Perfil do cenário
Nome: O Caminho do Inverno
Categoria: Sobrevivência e exploração JxA
Mecânica única: Sobreviva a temperaturas extremas
Descrição: Metas viajarão para a terra coberta de neve de Arkam e se unirão a uma facção de sobreviventes locais conhecida como a Column. Juntos, vocês encontrarão maneiras de sobreviver ao frio e calor extremos e descobrir os segredos escondidos nas montanhas. Você também deve frustrar os planos sombrios do Igna, o líder dos Vultures, destruir as enormes máquinas vivas que causam desastres climáticos e salvar o mundo da destruição mais uma vez.
Nova região
Região mundial
Em O Caminho do Inverno, a nova região de Arkam estará disponível, permitindo acesso à Tundra de Ônix, Fiorde Vena e Ember Strand.
A Tundra de Ônix está localizada no leste de Arkam. Aqui, você pode encontrar um oceano congelado, andar de teleférico até a região montanhosa na fronteira sul, visitar uma vibrante cidade desértica e um parque temático construído em uma tundra que brilha como ônix colorido, e construir o território dos seus sonhos.
No centro de Arkam está o Fiorde Vena, com sua costa isolada e sinuosa, encostas de grama iridescente e o pico mais alto da região. Enfrente as temperaturas congelantes da montanha, deslize por tirolesas sobre profundos abismos ou permaneça em segurança no seu território, rodeado pela vegetação exuberante.
O leste de Arkam abriga a muito diferente Ember Strand, uma região quente e traiçoeira dominada por um vulcão rugente conhecido como Monte Garganta de fogo. O vulcão carmesim é cercado por lava escaldante, fontes de enxofre envoltas em névoa amarela e cinzas sufocantes. Qualquer um que ousar pisar aqui deve estar preparado para enfrentar o calor extremo, cruzar obstáculos de lava e estabelecer um território que represente a esperança da humanidade nessa região terrível, porém magnífica.
Exploração
A vasta região de Arkam contém 60 pontos de enigmas, divididos nos seguintes sete tipos: Caixa de itens congelada, Rastro luminoso, Balão de ursinho, Equipe de bonecos, Rato acumulador, Rato ganancioso e Siga as pegadas. Concluir um desafio de ponto de enigma lhe renderá uma recompensa especial.
Além disso, o mapa de O Caminho do Inverno possui 29 Mirantes cênicos, normalmente encontrados perto de locais com maravilhas naturais ou artificiais majestosas. Se você encontrar uma Câmera solitária enquanto explora, interaja com ela para obter uma recompensa de Mirante cênico e desbloquear a entrada correspondente no Guia de campo.
Ainda há Tesouros com iluminação roxa em O Caminho do Inverno, com cinco em cada sub-região. Fique atento para não perdê-los!
Nova história e tarefas
Liderados por Igna, os Vultures do norte formaram um exército fanático alimentado por Chaosium e planejam usar máquinas gigantes vivas para desencadear o apocalipse!
Meta-Humanos, o mundo precisa da sua ajuda mais uma vez. Vocês devem impedir o Igna de realizar seus planos!
1. Adicionadas as tarefas de história de O Caminho do Inverno.
2. Adicionados os objetivos da temporada e de jornada de O Caminho do Inverno.
3. Adicionadas as tarefas de encomenda de O Caminho do Inverno.
Sistema de temperatura
Após a atualização em 17 de outubro, o Once Human incluirá uma mecânica de temperatura que se aplica em todos os cenários. O Caminho do Inverno ocorre no extremo norte, onde temperaturas extremas dominam, tornando a sobrevivência muito mais difícil. No entanto, a região oriental de Blackfell onde ocorrem o Chamado da Evolução, Manibus e Confronto do Prismaverso tem uma temperatura confortável que não requer preparações especiais.
O sistema de temperatura é composto por dois fatores principais: temperatura e resistência. A temperatura é afetada pela região, clima, hora do dia, ambiente e certos itens, enquanto a resistência determina o quanto você pode suportar temperaturas extremas. Quanto maior sua resistência, menos você será afetado por ambientes escaldantes ou congelantes.
