親愛なる超越者様へ
Once Human: RaidZone』が7月30日(UTC+9)に正式リリースされます!このモードでは、オープンワールドでの無制限な対抗サバイバルバトルを体験できます。正式リリースに伴い、サーバーの開放ルールがアーリーアクセス(EA)段階のサーバー(以下「EAサーバー」)とは大きく異なりますので、詳細をお知らせいたします。
EA(アーリーアクセス)サーバー調整計画
※EAサーバーとは、サーバー名が「RaidZone-X0000」の形式であるサーバーを指します
1.『Once Human: RaidZone』の正式リリースに伴い、EAサーバー各エリアの今後の開放スケジュールは以下の通りです。
a)中国:2025年7月28日20:00(UTC+9)に最終開放を行います。
b)北米/欧州/東南アジア:2025年7月28日20:00(UTC+9)に最終開放を行います。
c)日本/韓国/香港・マカオ・台湾/南米:2025年7月25日20:00(UTC+9)に最終開放を行います。
2.EAサーバーのクローズ時刻前倒し:
EAサーバーにおけるシナリオ第3ステージ「永遠の力」の持続期間が、4日間に短縮されます。これに伴い、シナリオ全体の期間も15日から14日へと変更になります。7月30日(UTC+9)のバージョンアップデート後もEAサーバーでプレイされる方は、サーバー閉鎖時刻にご注意いただき、事前にプレイ計画を調整してください。
正式サーバー開放計画
今回のバージョンアップデート後、RaidZoneモード内のサーバーは固定サイクルでのリスタートルールを運用開始し、初回の固定サイクル再起動サーバーを開放します。
バージョンアップデート後の初回サーバー開放計画:
各地域で最初にオープン予定のサーバー数は以下の通りです:
大エリア
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サーバータイプ
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サーバー名例:
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リスタートルール
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毎回開放
サーバー数
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初回開放時間(UTC+9)
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データリセット時間(UTC+9)
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再開放時間(UTC+9)
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事前エントリー時間(UTC+9)
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北米・欧州
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隔週クリア_激烈
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Biweekly_Highpop-A001
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隔週水曜日リスタート
8月13日以降、水曜日リスタートに調整
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1
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メンテナンスアップデート後に開放されます
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8月12日8:00リセット
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8月13日20:00開始
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8月10日20:00開始
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隔週クリア_温和
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Biweekly_Lowpop-A001
|
隔週水曜日リスタート
8月13日以降、水曜日リスタートに調整
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1
|
メンテナンスアップデート後に開放されます
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8月12日8:00リセット
|
8月13日20:00開始
|
8月10日20:00開始
|
隔週クリア_激烈
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Biweekly_Highpop-B001
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隔週水曜日リスタート
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1
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8月7日20:00開始
|
8月21日8:00リセット
|
8月21日20:00開始
|
8月18日20:00開始
|
隔週クリア_温和
|
Biweekly_Lowpop-B001
|
隔週水曜日リスタート
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1
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8月7日20:00開始
|
8月21日8:00リセット
|
8月21日20:00開始
|
8月18日20:00開始
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南米
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隔週クリア_激烈
|
Biweekly_Highpop-A001
|
隔週水曜日リスタート
|
1
|
メンテナンスアップデート後に開放されます
|
8月12日8:00リセット
|
8月13日20:00開始
|
8月10日20:00開始
|
隔週クリア_激烈
|
Biweekly_Highpop-B001
|
隔週水曜日リスタート
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1
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8月7日20:00開始
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8月21日8:00リセット
|
8月21日20:00開始
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8月18日20:00開始
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東南アジア
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隔週クリア_激烈
|
Biweekly_Highpop-A001
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隔週水曜日リスタート
8月14日以降、木曜日リスタートに調整
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1
|
メンテナンスアップデート後に開放されます
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8月13日8:00リセット
|
8月14日9:00開始
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8月11日9:00開始
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隔週クリア_激烈
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Biweekly_Highpop-B001
|
隔週木曜日リスタート
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1
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8月7日20:00開始
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8月21日8:00リセット
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8月21日20:00開始
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8月18日20:00開始
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香港・マカオ・台湾、日本、韓国
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隔週クリア_温和
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Biweekly_Lowpop-A001
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隔週水曜日リスタート
8月14日以降、木曜日リスタートに調整
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1
|
メンテナンスアップデート後に開放されます
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8月13日8:00リセット
|
8月14日9:00開始
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8月11日9:00開始
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隔週クリア_温和
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Biweekly_Lowpop-B001
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隔週木曜日リスタート
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1
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8月7日20:00開始
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8月21日8:00リセット
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8月21日20:00開始
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8月18日20:00開始
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実際のサーバー状況に応じて、サーバー数を適宜調整いたします。公式お知らせをご確認ください。詳細は最終リリースバージョンをご参照ください。
『Once Human』プロジェクトチーム