないでしょう。しかし、数値に関するシステムの改善と簡素化は、シンプルかつ優れた体験をお届けするためです。ご理解ご協力のほど、何卒よろしくお願いいたします。ご意見やアドバイスがございましたら、FBプラットフォームからお寄せください。お待ちしております。
1)リニューアル後、既に所有している旧モッドはそのままで、機能も変更なく引き続き使用できます。新旧モッドに絶対的な数値の差はありません。旧モッドを所有している場合はモッドバッグとモッド図鑑が同時に存在します。お好きな方をお選びください。
2)旧モッドの分解と強化の方法は変更ありません。旧モッドを分解すると旧モッド部品を獲得できます。旧モッドは旧モッドとのみ交換可能、旧モッドの強化も旧モッド部品のみ使用可能です。モッド部品はNPCの交換ショップで新モッド関連のアイテムと交換できます。
※新モッドには強化・レベルアップと置き換え機能はありません。
リニューアル後、旧モッドを所有している場合、同名の新モッドが解放されます。レベルについてのルールは以下の通りです:
1)所有しているモッドの最大レベルがLv.14以上の場合、同じモッド名と同じ拡張要素名のLv.14新モッドが解放されます。アップデート前の最大レベルがLv.14未満の場合、モッド自体のレベルに応じて同じモッド名と同じ拡張要素の新モッドが解放されます。新モッド解放後も旧モッドはそのままです。
例:金品質のモッドを1つ所有しており、そのモッドの4つのサブオプションレベルの合計が17の場合、アップデート後は同一名称のLv.14モッドが解放されます。最大レベルが12の場合、同一名称のLv.12モッドが解放されます。
2)モッドバッグに対応する金品質のモッドがない場合、そのモッドの置き換え記録を確認します。記録が0回より多い場合、対応するLv.8新モッドが1つ解放されます。上記の条件以外ではいかなる変更もありません。
最近も、多くの超越者が大量のモッドの入手および強化を行っていることが確認されており、今回のリニューアルは皆様の育成計画の障害となる恐れがあります。そのため、過去3か月間でLv.9以上の金品質モッドを大量に入手した超越者に対し、補償としてモッドダストを追加配布いたします(モッドダストは新モッドランダムボックスと交換可能、最大50個の金品質モッドボックスと交換可)。具体的な補償数は表2の通り、統計期間は2025年10月19日1時~26年1月19日1時(UTC+9)です。補償は1月22日(UTC+9)のアップデート後、できる限り早めに配布させていただきます。データ処理に時間を要するため、1月19日~1月22日(UTC+9)のアップデート前期間は統計に含まれません。ご了承ください。
この補償はあくまでも、モッドの大量入手を現に習慣としている超越者の皆様が被る可能性のある不利益を緩和するための対策です。現在大量入手の必要がない、またその必要性を感じていない超越者の皆様は、新モッドシステム実装後にモッドを入手することを強くお勧めします。この補償のために皆様のプレイスタイルを変更する必要はございません。
表2 過去3か月間の旧モッド入手数と新モッドボックス補償数対応表
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過去3か月間に入手したLv.9以上の旧モッド数 2025年10月19日1時から26年1月19日1時まで(UTC+9) |
交換可能ボックス総数(予測) |
ボックスの種類 (金品質) |
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≥5000 |
50 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
|
≥3500 |
40 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
|
≥2000 |
30 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
|
≥1200 |
22 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
|
≥600 |
14 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
|
≥300 |
7 |
Lv.14~17モッドランダムボックス |
多くの超越者は今まで時間をかけてモッドを育成しており、レアなオプションのモッド入手は簡単ではありません。こうした状況を考慮し、12月24日(UTC+9)のメンテナンス前に、データベースのバックアップデータに基づいて過去3か月間のアクティブプレイヤー(期間:2025年9月24日1時~2025年12月24日1時(UTC+9))のモッドに関するデータを調査します。その上で、バッグにあるLv.17モッドの数とオプションに応じた補償として、セレクトキラモッド追加配布およびLv.14~17モッドランダムボックスの配布を行います。セレクトキラモッドの最大数は5個、モッドランダムボックスの最大数は20個です。現在、関連するデータがないため、データの調査終了後に具体的なルールを発表する予定です。2026年1月5日(UTC+9)までの発表を予定しています。
※データ量が膨大で処理に時間を要するため、12月24日のバージョンアップデート後~1月22日(UTC+9)の育成データはカバーできません。ご迷惑をおかけして大変恐縮ですが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
以上、モッドシステムのリニューアルについての情報をお届けしました。ご意見やアドバイスは共同開発FBプラットフォームからお寄せください。
「Once Human」プロジェクトチーム