Once Human - Jeu de survie en monde ouvert

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Annonce de la mise à jour Once Human 1.1

08/15/2024 Annonce de la mise à jour Once Human 1.1

Annonce de la mise à jour Once Human 1.1

 

Chers métas,

Une intervention de maintenance sur le serveur de Once Human est prévue le 15 août à 4h00 (UTC). La mise à jour prévue étant assez volumineuse, la durée de la maintenance est estimée à 5 heures. Veuillez planifier votre temps de jeu en conséquence. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre soutien.

Nous nous efforçons d'écouter et de prendre en compte les commentaires et suggestions de notre communauté depuis la sortie mondiale de Once Human. Le contenu suivant sera ajouté au cours de cette maintenance.

 

[Nouvelle fonctionnalité d'élevage des animaux]

Une toute nouvelle fonctionnalité d'élevage est disponible. Vous pouvez désormais capturer et élever des animaux afin de donner naissance au ranch post-apocalyptique de vos rêves !

1. La plupart des animaux que vous croisez dans le monde ouvert (cerfs, loups, moutons, sangliers, ours, lapins, crocodiles, etc.) peuvent être capturés et transportés sur votre territoire en vue d'en faire l'élevage. D'autres animaux seront disponibles au fil du temps !

2. Chaque animal a ses habitudes et ses caractéristiques. Vous devez construire un habitat spécifique à chaque type d'animal et lui fournir de la nourriture adaptée.

3. Lorsqu'un animal est suffisamment docile, vous pouvez récupérer sa peau ou sa viande.

4. Certains animaux sont naturellement agressifs et peuvent même vous aider à protéger votre territoire des invasions de déviants !

* Une mise à jour prévue pour le mois de septembre vous donnera accès à une fonctionnalité de reproduction qui vous permettra d'obtenir des créatures rares et uniques !

 

[Refonte du système de pêche]

Depuis le lancement, nous avons reçu de précieux commentaires à propos du mini-jeu de pêche. Certains joueurs ont signalé l'impossibilité d'attraper des poissons et la complexité excessive des commandes liées à la pêche. Nous comprenons que vous trouviez la situation problématique. Nous avons donc repensé certains aspects du système de pêche. Le temps d'attente a été réduit et nous avons augmenté le nombre de poissons que chaque aquarium peut contenir. Nous avons également ajouté de nouveaux types de poissons rares.

1. Le nouveau mini-jeu de pêche oppose votre endurance à l'énergie du poisson. La tension de la ligne s'affiche au centre de l'écran. Vous devez attirer le poisson à vous sans casser la ligne. Vous attrapez le poisson une fois son énergie épuisée.

2. Il est désormais possible d'utiliser des petits poissons comme appâts. Les gros poissons carnassiers préfèrent les petits poissons aux appâts habituels.

3. Optimisation des types de poissons. Réduction des temps d'attente en pêchant ou en ramenant un poisson.

4. Ajout de nouveaux poissons rares : brochet (jade de sang), poisson-lune (rose noire), truite arc-en-ciel (porcelaine bleue), poisson-pilote (tacheté), oscar (ambre), pompaneau guatie (opale), barracuda (aquamarine), carpe koï (nuage), guppy (perroquet), achigan à petite bouche (blanc immaculé), carpe à grosse tête (couteau en or), sardine (marque sanglante), tilapia (géant rouge) et poisson-ange (aube violette).

5. Les aquariums ont été optimisés pour leur permettre d'accueillir plusieurs poissons. Chaque aquarium peut contenir jusqu'à huit poissons, selon leur taille.

 

[Nouveaux modes de jeu dans les terres sauvages]

Conquête de plantules (exclusive à L'appel de l'évolution)

Horaires : Tous les mardis, jeudis et samedis à 16h20 (heure du serveur).

 

Lieux : Une colonie aléatoire à Chalk Peak, Lone Wolf Wastes ou la région de Blackheart.
Règles : Ce mode de jeu dure 20 minutes. Des plantulites commenceront à pousser le jour 5 minutes après le début de l'événement et pourront être obtenues par différents moyens. Les métas se trouvant dans la zone de l'événement seront répartis en équipes JcJ. Pendant l'événement, plus vous transportez de plantulites, plus vous en relâchez en cas de défaite. Récompenses : Les métas peuvent échanger des plantulites contre des plantules auprès de Nisa, au campement, selon un taux de conversion de 1 pour 1.

 

[Épreuve de l'Ancestral]

Certaines personnes ont signalé avoir vu l'Ancestral descendre sur la plus haute montagne de Chalk Peak. L'épreuve de l'Ancestral attend tout méta capable de se hisser au sommet de cette montagne. Montez sur l'Ancestral et mettez à l'épreuve votre détermination et votre courage.