Exemplo: Normalmente, você ficará com Frio quando a temperatura estiver a 10°C ou abaixo. No entanto, se você tiver 10 de Resistência ao frio, 10°C será uma temperatura confortável, e você só começará a sentir Frio a 0°C.
Estados da temperatura |
Efeitos da Temperatura |
Congelante |
Perde rapidamente Energia e temperatura corporal, levando à Hipotermia. Recebe 1 acúmulo de Congelado (perda de 5% de PV por segundo, movimento reduzido) a cada 3 segundos. Ao atingir 4 acúmulos de Congelado, morre instantaneamente. |
Frio |
Perde Energia rapidamente e sua temperatura corporal diminui gradualmente, resultando em Hipotermia. |
Aconchegante |
A temperatura corporal se recupera lentamente até voltar ao normal. |
Quente |
Perde Hidratação rapidamente e sua temperatura corporal aumenta gradualmente, resultando em Insolação. |
Incendiário |
Perde rapidamente Hidratação e ganha temperatura corporal, levando à Insolação. Recebe 1 acúmulo de Combustão (perda de 5% de PV e 1% de durabilidade do equipamento por segundo) a cada 3 segundos. Ao atingir 4 acúmulos de Combustão, morre instantaneamente. |
Se você for exposto a temperaturas quentes ou frias sem resistência suficiente, sua temperatura corporal irá alterar, levando a doenças. Quanto mais tempo você permanecer sob temperaturas extremas, pior sua doença se tornará, levando eventualmente à morte. Se você retornar a uma temperatura confortável, sua temperatura corporal voltará ao normal e sua doença será curada. Alguns pratos também ajudam a restaurar a temperatura corporal ou tratar doenças.
Resistindo a temperaturas extremas
Equipamento
1. Após a atualização de 17 de outubro, os animais começarão a produzir diferentes tipos de peles, que poderão ser usadas para criar equipamentos com efeitos variados. Fabricar vestimentas superiores ou calças com peles que fornecem resistência à temperatura ajudará a sobreviver às temperaturas extremas do Reino Nevado. O item para reparar armaduras também mudará de couro cru para sucata, um novo tipo de item. Sucatas poderão ser fabricadas na Bancada de suprimentos após aprender a Memética de Trabalhos em couro.
2. Algumas armas existentes também foram atualizadas com efeitos de temperatura, incluindo a Tocha e o Lúcio do norte congelado. Segurar essas armas afetará a temperatura ambiental, e usá-las para atacar também aumentará ou reduzirá a temperatura do alvo.
Pratos
As plantações cultivadas no Reino Nevado concederão a habilidade de resistir a temperaturas extremas. Comer Gengibre ensolarado, Pimenta polar ou Fruta espinhosa aumentará sua Resistência ao frio, enquanto consumir Hortelã ou Melão de gelo aumentará sua Resistência ao calor. Pratos feitos com esses ingredientes terão efeitos de resistência mais fortes e podem até mudar a temperatura do seu corpo e curar doenças.
Ferramentas e Itens táticos
1. O sistema de Meméticas de O Caminho do Inverno inclui várias ferramentas e itens táticos que podem resistir a temperaturas extremas. Entre eles está o Heatium, que pode ser criado na Bancada de Suprimentos e aumenta sua Resistência ao frio, e a Granada congelante, que reduz significativamente a temperatura dentro de seu raio de explosão.
2. Alguns itens táticos existentes também foram atualizados com efeitos de temperatura, como o Coquetel Molotov e a Granada de termita, que agora aumentam significativamente a temperatura dentro de seu raio de explosão. Existem também muitas outras maneiras de manipular a temperatura que você pode testar e descobrir por si mesmo.
Construções e Instalações
1. Em O Caminho do Inverno, você pode desbloquear instalações de controle de temperatura via Meméticas. Essas instalações podem controlar a temperatura ao seu redor se receberem combustível suficiente.
2. Instalações existentes, como fogueiras e tambores de óleo em chamas, também foram atualizadas com efeitos de temperatura. Tenha cuidado para não se queimar enquanto explora!
