私たちは戦闘バランスの最適化と調整を継続的に行い、戦闘の新鮮さと戦略的な奥深さを維持しながら、超越者の皆さまに常に進化し続ける戦闘体験をお届けすることを目指しています。11月27日(UTC+9)のアップデートでは、コンパウンドボウと ホオジロザメの全体的な性能の見直しとバランスの改善を行います。
長期的なデータの推移を追跡した結果、コンパウンドボウの使用率が継続的に低水準であることと、ホオジロザメの使用率が顕著に低下していることが確認されました。
これら2つの銃器の特性と性能を踏まえ、ゲーム体験上の課題を改善するために全体的なバランス調整を検討しています。
1. 単発射撃モーでは命中させるのが難しく、エイムの許容誤差が小さい。
2. 実戦において、クロスボウ系武器の中でもダメージ性能が低い。
3. 特性のメカニズムが継続的な命中に依存し、確率発動をスタックさせる仕様となっているため、条件を満たすのが難しすぎる。
上記の問題に対し、コンパウンドボウには以下の最適化を予定しています。
1. 確率スタックのメカニズムを廃止し、単発命中のたびにクリティカル確率が上昇するように変更。これにより、分かりやすいフィードバックが得られるようになります。
2. クリティカル発動時に自動で矢を装填するメカニズムを追加。これにより連続射撃のループが形成しやすくなります。
1. 状況によって、弱点への命中が難しい場合がある。
2. 一定のステータス条件を満たしていない場合、爆弾の効果が発動しにくく、ダメージ性能が十分に発揮できない。
これらの問題に対し、ホオジロザメには以下の最適化を予定しています。
1. 追加効果の発動条件を緩和します。
2. 不安定爆弾の発動条件を緩和します。
具体的な効果調整内容:
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武器 |
旧効果 |
新効果 |
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コンパウンドボウ |
対象に命中すると、6秒間、リロード速度+6、クリティカル確率+10%(最大で3スタックまで)。対象を撃破すると、すぐに最大スタックに達する。 最大スタック時に対象に命中すると、追加で強化型不安定爆弾が発動する(クリティカル発動可能、命中した対象のバランスを崩す)。 射撃するたびに、不安定爆弾DMG係数+3%(6秒間持続、最大6スタック)。外れると、スタック数を半分失う。 弱点に命中すると、40%の確率で自動的に矢を1本装着する。 |
対象に命中するとクリティカル確率+40%、10秒間持続(CD:25秒)。 矢が対象に命中したがクリティカルDMGにならなかった場合、スキルのCD時間が2秒短縮されるようになりました。 対象にクリティカルDMGを与えると、自動的に矢が1本装填される。 矢が対象に命中してクリティカルDMGを与えた場合、強化型「不安定爆弾」が発動し、その爆発にクリティカル判定が発生するようにしました |
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ホオジロザメ |
4回命中するたびに不安定爆弾が発動する クリティカル時、命中数カウンター+1 弱点に命中すると、バーストエレメントDMG+50%、8秒間持続。 不安定爆弾はクリティカルを発動でき、爆弾のクリティカル確率+25%。 |
3回命中するたびに不安定爆弾が発動する。 銃器の命中がクリティカル時、命中数カウンター+1。 銃器の命中がクリティカル時、30%の確率で追加の不安定爆弾が1つ発動する。 強化型「不安定爆弾」の爆発範囲を50%拡大させました |
※上記の設計数値はテスト中のものであり、正式リリース時に微調整される可能性があります。実際の数値はリリース時のお知らせをご確認ください。
今回の調整後も、該当流派の実戦環境におけるパフォーマンスや使用率を継続的にモニタリングし、必要に応じてさらなる調整の実施を検討してまいります。
超越者の皆様により良い体験をお届けするため、11月27日(UTC+9)のバージョンアップデート後、全ての超越者様に設計図変換回数3回分を配布いたします。
「Once Human」プロジェクトチーム