Les métas qui obtiennent la reconnaissance de l'Ancestral recevront de nombreuses récompenses ! Réunissez vos compagnons les plus fidèles et tentez ensemble l'épreuve de l'Ancestral !

 

[Conversion des mods]

1. La conversion des mods est disponible à partir du niv. 40 dans la saison novice et dès que vous accédez à une saison autre que la saison novice. La fonction de conversion des mods est accessible en haut à droite du sac à dos de mods.

2. Vous pouvez convertir six mods légendaires non améliorés en un mod légendaire doté d'un attribut principal de votre choix.

3. Les mods obtenus par conversion peuvent être associés à des suffixes de base (aucun, Violent, Précision ou Énergie déviante). Si quatre des six mods utilisés pour la conversion contiennent le même suffixe, vous avez la garantie que le mod converti bénéficiera de ce suffixe. (En supposant que le mod converti puisse recevoir ce suffixe. Par exemple, Coup de chance ne peut pas être associé au suffixe Précision et Braises ne peut pas obtenir le suffixe Vortex de givre.)

4. Les niveaux d'attribut du mod converti dépendent de ceux des six mods utilisés pour la conversion.

 

[Prise en charge des manettes]

Once Human prend maintenant en charge les manettes de jeu ! Découvrez le jeu sous un nouveau jour avec votre manette favorite.

 

Le jeu détecte automatiquement la configuration des touches de votre manette. À l'heure actuelle, les configurations de manette Xbox, PlayStation et Switch Pro sont disponibles. Si votre manette n'est pas correctement reconnue par le jeu, merci de nous en indiquer le modèle et la configuration de touches que vous préférez.

Vous pouvez sélectionner l'une des configurations prédéfinies ci-dessous :

1. Par défaut : Adaptée à la plupart des joueurs de Once Human.

2. Gaucher : Adaptée aux gauchers.

3. Tireur : Similaire à la plupart des jeux de tir grand public.

4. Action : Similaire à la plupart des jeux d'action grand public.

Vous pouvez sélectionner une configuration prédéfinie

 

La prise en charge des manettes étant récente, certaines parties du jeu sont toujours en cours d'optimisation. Ainsi, l'utilisation d'une manette ne permet pas, pour l'instant, d'accéder à toutes les fonctionnalités.

Nous nous efforçons d'apporter les modifications et améliorations nécessaires pour vous offrir la meilleure expérience possible.

À l'heure actuelle, les manettes ne prennent pas en charge les fonctionnalités suivantes :

1. Mode caméra

2. Actions liées aux décorations d'armes ou de véhicules

3. Jouer du piano et autres fonctionnalités pouvant être difficiles à utiliser avec une manette

Si le jeu plante ou si un autre problème se produit lorsque vous utilisez une manette, merci de nous le signaler via nos canaux de communication. Vos avis et suggestions sont extrêmement importants. Nous les prenons très au sérieux et nous efforçons de les traiter dans les plus brefs délais.

 

Nous avons également apporté les optimisations suivantes liées aux claviers, aux manettes et à leurs paramètres :

1. Ajout de la prise en charge des vibrations de la manette. Activable et désactivable à l'écran Paramètres.

2. Ajout de la prise en charge des claviers français et allemands. Vous pouvez sélectionner la configuration de votre clavier à l'écran Paramètres.

3. Optimisation de la logique d'affichage de l'écran Paramètres des commandes et de certaines descriptions afin de faciliter la recherche de paramètres spécifiques.

 

[Partage inter-personnages du contenu payant]

Le partage inter-personnages du contenu payant est officiellement disponible ! Les apparences payantes et les devises premium (comme le cristal de roche) peuvent être partagées par tous les personnages appartenant à un même compte dans la même région. Pour plus d'informations, merci de consulter l'annonce concernant les règles de partage inter-personnages de Once Human sur notre site officiel.

 

[Invitations à un serveur]

Des codes d'invitation spéciale sont désormais disponibles. Si un serveur est complet, les joueurs qui en sont déjà membres peuvent trouver leur code d'invitation spéciale à la page Info de joueur, accessible via le menu. Ils peuvent ensuite le partager avec leurs contacts. Les contacts qui reçoivent le code d'invitation spéciale peuvent l'utiliser pour accéder au serveur même si celui-ci est complet.

Remarque : Les serveurs disposant d'une capacité limitée, le nombre de joueurs pouvant les rejoindre à l'aide d'un code d'invitation spéciale est limité. Une fois cette limite atteinte, aucun joueur ne peut plus rejoindre le serveur, même s'il dispose d'un code. Il est donc recommandé d'inviter vos contacts le plus tôt possible. Chaque joueur peut inviter jusqu'à cinq contacts.

 

[Saisons]

Certains serveurs changeront bientôt de saison pour la première fois. Voici quelques informations utiles à propos du système de saisons de Once Human.

