Chers métas/Cher méta,
nous avons reçu vos retours et, en prenant en compte les statistiques d'inscription en ligne, nous avons décidé de rendre le scénario JcE difficile « Manibus » disponible plus tôt. À l'avenir, nous organiserons également des scénarios avec différents niveaux de difficulté en fonction des besoins de nos joueurs.
Pour l'Amérique du Nord, nous avons ajouté
PVE01-X0023
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (PDT) : Disponible le 21 août 2024 à 07h30
Pour l'Europe, nous avons ajouté
PVE01-X0025
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (UTC) : Disponible le 21 août 2024 à 07h30
Pour le Japon, nous avons ajouté
PVE01-X0006
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (JST) : Disponible le 20 août 2024 à 07h30
Pour la Corée du Sud, nous avons ajouté
PVE01-X0007
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (KST) : Disponible le 20 août 2024 à 07h30
Pour l'Asie du Sud-Est, nous avons ajouté
PVE01-X0015
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (SGT) : Disponible le 21 août 2024 à 07h30
Pour Hong Kong, Macao et Taïwan, nous avons ajouté
PVE01-X0006
Les combats JcE : Le porteur de néant, équilibre, et difficile
Horaire (CST) : Disponible le 20 août 2024 à 07h30
Il existe des différences entre les scénarios selon les niveaux de difficulté. Voici un aperçu de ce à quoi cela ressemble.
Par rapport au mode normal, les scénarios « Manibus » et « Appel de l'évolution » en mode difficile diffèrent de ces manières :
1. Défis de survie :
La zone de pollution dans le monde ouvert est plus grande et toutes les zones de pollution ont une contamination nettement plus élevée.
Les joueurs perdent de l'énergie et de l'hydratation deux fois plus vite, et la durée de l'énergie et de l'hydratation complètes est raccourcie.
2. Environnements de combat :
Les statistiques, la vigilance, la vitesse de déplacement et la fréquence d'attaque des monstres sont augmentées.
Les monstres qui apparaissent dans le mode « Purification du territoire » seront modifiés, avec une difficulté augmentée.
3. Récompenses :
Le nombre de stellochromes que vous pouvez obtenir au cours d'une saison est légèrement augmenté (d'environ 8% à 9%).
①Le nombre de stellochromes que vous pouvez obtenir en accomplissant les objectifs saisonniers de chaque chapitre est augmenté de 20 %.
②Le nombre de stellochromes que vous pouvez obtenir en purifiant les cortex de l'Éclipse et les cortex chaotiques est légèrement augmenté (chaque récompense de purification de murmure donne 10 stellochromes supplémentaires, mais le plafond total reste inchangé).
*À part cela, le nombre de stellochromes que vous pouvez obtenir ailleurs reste le même qu'en mode normal.
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