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3月12日 V2.3.4アップデート実施のお知らせ

03/11/2026 3月12日 V2.3.4アップデート実施のお知らせ

親愛なる超越者様へ

2026年3月12日(木)8:00(UTC+9)より、メンテナンスおよびアップデートを実施いたします。メンテナンスの予定時間は約2時間ですが、作業状況によって前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。アップデートデータのサイズは、PCランチャー:約10.1GB、PC:約64MB(※Steamプラットフォームの遅延により、ダウンロードが重複する場合があります)、Android:約241MB、iOS:約251MBを予定しております(実際のサイズはご利用環境によって異なる場合があります)。 ※アップデートの際はWi-Fi環境でのダウンロードを推奨いたします。

今回のアップデートでは、スタークロム/設計図の入手システム調整予告、カスタムサーバーの機能追加、スター宝箱「ラヴェナス・ギア」の期間限定解放、モッドドロップの最適化など多数の最適化と最近のバグ修正を行います。

今回のメンテナンス終了後にメンテナンス報酬として、スタークロム×1,000、蝶の証×100、願いのトークン×300、カラーパッチ×30を配布します。また、以上の報酬とあわせてモッド補償宝箱×3(開けるとLv.14~17のモッドをランダムで1つ入手可能)を特別補償として配布します。

今回のメンテナンスにおける詳細なアップデート内容は以下の通りです。

コンテンツ/機能のアップデート

スタークロム/設計図の入手システム調整予告

これまでOnce Humanでは、スタークロム/設計図を重要な項目として扱ってきました。ただ現行のシステムには、設計図を自由に入手できない、入手ルートやウィッシュマシンのガチャの仕組みが複雑などといったさまざまな問題があります。そのため、3月26日のアップデート後(UTC+9)にスタークロム/設計図の入手システムの調整を予定しています。この調整によって、もっと手軽に、お好みで装備品を入手・育成できるようにし、より多くの時間を探索と戦闘に割いていただけるようにします。

主な最適化内容は以下のとおりです:

1. 設計図システムを全面的にシンプルに:スタークロムで直接有効化&レベルアップ(3月26日のアップデート後(UTC+9)から適用)

1)設計図の入手・レベルアップをシンプルに

設計図の入手方法を、設計図画面からスタークロムを使用して直接有効化する方法に変更します。今後は設計図残片をガチャで入手して合成する必要はなく、武器設計図・防具設計図のどちらもスタークロムで有効化できます(解放に必要なスタークロム数は設計図により異なる)。設計図のレベルアップについては、設計図画面でスタークロムを使用して解放・星上げを行う方法に変更します。変更前と後で、設計図の入手・レベルアップに必要なスタークロム数の期待値は変わりません。この変更の主な目的は、設計図の獲得・レベルアップのルールを簡略化し、設計図をより直感的に入手できるようにすることです。

同じ品質の設計図同士は、これからも「設計図変換」機能で星ランクを移行できます。

2)ワールド報酬の調整

設計図残片を獲得できたワールド内の探索ポイントや宝箱などからは、スタークロムを獲得できるようになります。謎の宝物、ダンジョンの初回クリア報酬、クエストなどの各種モードについても、設計図残片の報酬は全て同価値のスタークロムに置き換えられます。

3)設計図ショップの閉鎖

設計図の入手方法の全面的な簡略化に伴い、設計図ショップは廃止されます。利用予定のある方はアップデート前にスタークロムの計画的な使用をご検討ください。

4)根源の階段システムの調整

根源の階段とスタークロム原石は削除されます。今後、スタークロム原石・スタークロム原石宝箱の入手経路からは、スタークロム・スタークロム宝箱が獲得できるようになります。ちなみに、これまでの月間スタークロム獲得のルールは変わりません。期間内の活動で獲得できるスタークロムの上限は、設計図画面の下で確認できます。

※運営イベント、バトルパス、コレクションレベルなどのイベントで獲得できるスタークロムは、月間スタークロム上限の影響を受けません。

5)既存物資の変換

設計図関連の調整終了後、バッグ内の関連アイテムは自動的に同価値のものに変換されます。詳細は以下のとおりです:

- 設計図残片:設計図残片のレア度および部位に応じ、それぞれの比率でスタークロムに変換されます(スタークロム=残片に対応する経験値×1.85)。

- スタークロム原石:根源の階段の調整後、当月のスタークロム原石獲得割合は、当月のスタークロム獲得割合に変換されます。まだ受け取っていない根源の階段のスタークロム宝箱も、スタークロムに変換されます。

- ウィッシュストーンは蝶の証に変換されます。

 

