親愛なる超越者様へ
最近受け取った「マニブス」「白銀の荒野」などのシナリオにおける中盤のペースが悪い、成長の空白期間が長い、高ランクコンテンツの開放時期などの問題に対して
3月27日メンテナンス後に、「マニブス(初心者)」「マニブス」「白銀の荒野」「分かれ道」シナリオのステージ時間とステージ解放内容を調整する予定です。
同時に「マニブス」に毎週限回挑戦のEXTREME難易度の収容サイロとDOOM難易度の根源の戦いを追加し、より良い報酬を獲得できるようにする予定です。
現在の公示内容は開発中の案であり、最終的な内容を示すものではありません。全プラットフォームからのフィードバックを収集した後、さらに調整と最適化を行い、バージョンアップデート前の正式なお知らせで最終内容を同期します。
1. 超越者がシナリオ序盤に全マップをよりスムーズにプレイし、高難易度ダンジョン挑戦を行えるようにするため、今回の調整で「マニブス(初心者)」シナリオのステージ1 - スカイ・ミラージュ、ステージ2 - スターロイド拘束、ステージ3 - 眷属の怒りの時間を短縮しました。
2. 同時に超越者からのシナリオ後期のプレイ時間が不足しているという反映に対して、シナリオの総時間を変えずに、ステージ4 - スターダストシャウトとステージ5 - マニブスステージの時間を延長します。
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以上の調整は「マニブス(初心者)」シナリオにのみ適用されます。「マニブス」シナリオの調整については以下をご覧ください。
1. 超越者様からいただいたフィードバックに基づき、「白銀の荒野」の前期の空白期間が長く、ダンジョン(MASTER)の開放が遅いという問題に対して、今回の調整でステージ1 - 極寒の地、ステージ2 - 立ち込める粉塵の時間を短縮しました。
2. 超越者様からいただいたシナリオ後期のプレイ時間が不足しているという反映に対して、シナリオの総時間を変えずに、ステージ4 - 最後の雪と火の時間を延長しました。
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1. 超越者様からいただいたフィードバックに基づき、「分かれ道」のダンジョン(MASTER)の開放が遅いという問題に対して、ダンジョン(HARD)の解放をステージ2 - スターロイド拘束に前倒しし、ダンジョン(MASTER)の解放をステージ3 - 眷属の怒りに前倒しすることにしました。
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1. 複数回のシナリオプレイ中に超越者様が詰まってしまう状況を減らし、全マップとコアモードを早期に解放するために、元のステージ3 - 眷属の怒りを削除し、ステージ1-スカイ・ミラージュ、ステージ2 - スターロイド拘束の期間を短縮しました。
2. より簡単に高難易度ダンジョンに挑戦できるよう、ダンジョン(HARD)、ハイリスクパブリックイベント、根源の戦い(HARD)をステージ2 - スターロイド拘束に前倒しし、MASTER難易度をステージ3 - スターダストシャウトに前倒しする予定です。
3. 同時に、超越者様からのフィードバックに基づき、シナリオ後期のチャレンジ性の不足の問題に対処するため、ステージ3 - スターダストシャウトにEXTREME難易度の収容サイロを追加し、ステージ4 - マニブスにDOOM難易度の根源の戦いを追加する予定です。
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マニブスシナリオ(経験者)の根源の戦いにDOOM難易度、収容サイロにEXTREME難易度が新しく追加されました。ぜひ体験してみてください。
根源の戦いのDOOM難易度は、元のEXTREME難易度エリアの入口から入ることができます
収容サイロのEXTREME難易度は、元の各収容サイロの入口で新しい難易度を選択して入ることができます
6つの収容サイロにそれぞれEXTREME難易度が追加されました。毎週挑戦できる回数は限られており、挑戦回数はそれぞれ独立しています。豪華な初回クリア報酬が用意されております!
新たに追加されたEXTREME難易度は今後のバージョンで公開されます
1. 上記の全てのシナリオステージの調整は、3月27日アップアップデート後に新たに開放されるシナリオサーバーにのみ適用されます。既に開放されているシナリオサーバーは変更されません
2. 3月27日のメンテナンス前に開放された『マニブス』(経験者)シナリオについては、以下の調整を計画しています
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その他のシナリオのモード拡張についても、現在開発中です。お楽しみに!
今回の調整に関するご意見やご質問がある場合は、ゲーム内のフィードバックまたはコミュニティを通じてご連絡ください。ご理解とご協力に感謝いたします!
お問い合わせ: oncehuman@global.netease.com
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