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『Once Human』開発者トーク:よくある質問&回答まとめ

06/13/2025 『Once Human』開発者トーク:よくある質問&回答まとめ

超越者の皆さん、お久しぶりです!

今回は、最近よくいただくご質問について、開発チームからの回答をまとめてお届けします。

よくある質問(FAQ)

Q:染色システム の自由度をもっと高くしたり、外観セットをパーツごとに分けられるようになりますか?

A:見た目のカスタマイズについては、多くのご要望をいただいており、私たちも重要なポイントとして受け止めています。
染色システムについては、今後より多くの外観セットで対応できるようにし、自由に楽しんでいただける仕様を準備中です。
外観セットのパーツごとに分けられるについては、システム上の制約があるため一部難しい部分もありますが、より柔軟な組み合わせが可能になるよう、現在調整を進めています。続報をお待ちください!

Q:モバイル版の「ウィッシュボックス」が正常に動作しません 。修正予定はありますか?

A:こちらの不具合については、すでに修正を完了しております。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。

Q:キャラカスタマイズ のデータがリセットされてしまったのはなぜですか?

A:本件についてはすでに修正を行いました。影響を受けた超越者の皆さんには、後日補填をお届けする予定です。

Q:ログイン直後にHPがゼロになることがあります。これはバグですか?

A:ご報告いただいたこの現象については、すでに修正が完了しております。ご協力ありがとうございました。

Q:スターダスト野菜雑炊を食べると移動速度が遅くなるのはバグですか?

A:こちらは開発チームによるパフォーマンス調整の過程で発生した不具合でしたが、現在は修正・アップデートが完了しております。

Q:シナリオ「白銀の荒野」2.0のテストサーバーは、あとでデータリセットされますか?

A:このサーバーではデータリセットは行われません。安心してプレイをお楽しみください。

Q:カスタムサーバーの先行体験資格 が少なすぎます。今後増える予定はありますか?

A:カスタムサーバーへの関心が非常に高く、多くの方からご希望をいただいております。
今後は段階的に先行体験資格を追加していく予定ですので、公式アカウントなどの情報をご確認ください。

「永い夢」&「OnceHuman:RaidZone」に関するご質問

Q:「永い夢」シナリオでは、最上位の「シャロウスリーパー」を倒してもマスター品質のモッドしか獲得できないように調整されたのはなぜですか?

A:PvEシナリオ「永い夢」のアーリーアクセス開始以来、多くの超越者の皆さんに積極的にご参加いただいています。想定を超える人気により、ゲームバランスの維持を図るため、一部報酬の調整を行いました。数値のインフレを防ぎ、持続可能な成長サイクルの構築を目指すための対応となります。

Q:夢の領域のスコアシステムって今後調整される予定ある?今のままだと、サブ垢放置がマジで多すぎるんだけど...

A:現在、夢の領域プレイにおける報酬配布方式の見直しを進めています。より適切な投入と報酬のバランスを実現することで、放置プレイの抑制を図る予定です。今月末を目処に、関連するアップデートを実施する予定です。

Q:夢の領域のダンジョンやパブリックイベントにテレポートできるようになりますか?現状の移動は時間がかかりすぎます。

A:次回のバージョンアップ(7月3日予定)にて、「永い夢」内のダンジョンおよびパブリックイベントのの解放・テレポート制限を解除する予定です。

Q:ラグによってダメージが反映されない、いわゆる「呑まれバグ」は現在どうなっていますか?

A:一部エリアに超越者が集中したり、さらに武器のダメージ処理がサーバーに大きな負荷をかけてしまったことにより、ダメージがうまく入らない、ラグといった状況が発生してしまいました。ご不便をおかけしてしまい、本当に申し訳ありません。
現在、該当のシステムを中心に最適化を進めており、サーバー負荷を抑えるための調整を行っています。
また、とくに「永い夢」の夢の領域では、報酬配布方式の見直しを進めています。投入に見合ったリターンが得られるようにすることで、無条件の放置行為や特定エリアへの超越者の集中を少しでも緩和できればと考えています。この調整は今月中のアップデートを目指して準備していますので、もう少々お待ちください!

