Chers métas,
Une intervention de maintenance sur le serveur de Once Human est prévue le 26 septembre à 4:00 (UTC). En raison de la nature importante de cette mise à jour, la période de maintenance devrait durer environ 4 heures. Veuillez planifier vos sessions de jeu en conséquence. Nous vous remercions pour votre compréhension et votre soutien constant.
* La durée de la maintenance pour les serveurs de l'Asie du Sud-Est et du Japon est estimée à 5 heures en raison d'une mise à jour du serveur.
Depuis notre sortie mondiale, l'équipe de développement surveille attentivement les commentaires et les suggestions de la communauté Once Human. Vos commentaires sont très précieux pour nous et nous nous engageons à répondre à vos préoccupations.
Cette mise à jour apporte un nouveau scénario JcJ appelé L'affrontement du Prismevers, un nouveau système d'élevage d'animaux, de nouvelles apparences et bien plus encore.
Vous trouverez ci-dessous les détails de cette mise à jour.
I. Ajout d'un nouveau scénario JcJ : L'affrontement du Prismevers. Pour plus de détails sur le scénario, visitez Nouveau scénario : L'affrontement du Prismevers.
II. Nouveau contenu
[Système d'élevage 2.0]
1. Les animaux commenceront à se reproduire si les conditions suivantes sont remplies :
a. L'animal a un niveau de docilité élevé.
b. L'animal n'est pas un petit.
c. Vous avez construit une Cabane des petits sur votre territoire et elle n'a pas atteint sa capacité maximale.
2. Les couleurs ou les motifs des animaux nouveau-nés changeront de manière aléatoire. Il existe même des motifs spéciaux rares !
3. Ajout d'animaux de ranch : capybara, flamant rose et léopard.
[Promenade dans l'Éternité]
1. Ajout de l'écran Promenade dans l'Éternité dans lequel vous pouvez accéder aux Éternités de joueurs aléatoires.
2. Ajout d'un système de recommandation d'Éternité. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Promenade sur l'île pour parcourir les Éternités d'autres joueurs.
Si vous appréciez une Éternité, vous pouvez lui mettre un J'aime. Plus une Éternité obtient de J'aime, plus elle aura de la visibilité sur l'écran Promenade dans l'Éternité. Soutenez votre Éternité préférée dès maintenant !
[Nouvelles armes]
1. Ajout du schéma d'arme de mêlée : Masamune le légendaire. Vous pourrez l'acheter dans la boutique de schémas après la mise à jour.
[Nouveaux objets cosmétiques]
1. La caisse de célébration de luminis : Frappe électro sera disponible pour une durée limitée à partir du 27 septembre à 10:00. "Destruction ou célébration ? Montez le volume et appuyez sur l'accélérateur !"
La caisse de célébration de luminis s'accompagne d'une nouvelle mécanique : les cristaux luminis. Vous obtiendrez à coup sûr un cristal lumini tous les 30 tirages. Ces cristaux se déclinent en trois variétés : I, II et III. Vous pouvez les utiliser pour sélectionner une récompense dans les collections de luminis correspondantes : Trésor (I), Légende (II) et Grandiose (III). Vous ne pouvez sélectionner chaque récompense qu'une seule fois. Vous obtiendrez à coup sûr un cristal lumini en moins de 10 manches et jusqu'à 30 tirages. Pour plus de détails, consultez l'écran correspondant en jeu.
2. Le pack de mobilier épique "Symphonie de néons" est maintenant disponible. Organisez un week-end de fête entre amis ! "Les néons brillent à minuit et créent une symphonie de lumières colorées."
3. De nouvelles pièces tendances sont disponibles ! Accédez à Boutique > Apparences > Pièce tendance pour découvrir les tenues branchées et devenir le centre de toutes les attentions !
4. L'ensemble mode épique "Plumes de corbeau" et le pack thématique "Frappe du corbeau" seront disponibles à partir de la semaine prochaine. "Les créatures de la nuit vous invitent à une fête dangereuse."
Les apparences d'arme épiques "Chasseur sauvage - DE.50", "Chasseur sauvage - MPS7" et "Chasseur sauvage - HAMR" ainsi que leur lot seront également disponibles.
5. Nouvelle carte de changement de nom et nouveau jeton de chrysalide gratuits ! Vous pouvez les échanger dans la boutique contre 1 lien d'énergie et ils sont limités à un achat par compte.
