Once Human - 年度シナリオ『白銀の荒野』リリース - 無料でプレイ

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開発ブルーポスト | 新しい汚染区域探索&モードプレイ体験アップデート&モッド置き換えの調整

03/24/2025 開発ブルーポスト | 新しい汚染区域探索&モードプレイ体験アップデート&モッド置き換えの調整

親愛なる超越者様へ。

Once Humanがリリースされて以来、探索の作業感が強い、資源が多すぎる、モッドの入手が難しいというフィードバックが多く寄せられています。

私たちはゲームのサバイバル・探索の基礎と育成体験を継続的に改善しており、3月27日には汚染区域の修正版、モードプレイ体験のアップデート、資源の獲得バランスの調整、モッド置き換えシステムのアップデートなどの最適化モジュールを導入する予定です。皆様により楽しくプレイしていただけることを願っています。

今回はこうした機能をリリース前にご紹介することで、皆様の貴重なご意見を募りたいと思っています。ご意見・ご感想、お待ちしております!

 

汚染区域の調整

汚染区域は、探索の過程でサバイバル・探索体験が徐々に変化していくことを意図してデザインされました。しかし、現状は汚染値による理性値への影響が一定であり固定的なゲームプレイになっています。汚染区域でのプレイをより豊かで立体感のあるものにするために最適化と調整を行います。修正後の基本ルールは以下の通りです。

1. スターダスト鉱石には汚染を抑制し吸収する能力があり、汚染濃度が高いエリアに出現します。スターダスト鉱石を加工して作られたアイテムや建物はデビアントに対して顕著な抑制効果を発揮し、シーン内にあるスターダスト鉱石も周囲のデビアントを継続的に弱体化させます。

2. 採掘することでスターダスト鉱石の数が減ると周囲の汚染濃度がゆっくりと上がります。スターダスト鉱石が更新されると汚染値の上昇は再び抑えられます。

3. 汚染区域内の汚染値とそのルールを調整します。理性値の初期値は1,000Ptで、毎秒「汚染濃度-汚染耐性」の理性値が減ります。理性値が一定値を下回ると特殊なデビアントが出現します。特殊なデビアントに対抗するには、シーン内のスターダスト鉱石やアイテムを利用します。

4. 新しい建物「静音のベール」を追加します。電力に接続すると自身の耐久度を消費して周囲の超越者に理性保護を付与し、同時に周囲のデビアントの能力を弱体化させます。

備考:バッグの後ろの数字は現在のエリアにおける汚染値の状況を表しています。


ロゼッタの集落

難易度の高いロゼッタの集落探索時、ランダムでロゼッタ機密輸送イベントが発生します。ロゼッタから輸送箱を奪うと大勢のエリートロゼッタに追われることに!一定時間内で、ロゼッタエリートの追撃をかわしながら輸送箱が解錠されるのを待ちます。輸送箱を開けると大量の制御ユニットを獲得できます。制御ユニットは各種弾丸や戦術アイテムの製作に使えます。

 

モードプレイ体験のアップデート

種族の抑制

各種族に対する抑制方法が特定の銃器に限定されることなく、超越者の皆様が自由に選べるようにしたいと考えています。そのため、抑制方法を銃器から切り離し、ゲーム内の資源を使って各種族への抑制効果がある弾丸と戦術アイテムを製作できるようにします。

1. 基本ルール

弾丸と戦術アイテム製作時、スターダストインゴットを使うとデビアント抑制効果が付与され、制御ユニットを使うと人型敵抑制効果が付与されます。

2. 新たに2種類の種族抑制弾丸を追加:抑制型徹甲弾(デビアント抑制)と貫通型徹甲弾(人型敵抑制)

この2種類の種族抑制弾丸は、対象の種族とそのシールドに対し大きな追加DMGを与えることができ、その種族のメガアノマリーも抑制できます。

同時に、銃器の持つ同類属性(無属性、インパクト、貫通、抑制)を削除します。毛皮の無属性DMG増加は銃器DMG増加に変更します。

3. その他の戦闘アイテムの変更

全ての攻撃型戦術アイテムについて、種族抑制属性を持つアイテムを製作できます。

新戦術アイテム追加

種族抑制の調整と3月27日に行われる新たな高難易度ダンジョンの開放に際して、新しい対策手段「レア戦術アイテム」をリリースします!

シールドマトリックス

「全方位防御装置、起動!」

使用すると、その場所に広範囲のシールドが生成されます。シールド内の超越者は外に向けて射撃できますが、外からの弾丸と投てき物はシールドにブロックされます。ただし、人の通過は防げません。

ミスターウィッシュのロケットランチャー

「目標位置の計算にお悩みなら、別の方法を試してみましょう」

ミスターウィッシュのロケットランチャーは「先進的」なミスターウィッシュ誘導技術を採用しており、手動でロケット弾の方向を操作して敵を正確に攻撃できます。

注:そのデビエーション特性により、使用中にミスターウィッシュがダメージを受けることはありません。くれぐれも真似はしないでください。

ブルーフレイム放射器

「これで肉を焼くのはやめろ!この炎は制御不能だ!」

新型燃料と触媒技術を採用し、炎の温度はより高く、噴射距離もより長くなりました。火傷に注意です。

備考:上記の戦術アイテムはPvE戦闘でのみ使用できます。

 