2. ウィッシュマシン機能の再構築

ウィッシュマシンはOnce Humanを象徴するシステムの一つです。開発者の私たちとしても、その体験や演出をとても気に入っています。ただ、ウィッシュマシンのガチャで「設計図」を引くという現行の仕組みは明らかに複雑であり、新しい超越者の皆様には理解しづらいものでした。そのため、ミニゲームのインタラクション+ガチャのサプライズ感は維持しつつ、アクティブ報酬の獲得に集中できるよう、ウィッシュマシンの機能を再構築します。本機能は4月23日のアップデート後(UTC+9)に実装予定です。

1)3月26日アップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンを一時停止

3月26日のアップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンを一時的に閉鎖します。そのため、設計図残片は獲得できなくなり、サイファーを使用してもウィッシュマシンは解放できなくなります。すでにレシピ解放済みの方は引き続き建設できます。

2)4月23日(UTC+9)、ウィッシュマシンに新たなアクティブ報酬追加

4月23日のアップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンからスタークロムを消費しないアクティブ報酬が排出されるようになります。ガチャ回数は日々の活動やアクティブクエストクリアで獲得でき、使える物資や外観が当たります。また、ウィッシュマシンのレシピはデフォルトで解放されており、皆様それぞれのニーズに合わせて建設できるようになります。

問題やご意見はFBプラットフォームよりフィードバックをお寄せください(https://www.oncehuman.game/grfkpt/jp/index.html)。貴重なご意見をお待ちしております。

収容ポッドのインタラクトをレベルアップ

収容中のデビエーションをより柔軟に管理できるよう、収容ポッドに「分割して取り出す」ボタンを追加しました。

ホームアセット図鑑を追加

外観図鑑にホーム関連のアセット図鑑を追加しました。

RaidZoneモードの建築物支持力向上

RaidZone内での領地建設をより分かりやすくするため、建築物の支持力を向上して多階層の領地を建設しやすくしました。また、柱によって支持力を担保する従来の機能を廃止しました。土台の支持力を3から7へ調整し、最大7階の高さまで建築できるようにしました。同時に、高さ無制限の状況を防ぐため、柱が支持力を引き継ぐシステムを廃止しました。

カスタムサーバーの機能追加

1. モバイル版において、ミーム禁止、RaidZoneモードの空中投下の追加ドロップ設定が可能になりました。

2. RaidZoneモードの武器箱と収納ボックス内のデビエーションのレベルとオプションを、サーバーホストが設定できるようになりました。

3. 建設で材料を消費しない設定にしても、コレクション系家具には適用されません。コレクションの消費は所持数に応じて決まります。

ショップの新商品

スター宝箱「ラヴェナス・ギア」登場、プレステージ品質乗り物の期間限定割引

「暴力は予行演習され、摩耗は計算され、破壊は進化の手段となった」

開放時間:3月12日メンテナンス終了後(UTC+9)

「ラヴェナス・ギア」テーマのスター宝箱が登場。プレステージ品質の乗り物スキン「スターイーター」、パーフェクト品質のウェアセット「ブラッド・ロボット」、パーフェクト品質の武器スキン「寂滅の抱擁-SCAR」、パーフェクト品質の領地コレクション「エアガーディアン」を入手できます。破壊のために生まれ、破壊によって完結する……

・2つの特徴を併せ持つ「スターイーター」:専用常設トレイル - ブラックホールエフェクト。高速ダッシュで呑み込み変形エフェクトが発動します。すべては超高速の元に集い、滅び、生まれ変わる!

・期間限定セール:パーフェクトプレステージ品質の乗り物スキン「スターイーター」は初登場で16%オフ、スタークォーツ10個で交換できます。今後のアンコールでは定価に戻ります。

詳細についてはお知らせをご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/update/20240815/40792_1174564.html

ショップの今後の新商品

販売開始時間:サーバー時間3月19日6:00

「世界は海のごとく、果てない景色を見せてくれる」

エクセレント品質テーマパック「ノーブルクルーズ」、エクセレント品質のキャラクターセット「浮世の旅人」、フルメイク「残り火」同時発売。海のように自由。

・期間限定セール:テーマパック「ノーブルクルーズ」は発売第1週限定22%オフ、キャラクターセット「浮世の旅人」は発売第1週限定15%オフ!1週間限定の特典をお見逃しなく♪

「モダンでシンプルな新型ストレージソリューション」

レア品質の施設外観セット「スタンダードストレージ・コレクション」まもなく発売。収納の行き着く先は、シンプルさ。

・期間限定セール:セットパックと外観単品が発売第1週限定17%オフから!「領地 - 施設外観」をチェック!