[Mises à jour des événements]
1. Voyage vers le nord
Période de l'événement : du 26 septembre 2024 (après la mise à jour) au 17 octobre 2024 à 6:00
Le groupe de rock Castle Wishes a reçu une invitation provenant du nord et les paysages enneigés que l'on pouvait y voir ont donné envie à tout le monde d'y aller. La décision fut immédiate : en route vers le royaume blanc !
Les incidents impliquant le royaume blanc seront progressivement déverrouillés au fur et à mesure de la progression de l'événement. Terminez les incidents pour obtenir des schémas de mobilier, du protochrome et bien plus encore !
De plus, si vous vous inscrivez au scénario pendant l'événement, vous obtiendrez l'objet cosmétique exclusif "Chapeau en feutre couleur glace à la fraise" lorsque vous rejoindrez le scénario La voie de l'hiver !
2. Réunir des amis
Période de l'événement : du 26 septembre 2024 (après la mise à jour) au 17 octobre 2024 à 6:00
Les joueurs peuvent générer un lien d'invitation pour inviter de nouveaux joueurs ou d'anciens joueurs à rejoindre le jeu. Lorsque vos amis utilisent votre code d'invitation, ils reçoivent gratuitement l'arme partagée de votre choix et vous gagnez des points d'amitié que vous pouvez échanger contre de précieuses récompenses dans la boutique de l'événement.
* Notez que les invitations et les points d'amitié de la deuxième phase ne seront pas transférés, mais la boutique d'événement propose désormais des récompenses encore plus intéressantes. Invitez vos amis dès maintenant et partagez le butin !
* Les comptes qui ne se sont pas connectés au jeu depuis au moins 14 jours sont considérés comme d'anciens joueurs.
3. Événement De retour : remettez-vous sur les rails
Comment allez-vous depuis que vous avez quitté Nalcott ? Il est temps de revenir sur le continent et de découvrir les nouveautés !
Les anciens joueurs qui remplissent les conditions pourront participer à un événement exclusif qui les aidera à se remettre sur les rails dans Once Human.
Recevez de précieuses récompenses, notamment du protochrome, des Anomalies mutantes, des caisses de butin d'insigne de Mitsuko, des insignes de Mitsuko et bien plus encore ! Vous obtiendrez également des buffs d'EXP et de charge, ainsi que de nombreuses ressources pour vous aider dans votre aventure !
Début de l'événement : 26 septembre 2024 (après la maintenance) dès que vous remplissez les conditions
Conditions : les comptes qui ne se sont pas connectés au jeu depuis au moins 14 jours sont considérés comme d'anciens comptes et jusqu'à 3 personnages de ces comptes peuvent participer à l'événement De retour. Une fois déclenché, l'événement De retour a un temps de recharge de 60 jours avant de pouvoir être à nouveau déclenché.
Règles : si vous entrez dans le jeu et remplissez les conditions, un événement De retour de 21 jours commencera. Au cours de cet événement, vous pourrez récupérer des cadeaux et accomplir des tâches spéciales pour gagner des emblèmes de retour et déverrouiller des niveaux de récompense. Vous pouvez également échanger des emblèmes de retour contre des ressources et des objets qui vous aideront à développer votre personnage.
* Pour vous permettre de jouer plus facilement avec vos amis, vous pouvez également participer à l'événement De retour avec un nouveau personnage. Les récompenses pour les nouveaux personnages et les personnages existants sont différentes et peuvent être consultées en jeu.
III. Optimisations
[Combat]
1. Les objets tactiques, les installations défensives et les armes disposent désormais d'un paramètre de destructivité qui détermine la quantité de dégâts qu'ils infligent aux différents bâtiments.
Par exemple, le cocktail Molotov a un faible niveau de destructivité ; en conséquence, il inflige de lourds dégâts aux bâtiments en bois, mais moins de dégâts aux bâtiments en pierre et en béton. D'autre part, le lance-roquettes RPG7 a un niveau de destructivité élevé ; en conséquence, il inflige des dégâts maximums aux bâtiments en bois et en pierre et des dégâts considérables aux bâtiments en béton.
2. Recalibrage du type de matériau et de la durabilité (utilisée pour le calcul des dégâts) de certains bâtiments afin qu'ils correspondent aux mimétiques et aux types de bâtiments déverrouillés.
[Réseaux sociaux et discussion]
1. Ajout d'un arrière-plan à la zone de discussion avec une transparence par défaut de 50 %. Le niveau de transparence peut être ajusté dans les paramètres de discussion.
