A: Once Humanにおいて、乗り物は単なる移動手段ではありません。
超越者がオープンワールドを探索し、探索や戦闘ための“核となる存在”であり、サバイバル体験を支える基盤のひとつです。
開発チームは、乗り物システムにおいて以下の3つを開発方針の柱としています:
「操作感の気持ちよさ」「スムーズな体験」「可能な限りバグを排除」
これらを徹底することで、没入感を損なわないプレイ環境を目指しています。
もしOnce Humanがひとつの巨大な遊園地だとすれば、乗り物はその中でも特に重要なアトラクション。
私たちは乗り物が単なる“便利な乗り物”ではなく、操作や戦術に奥深さをもたらし、遊びの幅を広げる存在になれると信じています。
そのため、これまで半年以上にわたり、そしてこれからも、「乗り物自体が楽しい!」と思ってもらえるシステムを目指して、機能の拡張や改善を続けていきます。
以下では、乗り物に関するよくある質問や、現在取り組んでいる最適化についてご紹介します。
過去に超越者の皆さんからのフィードバックを通じて、私たちは乗り物の基本操作感の最適化に関する課題を明確にしました。
その結果、約2か月をかけて乗り物システムの基盤を大幅に再構築しました。
たとえば「ハンドリング」に関しては、わずか1つの挙動軸に対しても、動きの制御に関わる10種類以上の調整カーブを新たに設けています。
プレイヤーのハンドル操作の角度や、車両の進行スピードなどに応じた動的なカーブを新たに組み込み、摩擦係数のリアルタイム調整によって、ハンドリングが「スムーズかつ直感的」から「どっしりと安定感のある動き」まで柔軟に変化できるようにしました。
また、カメラ視点に関しても土台から見直しを行い、必要に応じて適切な視覚効果を演出できるよう、カメラ基盤の機能強化を実施しています。
Once Humanにおいて、乗り物は単なる移動手段で終わるべきではありません。私たちはそれを、操作の奥深さと多様なプレイ要素を兼ね備えた「コアな遊び」として位置づけています。
【ドライビングの爽快感を進化】
基本的なハンドリングや加速は、あくまで出発点にすぎません。
私たちは精密に調整されたドリフトシステムを導入し、コーナリング中にタイヤがきしむ感触や土煙を巻き上げるような、まさに「操る楽しさ」を追求しました。
さらに、ジャンプ機能も追加。地形を跳び越えたり、空中でトリックを決めたり、さらには戦術的な回避動作としても活用できるよう、新たな次元のプレイ体験を提供します。
【乗り物の個性が目覚める】
特に使用頻度の高い二輪車(バイクや自転車など)に対しては、それぞれの個性を反映した専用のアクションを用意しています。例えば、「ウィリー」や「フロントダウン」と
いった操作によって、起伏の激しい地形でも安定して走行・ジャンプが可能に、さらにはスタントのような華麗なテクニックまで決められます。
探索、アクション、そして戦況を一変させる駆け引き——
どの乗り物も、ただの移動手段ではなく、信頼できる“相棒”であり、ときに“最強の武器”にもなる。
その走りは、きっとあなたの想像を超えるはずです!