Novas instalações de controle de temperatura
1. Resfriador: Reduz a temperatura ao redor.
2. Aquecedor: Aumenta a temperatura ao redor.
3. Fogão vintage simples: Reduz ou aumenta a temperatura ao redor, dependendo do tipo de combustível adicionado. Seu efeito termina quando o combustível acaba.
Outros
1. Tamanhos de corpo: Em O Caminho do Inverno, mudanças no tamanho do corpo levarão a variações na resistência à temperatura.
2. Umedecido: Nadar na água concederá o estado Umedecido que aumenta a Resistência ao calor, mas reduz a Resistência ao frio.
3. Tirolesa: Pode ser usada para atravessar terrenos.
Nova Maravilha - Torre Térmica
1. Um tipo de Maravilha, a Torre Térmica é uma estrutura enorme que pode alterar a temperatura e o ambiente em uma grande área, influenciando o curso do mundo. Após O Caminho do Inverno entrar em sua segunda fase sazonal, você pode desbloquear a Torre Térmica na seção de Meméticas.
2. Ao contrário das construções normais, a Torre Térmica não pode ser colocada dentro do seu território e deve ser construída fora dele. As Torres Térmicas não podem ser construídas próximas umas das outras, e suas áreas efetivas não podem se sobrepor. Uma Torre Térmica não pode ser movida uma vez construída, então escolha sua localização com cuidado. Cada jogador pode construir apenas uma Torre Térmica.
3. Depois de colocar uma Torre Térmica, você pode atualizar sua tecnologia. A Torre Térmica possui quatro módulos: o Reator, a Cobertura termostática, as Estruturas de defesa e o Radiador. Cada módulo possui oito tipos de tecnologia para serem atualizados. Uma vez atualizada, a Torre Térmica terá um controle de temperatura mais eficaz e fornecerá diversos bônus.
4. A Torre Térmica possui a funcionalidade de Depósito, permitindo armazenar recursos importantes. Os custos de operação e as atualizações tecnológicas da Torre Térmica são deduzidos diretamente do seu Depósito.
5. A Torre Térmica é alimentada por Chaosium. Quanto maior o efeito de temperatura e o alcance de radiação, mais rápido ela consome Chaosium. Se o Depósito ficar sem Chaosium, a Torre Térmica deixará de funcionar.
Defesa da Torre Térmica
Uma Torre Térmica em operação produzirá Resíduos de Chaosium. Uma vez que os Resíduos de Chaosium atingirem 80%, eles podem ser purificados em Chaosium utilizável e outros recursos a partir da interface de gerenciamento da Torre Térmica. Durante a purificação, você deve defender sua Torre Térmica de ataques inimigos.
Após a purificação ser concluída, as recompensas serão distribuídas automaticamente para todos os jogadores dentro do alcance da Torre Térmica.
Permissões de controle da Torre Térmica
1. O jogador que construiu uma Torre Térmica é seu proprietário.
2. Outros jogadores podem solicitar para se juntar à Torre Térmica. O proprietário pode gerenciar e aprovar as solicitações na interface de Permissões da Torre Térmica.
3. Jogadores com permissões de controle podem clicar no botão Recrutar para pedir ajuda a jogadores próximos para construir a Torre Térmica.
* Esquadrões em O Caminho do Inverno podem ter até 16 membros.
Novo sistema de clima dinâmico
Mais tipos de clima, com diversos efeitos ambientais, agora estão disponíveis. Condições climáticas extremas proporcionam uma experiência de sobrevivência ainda mais desafiadora.
Mudanças no clima, temperatura e outros fatores ambientais terão uma série de efeitos em Metas, unidades inimigas, construções e instalações.
Eventos do Tecelão do Caos
Os Tecelões do Caos são máquinas vivas gigantescas e misteriosas. Onde quer que apareçam, nevascas ou tempestades vulcânicas os acompanham, piorando drasticamente as condições de sobrevivência. À medida que as fases sazonais avançam, os Tecelões do Caos se tornarão mais fortes e aparecerão com mais frequência. Localize e derrote-os para acabar com sua influência desastrosa e ganhar recompensas.