Q: 「永い夢」はソロプレイヤーには厳しくない?

A: 「永い夢」では、ソロでも楽しめるような仕掛けやスペースを設計段階から用意しています。ゲーム内の特殊なアイテムやメカニクスを活用することで、思わぬ発見があるかもしれません!
とはいえ、もし難しいと感じた場合は、ぜひ他の超越者と一緒に挑戦してみるのもオススメです。仲間と協力することで、新たな楽しさも見えてくるはずです!

Q:「永い夢」の難易度が高すぎるのでは?

A:現在、皆さんからのフィードバックをもとに、シナリオの難易度バランスを調整中です。
今後も継続的に調整を行い、より多くのプレイヤーにとって遊びやすく、楽しめる体験となるよう努めてまいります。

Q:夢の領域に出入りする時のフラッシュがちょっとまぶしすぎる気がします。調整される予定はありますか?

A: ご意見ありがとうございます!出入り時のフラッシュについては、確かに眩しさを感じるという声を多数いただいており、次回のバージョンアップでの調整を予定しています。
もし他にも「明るすぎる/暗すぎる」といった気になる箇所があれば、ぜひスクリーンショットと一緒にお知らせください。より快適なプレイ環境を目指して、細かく改善してまいります!

Q: 「永い夢」の雷ダメージ、さすがに高すぎませんか? 

A: こちらは7月のアップデートで調整を予定しています。プレイ中に感じた負担など、引き続きフィードバックいただければ嬉しいです!

Q:新シナリオ、初心者向けのガイドが少なくて、何をすればいいか分からないまま終わっちゃいました!

A:ご意見ありがとうございます!現在のシナリオはあくまでアーリーアクセスのため、ガイドや説明がまだ不十分な部分があるのは事実です。
7月3日のアップデートでは、より分かりやすく、スムーズにプレイを始められるような導線を追加予定です。初めての方でも楽しめるよう改善してまいりますので、もう少しだけお待ちください!

Q:「OnceHuman:RaidZone」、チーター多くないですか?ちゃんと対処されてますか?

A: 不正行為(チート・ツール使用など)に関しては、運営としても非常に重要な問題と捉えており、これまでも最も厳しい基準で対応を行ってまいりました。
現在、アカウント単位での永久BANに加え、同一端末からの関与が疑われるアカウントについても連動して調査・対応を行っております。具体的な対応状況やBANリストについては、これまでの「公平運営お知らせ」でも随時ご報告していますので、ぜひご確認ください。

さらに、最近新たに確認されている不正ツールに対しても、すでに防御および検出のための技術的対策を進めています。

超越者の皆さんからのご協力も大変重要です。不審な行動を見かけた場合は、ぜひ通報画面にて詳細な状況をお知らせください。

また、6月5日のアップデートより、撃破された際のリザルト画面からもワンタップでの通報が可能になりました。

通報後は、1~2営業日を目安に調査と対応が行われ、進捗は通報履歴画面から確認することができます。

さらに一部の超越者からご提案いただいた「端末BAN」についても、現在実装に向けて調査・検討を進めております。

対応の詳細や進捗については、今後の公平運営お知らせでご報告予定です。引き続き、安心してプレイできる環境づくりに努めてまいります。

Q:「OnceHuman:RaidZone」での“壁抜き射撃”はチートですか?

A: ご報告いただいた件について、現時点で「壁抜きチート」は確認されておりません。調査の結果、これは一部のマップ読み込み不具合によって発生する現象であることがわかりました。

ただし、この不具合を意図的に利用した不正行為が確認された場合は、通報内容に基づき調査のうえ、アカウント停止などの対応を行います。

もし不審な行為を見かけた場合は、ぜひゲーム内通報画面をご利用ください。