【シナリオに応じた新たな価値の付与】
ゲーム内の各種プレイモードにおいて、私たちはシナリオの目標やルールに基づき、乗り物が果たすべき役割を精密に設計しています。
たとえば、「Raid Zone」開発中には、ある大きな課題に直面しました。
それは、“乗り物の個人所有(いつでも召喚可能)”という仕組みが、PVPにおける公平性を損なう可能性があるという点です。
この問題を解決するために、私たちは乗り物に関するゲームロジック全体を再設計しました。
プレイヤーの召喚能力を適度に制限することで、より公平な競技環境を実現しつつ、乗り物の入手方法を最適化。さらに、新たな要素として「修理・施錠」のメカニズムを導入しました。
これにより、プレイヤーが戦闘中でも必要な機動力を確保できる一方で、PVPにおける緊張感や戦略性も損なわないよう配慮しています。
A: 私たちは常に、超越者の皆さんからのフィードバックとご期待に真摯に耳を傾けています。
乗り物システムはゲーム体験の中核を担う要素のひとつであり、その進化には皆さんからの貴重なご意見が欠かせません。
現在多く寄せられているご意見や、私たちが独自に分析したニーズに基づき、以下の重点的な改善方針を掲げています:
超越者の皆さんがキャンピングカー(移動型領地)に対して、情熱を抱いていることは、私たちも強く感じています。
しかし現状のキャンピングカーシステムには、いくつかの課題が残されています。たとえば、運転操作の基礎体験がまだ不十分であること、コアとなるゲームプレイを支える仕組みが不足していること、目的や達成感が見えづらいこと、さまざまなモードでの立ち位置が曖昧であること、さらに、拠点や資源との連携が取れていないために建築がスムーズに行えない――といった点が挙げられます。
これらの問題はすべて、今後の重点的な改善対象として取り組んでいく予定です。今後も継続的に人員とリソースを投入し、“移動型拠点”としてのキャンピングカーが、大世界で本来持つべき楽しさを存分に体験できるよう、システムの最適化を進めてまいります。
現在、超越者の皆さんの間で最も使用率が高い乗り物であるバイク。しかしながら、現状ではチームメイトを同乗させることができず、大きな体験のギャップが生じています。
そこで、次回以降のバージョンアップにて、バイクの複数人搭乗機能を正式に実装予定です!
これは、現状の不便さを解消するだけでなく、バイク特有のプレイ体験をさらに強化し、仲間と共に世界を駆け巡る冒険の楽しさを広げるための重要なアップデートとなります。
陸・海・空を駆け抜ける、まったく新しい旅の幕開けにご期待ください!
飛行および海上の乗り物に関しては、現在すでに開発が始動しています。
広大な終末世界を、これまでにない視点から探索できる新たな移動手段として、皆さんにかつてない体験をお届けする予定です。
多くの超越者から、「セダン」や「オフロードカー」などの特徴的な車両にもっと早く乗りたい、という声をいただいてきました。
しかし、サーバー切り替え時に再度アップグレードが必要になる仕様や、特定ミームに資源を使うことへの不安が、そうした車両へのアクセスを妨げていました。
そこで、乗り物の入手方法に改修を加える予定です!
今後は、すべてのシナリオ(ゲームモード/イベント)において、ワールドの探索や各種コンテンツのプレイを通じて直接入手できるようになります。
車庫や特定ミームが前提条件となることはなくなり、より自由に、より早い段階で乗り物を活用できるようになります。
これにより、超越者の皆さんが体験する“運転の楽しさ”は、もっと豊かに、もっと身近になります!
せっかく手に入れたお気に入りのスキン——でも変更できるのはガレージだけ?
そんな不便を解消するべく、ガレージ以外の場所でもスキンを切り替えられる新機能を開発中です!
ワールドのどこにいても、所持中の乗り物スキンに自由に変更可能となり、
“見せたいスタイルを、見せたいときに” 表現できるようになります。
個性の発揮に、もう場所の制限はいりません!
風を切るスピード感と、手に汗握るアクションを——
現在、「レース競技」や「スタントチャレンジ」など、スピードと技巧を極める新コンテンツの開発が進行中です!
誰よりも速く、誰よりも魅せる、そんな“熱狂”の舞台をお届けします。
よりリアルでスムーズ、そして没入感あふれるドライビング体験を実現するために、今後はマップ内の「破壊可能オブジェクト」をさらに増やしていく予定です。
ぶつかる、突き抜ける——そうした一つひとつのアクションに、より自然で直感的なフィードバックを。
走ることそのものが、もっと気持ちいい体験になります!
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今後とも超越者の皆様のご支援をよろしくお願いいたします。
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