Mecânicas de combate do Tecelão do Caos
A Entropia representa a regra suprema do caos no mundo, e os recipientes artificiais podem contê-la apenas temporariamente. Desde o momento em que despertam, os magníficos Tecelões do Caos já estão em processo de desintegração. Enquanto se dissolvem de dentro para fora, sua armadura aparentemente impenetrável esconde uma vulnerabilidade fatal. Se qualquer parte de um Tecelão do Caos for destruída, a energia não ventilada em seu interior se tornará ainda mais violenta, derretendo a armadura e expondo fraquezas ainda mais profundas, até que nada reste para cobrir o sol artificial em seu núcleo. Portanto, contanto que você tenha paciência, precisão e coragem suficientes, será capaz de desmontar esses titãs, aparentemente invencíveis, passo a passo.
Regras da temporada do cenário
Fases sazonais
1. O Caminho do Inverno consiste em cinco fases sazonais, durando 7, 8, 10, 10 e 28 dias, respectivamente.
2. Como nos cenários existentes, as primeiras quatro fases são as principais fases de jogo. Durante a última fase, você pode se inscrever em um novo cenário e aguardar até que ele comece.
Fase 1 - Domínio ártico
Duração: 7 dias
O vento e a neve intensos destroem tudo ao seu redor. Prepare-se para sobreviver no ambiente extremo do Reino Nevado.
Recursos de jogo: Eventos de Crise Pública, Casa Móvel de Hales, Disputa de Carga e Silos de Contenção estão disponíveis.
Fiorde Vena e Tundra de Ônix estão disponíveis.
Conjunto de prêmios da Máquina de desejos: Ecos da Fenda
Fase 2 - Cinzas espalhadas
A lava flui e avança, e o calor abrasador apaga toda a esperança. O clima extremo só oferece desafios implacáveis.
Duração: 8 dias
Recursos de jogo: Ember Strand está acessível. Todas as sub-regiões do Reino Nevado estão agora acessíveis. Os novos conjuntos de prêmios Chamas destrutivas e Fogo ardente estão disponíveis. Masmorras estão disponíveis no Modo Difícil. A tarefa de progresso da temporada "Elimine o Tecelão do Caos" está disponível.
Conjunto de prêmios da Máquina de desejos:
Ecos da Fenda
Chamas destrutivas, com o esquema de arma lendária: Iniciante de Piroclasma
Fogo ardente, com os esquemas de armadura lendária: Botas de runa de fogo, Capuz de lobo solitário, Luvas de lobo solitário e Máscara de lobo solitário
Fase 3 - Um brilho de esperança
A força da humanidade se revela em grandes crises, como uma faísca que ilumina o norte. Trabalhe com outros Metas para construir um lar.
Duração: 10 dias
Recursos de jogo: Masmorras estão disponíveis no Modo Profissional. A tarefa de progresso sazonal "Elimine o Tecelão do Caos" está disponível.
Conjunto de prêmios da Máquina de desejos:
Ecos da Fenda
Chamas destrutivas, com o esquema de arma lendária: Iniciante de Piroclasma
Fogo ardente, com os esquemas de armadura lendária: Botas de runa de fogo, Capuz de lobo solitário, Luvas de lobo solitário e Máscara de lobo solitário
Fase 4 - O fim do gelo e fogo
Nas profundezas das névoas geladas, gigantes de gelo e fogo começam a se erguer, fazendo a terra tremer. O norte em breve será coberto pela sombra da destruição.
Duração: 10 dias
Recursos de jogo: O evento Gelo e Chama está disponível: os Tecelões do Caos mais poderosos aparecerão, afetando a temperatura em uma grande cadeia montanhosa, e agora podem ser completamente derrotados. Os novos conjuntos de prêmios, Geada tranquila e Domínio congelante, estão disponíveis. A tarefa de progresso sazonal "Elimine o Tecelão do Caos" está disponível. A tarefa de progresso sazonal "Atualize e defenda a Maravilha - Torre Térmica" está disponível.