「最後の一粒の砂が落ちた時、時間は流れ始める」

エクセレント品質の武器の外観「時間の砂-RPD」「時間の砂-デザートイーグル」「時間の砂-MK14」、そしてエクセレント品質の「時間の砂」セットギフトボックスが2週間限定で登場!新しい武器をクールに彩ろう。

・期間限定セール:ギフトボックスと外観単品が発売第1週限定17%オフ!期間限定、ガチャ1回がたったの30スターソース♪

バウンティチャレンジ新登場

「3、2、1、動くな!」

開放時間:3月12日メンテナンス終了後(UTC+9)

バウンティチャレンジに新たなメダルが登場します。「ショップ - バウンティ」タブで解放条件をご確認ください。

チャレンジカテゴリに、「トロフィー・ずっと見つめてる」「精鉄のトロフィー・監視外」を追加。視線が交われば、時は凍りつく。

ゲームプレイの最適化

モッドのドロップを最適化

1. モード報酬詳細画面に、パーフェクト宝箱の表示を追加しました。

2. モッドのドロップに関連した体験を改善するため、各レベルのモッドがランダムドロップする際の最低保証を追加しました。

ショップ

1. スパークルスターギフトパックの販売スロットにお得セールスロットの表示を追加しました。

2. ショップの一部商品の複数購入選択ポップアップを改善しました。

クエスト

シナリオ「永い夢」の旅クエストから「探検ノートを開く」を削除しました。

建設の共有

建設共有管理画面のカテゴリおよび絞り込み表示を改善しました。

汚染区域

戦闘体験を改善するため、虚実汚染区域に出現するモンスターのリスポーン頻度を調整しました。

デビエーション「ビッグ・アイ」の戦闘システムと数値の調整

デビエーション「ビッグ・アイ」が生成する炎のフィールドについて、現行では高頻度でスタックするシステムになっています。そのため、マルチプレイ環境において断続的にサーバーのラグを引き起こし、スムーズな戦闘体験に影響を及ぼしています。 パフォーマンス問題を解決しつつ、「火傷を迅速に最大スタックまで付与する」というビッグ・アイの重要な長所は損なわないよう、判定ロジックと数値を以下のとおり調整しました:

1. 生成ロジックの最適化:狭い環境でも隕石を通常どおり使用できるようになり、さまざまな地形への適応能力が向上しました。

2. 数値のバランス調整:

1)エクスプロージョン DMG 増加:隕石の直撃倍率を 900%から 1100%に引き上げ。

2)炎のフィールドの持続時間:10 秒から 8 秒に変更。

3) 炎のフィールドの火傷付与:「1.5 秒ごとに 1 スタック付与」から「3 秒ごとに 2 スタック付与」に変更。

4)隕石の数量:周期的に生成される隕石の最大数を 5 個から 4 個に変更。

5)炎のフィールドのダメージ:炎のフィールドの単発 DMG 倍率を 400%から800%へ大幅に引き上げ。

市場バウンティ

市場バウンティに参加しやすいよう、キャラクターがLv.50に到達するか市場バウンティのガイドクエストをクリアすると、ヴィーを召喚してすぐに入口を開けるようにしました。

オンライン取引

キャラクターが死亡している場合はアイテムを購入できませんのでご注意ください。

アイテム

すぐに見分けがつくよう、植物の種のアイコン表示を改善しました。

 

バグ修正

ショップ

1. 女性用の「焔の旋律」セットが、一部の端末で表示異常を起こすことがある不具合を修正しました。

2. 女性用の「オリジン・ゼロ」トップスが、一部のボトムスと組み合わせると表示異常を起こす不具合を修正しました。

イベント

イベント「不安定な収容」で、防具獲得クエストのカウントに誤りがある不具合を修正しました。

ジョブ

温室コアが誤って設計図に保存されてしまう不具合を修正しました。

戦闘

1. パスファインダーと殲滅のトリガーの発動条件の説明の間違いを修正し、「射撃が命中した時」としました。

2. パスファインダーのチャージ形態で、命中時にフロストボルテックスのCDを短縮する効果が発動しない不具合を修正しました。

デビエーション

ビッグ・アイの戦闘スキル倍率の間違いを修正しました。

領地建設

分解画面で上下に高速スクロールした際、アイテムのグレードが表示されない不具合を修正しました。

撮影

撮影した写真を保存した後に再度ログインすると、ローカルに保存した写真が消失してしまう不具合を修正しました。

クエスト

シナリオ「マニブス」において、特定の状況で依頼クエストを正常に解放できない不具合を修正しました。

RaidZone

1. 武装哨戒機の距離が遠すぎるとHPバーが正常に表示されない不具合を修正しました。

2. 沈没船の墓場付近の船上にある宝箱にインタラクトできない不具合を修正しました。

その他

バッジを装着しすぎると招待コードが隠れてしまう不具合を修正しました。

 

「Once Human」プロジェクトチーム