親愛なるプレイヤー様、
近日、多くのプレイヤーからフレンドをシナリオサーバーに招待した場合のフィードバックを受け取りました。そこで、皆様と一部のシステムデザインの主な目的と、改善案について検討したいと思っております。
状況1:一部のサーバーの人数が多く、招待人数が上限に達するケースが確認されている。
公式からの返答:招待人数を制限しているのは、通常のエントリー方法を主な参加方法として認識していただきたいからです。その上で、プレイヤーの交友関連の需要とサーバー人数上限の矛盾は、招待コードで解決するというものでした。現状、この部分のシステムにはまだ不十分な点があります。しばらくは一時的にエントリー上限を増やすことで対処し、長期的にはチームでエントリーできる機能を追加する予定です。
解決方法:
1)各シナリオの招待可能人数を拡張。
予測実施時間:2024年9月6日
2)チームエントリー機能を通して、プレイヤーがチームを組んでシナリオにエントリーできるように図らう。
予測実施時間:2024年10月中
状況2:開放されてからしばらく経っているサーバーのエントリー可能時間が過ぎ、フレンドが入れなくなった。
公式からの返答:サーバーのエントリー可能日数を設けたのは、シナリオに参加したプレイヤーのプレイ体験を確保するためです。プレイヤー同士の差が離れすぎたり、サーバーに誰もいないような状況を回避することを目的としております。同時に、シーズンサイクルによる収益効率の問題も制限しています。これに関しては、プレイヤーのフィードバックを参照しながら、適度に上限を調整する予定です。
解決方法:
1)初心者以外のプレイヤーのシナリオ参加可能期間を10日から14日に延長。
予測実施時間:2024年9月26日
2)新規プレイヤー(新しく作成されたキャラクター)は日数の制限を受けずにメイン画面から自由にシナリオサーバーに入ることができます。ですが、新しいキャラクターが直接シナリオサーバーに加入すると、プレイ難易度が高すぎてしまう恐れがあります。加入は慎重に行うことをおすすめします。
予測実施時間:2024年9月26日
我々は引き続きシーズンサイクルに関する問題に注目し、皆様が遭遇したトラブルに対処していくつもりです。以上の内容は全て現時点で予定されているおおよその調整方向です。フィードバックやアドバイス等があれば、コミュニティ、SNS、フィードバックプラットフォームを通してご連絡ください。実際の調整内容は公式のお知らせを基準とします。ご理解のほどよろしくお願いいたします!
『Once Human』プロジェクトチーム
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