新マスタリーアイテム追加

現在、マニブスの「根源の戦い」モードでシルバープレイグシールドに対抗するには、バイオマスプラズマ弾とレッドプラズマ弾を使用するしかありません。対抗手段を増やしていくため、レッドプラズマロケットランチャーの弾頭、レッドプラズマ榴弾、レッドアンチプレイグ弾の3種類のアイテムを追加しました。全てマスタリーに実装されます。

1. レッドプラズマロケットランチャーの弾頭とレッドプラズマ榴弾はそれぞれRPG7ロケットランチャーとグレネードランチャー専用です。対シルバープレイグシールドのダメージが大幅に増加します。これからはタレットを製作する必要はなく、根源の戦いを縦横無尽に楽しめます!

現在の高威力爆発榴弾ノードがレッドプラズマ榴弾に、現在の高威力ロケットランチャーの弾頭ノードがレッドプラズマロケットランチャーの弾頭に置き換わります。

2. 新しく追加されるレッドアンチプレイグ弾は、根源のボスに大ダメージを与えられます。またEXTREME難易度以上でマニブスが召喚する根源の眷属を効果的に抑制します。

 

資源バランスの調整

現在のシナリオでは、相対的に前半の資源が不足し、後半になるにつれだんだんと深刻な資源余りが発生していることが分かりました。また、3月27日のバージョンではアップグレーダーが廃止されます。よりバランスの取れたシナリオ体験を実現するため、資源の獲得を以下のように、段階的に調整する予定です。

1. 前半~中盤のモードで獲得できる資源を増やし、後半では減らします。例:エネルギーバッテリー、エーテル、タンク詰め上質燃料。

2. 汚染区域で獲得できる資源の価値を向上させます。例:スターダスト鉱石。

3. 一部のミームマスタリーにおける変換の価値のバランスを調整します。例:硫黄化学工業、石油技術

 

調整リストは以下の通りです。

収容サイロ / ダンジョン / LEA研究所

1. NORMAL・HARD難易度:スターダストエーテル産出量を20%、エネルギーバッテリー産出量を20%それぞれ増やします。

2. MASTER難易度:スターダストエーテル産出量を約15%、エネルギーバッテリー産出量を約15%それぞれ下方修正します。

備考:ダンジョン(MASTER)の産出率が他の難易度のダンジョンより良いことには変わりありません。

根源の戦い

1. NORMAL・HARD難易度:スターダストエーテル産出量を10%、タンク詰め上質燃料産出量を20%それぞれ増やします。

2. MASTER・EXTREME難易度:スターダストエーテル産出量を10%、タンク詰め上質燃料産出量を20%それぞれ下方修正します。

エクスターミネーター

1. シナリオステージ2・3のエクスターミネーター:スターダストエーテルの産出量を10%増やします。

2. シナリオステージ4のエクスターミネーター:スターダストエーテルの産出量を10%下方修正します。

分かれ道のエンゲージメントゾーン

1. スターダストエーテルの産出率と保存上限を10%増やします。

2. タンク詰め上質燃料の産出率と保存上限を30%下方修正します。

パブリックイベント

1. NORMALパブリックイベント:スターダストエーテルの産出量を約20%増やします。

2. ハイリスクパブリックイベント:スターダストエーテルの産出量を約10%下方修正します。

3. ハイリスクパブリックイベントのドロップアイテムにゴムを追加します。

ミームマスタリー

1. ミームマスタリー石油技術:必要なスターダスト鉱石の数50→25

2. ミームマスタリー硫黄化学工業:所要時間5分→8分、エネルギーバッテリー消費50→100

3. スターダスト採掘プラットフォームの効率が環境汚染値に応じてわずかに変動するようになります。

消費する物資Ptの調整

酸液 10→8

スターダストエーテル 2→3

タンク詰め上質燃料 100→80

スターダスト鉱石 20→30

ベリリウム結晶 100→80

バナジウム結晶 150→120

イリジウム結晶 200→160

プラチナ結晶 250→200

 

モッド置き換えの調整

モッドの置き換えで高品質モッド入手の難易度が高いという声を多くいただきましたので、アップグレーダー廃止と同時にモッド置き換えのレベルのルールを以下のように調整する予定です。

1. 置き換えによる高品質モッド取得率を全体的に向上させました。

2. 初期レベルが最低のモッドを使用して置き換えても、エクセレント品質オプション付きのモッドを獲得できる可能性があります。

3. 置き換え対象モッドの初期総レベルが高いほど置き換えで獲得できるモッドの品質下限が高くなり、高品質モッドの獲得率が上がります。

 

現在公開中の内容は開発中のプランであり、最終的な内容ではありません。全プラットフォームからのフィードバックを収集した後、さらに調整と最適化を行います。最終的な内容はバージョンアップデート前の正式なお知らせで公開いたします。

何か問題があれば、コミュニティやFBプラットフォームからいつでもお問い合わせください。よろしくお願いいたします。