Conjunto de prêmios da Máquina de desejos:
Ecos da Fenda
Chamas destrutivas, com o esquema de arma lendária: Iniciante de Piroclasma
Fogo ardente, com os esquemas de armadura lendária: Botas de runa de fogo, Capuz de lobo solitário, Luvas de lobo solitário e Máscara de lobo solitário
Geada tranquila, com o esquema de arma lendária: Anábase silenciosa
Domínio congelante, com os esquemas de armadura lendária: Luvas de camuflagem de neve, Capuz Blackstone, Jaqueta Blackstone e Calçados Blackstone
Fase 5 - Raiar do dia
Os dias sombrios vão passar. O Reino Nevado é forjado pela esperança e coragem que nunca irão desaparecer.
Recursos de jogo: Os jogadores podem se inscrever para uma nova temporada.
Quantidade mundial
Para proporcionar uma melhor experiência, O Caminho do Inverno começará com seis Mundos.
Novas masmorras
Novos monólitos
Fenda Espacial - Serviçal secreto: Nesta Fenda Espacial, as marés fluentes de matéria clara e escura resultam no deslumbrante espetáculo da alternância entre dia e noite. O Serviçal secreto guarda cada porta onde seu criador dorme. Cuidado com as ameaças escondidas neste mundo sempre em mudança e de cabeça para baixo, onde luz e sombra se entrelaçam.
Fenda Espacial - Ent: As temperaturas gélidas do Reino Nevado penetraram nesta Fenda Espacial de nível Almit, cobrindo-a de neve e causando mudanças prodigiosas no Ent em seu interior. Fique atento às mudanças de temperatura enquanto enfrenta este desafio congelante.
Silos de Contenção
Silo de Contenção - Delta: Delta é um antro de prazer pertencente aos Vultures e está cheio de tentações perigosas. Controle seus impulsos e não caia em suas armadilhas dementes, ou pagará com sua vida.
Silo de Contenção - Taurus: Se não fosse pela Chuva Estelar, este elegante museu nunca estaria cheio desses tambores de óleo sujos e armas. Os Vultures, claro, não estão interessados em arte — é o mundo misterioso dentro das pinturas que eles procuram.
Silo de Contenção - EX1: Ao contrário da prisão H73 em Chalk Peak, a Rosetta conseguiu manter uma ordem parcial aqui, e o Siren não conseguiu escapar de sua barricada de contenção. No entanto, outro Mutante parece estar se movendo sob os semáforos piscantes...
Silo de Contenção - PSI: Esta mina está ocupada por Mutantes, com sua contenção violada há muito tempo. O frio cortante que emana de suas profundezas drena seu calor corporal sem piedade, como se tentasse transformá-lo em parte dela...
Novos desafios
Desafio da Poeira Estelar - Zona de névoa: Mesmo hoje, a humanidade sabe pouco sobre as ruínas na Zona da Névoa. Apenas uma coisa é certa — essas ruínas foram construídas por uma civilização distante e grandiosa, agora perdida. Se você descobrir os segredos ocultos nessas ruínas, poderá vislumbrar uma parte da antiga glória dessa civilização.
Novas mutações
As seguintes Mutações foram adicionadas:
1. Pudim de alcatrão: Coleta combustível ao redor do território e aumenta a velocidade de refinamento de combustível quando designado para uma Instalação de refinamento.
2. ZapCam: Anexa-se às suas costas. Quando você está em modo de Mira holográfica ou com mira, ela trava em uma parte do inimigo e causa dano.
3. Peixe hidronauta: Quando ativado, ele coleta água do mar fora do seu território, ocasionalmente rendendo peixes. Também aumenta a velocidade de produção quando atribuído a um Filtro de água ou Barril de fermentação.
4. Sol invencível: Causa Dano Incendiário a um alvo designado.
5. Espírito da neve: Gera continuamente Cristais de gelo perto do alvo. Cristais de gelo se estilhaçam quando atingidos, causando Dano Congelante aos alvos próximos.
6. Balde de gelo: Produz blocos de gelo com adesividade mágica.
7. Gazocchio: Patrulha seu território e ataca alvos suspeitos. Seus feixes de luz podem paralisar inimigos.
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