Instructions : appuyez sur Entrée pour ouvrir l'interface de discussion, puis cliquez sur l'icône d'engrenage pour ouvrir les paramètres de discussion. Ensuite, accédez à l'ATH de discussion et ajustez le paramètre Transparence de l'arrière-plan.
2. Ajustement de la disposition de l'interface de discussion. Le canal de discussion changera également lorsque vous changerez de canal d'affichage. Vous pouvez toujours appuyer sur Tab pour changer de canal de discussion lorsque vous êtes sur le canal général.
3. Ajout d'un canal de discussion privé où vous pouvez voir les échanges avec vos amis. Pour répondre rapidement à un message, passez votre curseur sur le nom du joueur et cliquez sur le bouton Répondre.
4. Si vous quittez l'interface de discussion après avoir saisi du texte, le brouillon sera conservé et pourra être modifié à votre retour. Le brouillon est supprimé lorsque vous fermez le client du jeu.
[Nouvelles tâches de voyage]
Ajout de nouvelles tâches de voyage : Éleveur d'animaux et Architecte : Partie II.
[Donjons]
Ajout des modes de difficulté Normal et Difficile au donjon Seigneur de l'oubli. Le mode de difficulté Pro a également été ajusté.
Suppression de l'obligation d'atteindre la Phase IV pour pouvoir explorer le donjon Seigneur de l'oubli.
[Véhicules obstruant le passage et autres problèmes]
Nous avons travaillé à résoudre le problème des véhicules qui bloquent le passage dans les terres sauvages et nos données de backend indiquent que le problème a été quelque peu atténué. De nombreux joueurs ont également signalé que leurs véhicules étaient automatiquement récupérés après les avoir stationnés dans les terres sauvages. Nos investigations ont révélé que ces véhicules étaient stationnés dans des zones réglementées (zones où la construction n'est pas autorisée).
Nous avons également pris connaissance de vos demandes de zones de commerce dans les terres sauvages et nous travaillons actuellement sur une solution. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons validé la solution.
IV. Correctifs
- Correction d'une erreur provoquant un butin garanti dans le Silo de confinement EX1.
- Correction d'un problème affectant les animations des ennemis lorsqu'ils se déplacent sur certains types de terrain.
- Correction d'un problème où l'avantage de Matrice "Suppression soutenue" ne procurait qu'un buff de 15 % par cumul (au lieu de 20 %) et où son icône de buff ne s'affichait pas.
- Correction d'un problème où les effets du Battle Pass étaient parfois affichés sur d'autres menus.
- Correction d'un problème affectant parfois l'angle de la caméra lorsqu'une tourelle était déplacée sur un bâtiment en mode Construction.
- Correction d'un problème concernant certains objets. En passant d'un scénario à l'Éternité, le sable astral n'était pas affiché dans le guide de terrain, et en passant de l'Éternité à un scénario, les matériaux n'étaient pas affichés dans le guide de terrain.
- Correction d'un problème où le temps durant lequel l'écran de détails était affiché était trop court en regardant les détails d'un mod d'équipement.
- Correction d'un problème en mode Construction où les modèles des plafonds en verre n'étaient pas bien alignés.
- Correction d'un problème où les icônes des buffs dans la barre d'état étaient invisibles en commençant ou en quittant un scénario.
- Correction d'un problème où la nourriture ne se gâtait pas même lorsque sa durabilité atteignait zéro.
- Correction d'un problème où l'icône du silo de confinement EX1 n'était pas visible sur la carte.
- Correction d'un problème où les Anomalies ne fonctionnaient pas sur le territoire du joueur.
- Correction d'un problème concernant l'apparition de l'Anomalie "Lapin mortel" dans le Silo de confinement SIGMA
- Correction d'un problème empêchant la téléportation grâce à l'Anomalie "Porte suspecte".
- Optimisation de l'astuce de téléportation affichée lorsqu'une situation de crise est trop peuplée.
- Correction d'un problème d'affichage concernant les cheveux des personnages féminins lorsqu'elles portaient l'ensemble mode "Académie du Barrage humain" en qualité graphique Faible.
- Correction d'un problème où la chemise de l'ensemble mode "Académie du Barrage humain" apparaissait grise dans les terres sauvages lorsqu'il était fortement éclairé.
- Correction d'un problème en équipant les articles de mode, où leurs icônes ne correspondaient pas à leur aperçu en les filtrant par rareté.
- Correction d'un problème où les situations de crise à haut risque étaient disponibles pendant la mauvaise phase.
- Correction d'un problème à cause duquel l'abeille lumineuse n'augmentait pas les chances d'obtention de cultures déviantes.
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