 

I. En quoi consistent les scénarios et les saisons dans Once Human ? À quoi ressemblera le jeu sur le long terme ?

Nous souhaitons proposer différentes expériences de survie afin que chacun puisse apprécier le jeu. Pour que les joueurs puissent toujours s'amuser, nous mettrons régulièrement le jeu à jour. Voilà pourquoi nous avons choisi d'inclure plusieurs scénarios.

Par "scénarios", il faut entendre le thème de jeu d'un serveur. Au lancement, Once Human proposait deux scénarios, "Manibus" pour le JcE et "L'appel de l'évolution" centré sur le JcJ.

En septembre et en octobre, nous organiserons des événements spéciaux afin de présenter de nouveaux scénarios. Le scénario de septembre offrira du JcJ par factions, alors que le mois d'octobre verra l'arrivée d'un scénario JcE coopératif avec une nouvelle carte et des mécaniques de survie basées sur la température. Nous travaillons également sur un scénario associé à du JcJ sans limites et à un cycle de saisons plus long, ainsi que sur un scénario perpétuel. Nous prévoyons aussi de lancer au moins quatre nouveaux scénarios par an.

Par "saison", nous entendons un cycle individuel et la progression dans un scénario. La durée de chaque saison varie en fonction du scénario. Chaque saison sera également divisée en plusieurs phases en fonction des caractéristiques du scénario. À mesure que votre serveur progresse dans les saisons, du nouveau contenu se débloque. Ainsi, vous aurez toujours des nouveautés à apprécier ! Une fois tout le contenu du scénario disponible et la saison en phase de transition, vous pouvez vous inscrire à un nouveau scénario en conservant les gains obtenus dans le scénario en cours. Vous pouvez également choisir de continuer à jouer et à accomplir des objectifs sur votre serveur actuel jusqu'à la fin de la phase de transition. À l'heure actuelle, la phase de transition devrait durer quatre semaines. C'est notre vision du jeu, qui, nous l'espérons, vous permettra de vivre une expérience diversifiée et toujours attrayante.

 

II. Comment m'inscrire à un nouveau scénario ?

Vous pouvez vous inscrire à un nouveau scénario lors de la phase finale du scénario en cours. Une fois inscrit, vous pouvez commencer directement une nouvelle aventure. Vous pouvez également choisir de ne pas vous inscrire immédiatement et continuer l'exploration et les combats sur votre serveur actuel pendant quatre semaines supplémentaires. Au cours de cette période, vous pouvez vous inscrire à un nouveau scénario à tout moment.

Si vous n'avez pas choisi de nouveau scénario à rejoindre à la fin de la phase finale de votre serveur, ce dernier ferme et votre personnage retourne vers l'Éternité. Là-bas, vous pouvez continuer de jouer ou vous inscrire à un nouveau scénario à tout moment.

 

III. Lorsqu'un scénario est terminé, cela signifie-t-il que je perds ma progression dans le jeu ?

Non, vous ne perdez pas votre progression. Les efforts fournis et le temps passé en jeu sont précieux. Même lorsqu'un scénario se termine ou que vous quittez un scénario en cours de route, vous pourrez conserver les récompenses obtenues (à quelques rares exceptions près, notamment les objets propres au scénario ou les objets mimétiques). Cependant, pour nous assurer que chaque scénario offre une expérience autonome et pour permettre à tous les joueurs de profiter du jeu, quelle que soit leur progression, nous avons mis en place les règles suivantes :

Règles détaillées

 

 

 

IV. Comment transférer des objets de l'entrepôt de l'Éternité vers un nouveau scénario ?

Vous disposerez d'un certain nombre de points de ravitaillement lorsque vous vous lancerez dans un nouveau scénario. Pour chaque objet que vous souhaiterez transférer vers le nouveau scénario, vous devrez utiliser un certain nombre de points de ravitaillement. Le nombre réel requis varie en fonction des objets et vous pouvez le consulter en jeu. Vous obtiendrez de nouveaux points de ravitaillement chaque fois que vous rejoindrez un nouveau scénario.

 

V.Optimisations de saison

Au cours de la prochaine saison, nous vous proposerons un nouveau scénario avec une difficulté plus élevée. Le scénario comprendra deux environnements de combat. Chaque environnement contiendra différentes combinaisons de contournement de la matrice, des types de super Anomalies, des schémas exclusifs et des schémas de calibrage. Ce scénario proposera également deux niveaux de difficulté pour les combats : Normal et Difficile. En mode difficile, les déviants, les donjons et autres défis seront plus difficiles, mais rapporteront également plus de récompenses. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté que vous préférez pour les combats.

Lorsque la saison entre dans sa phase de récupération, votre territoire personnel et le territoire mobile de vos véhicules seront automatiquement sauvegardés sous forme de plans de maison que vous pourrez utiliser lors de la nouvelle saison.

 

Nouveaux arrivages dans la boutique

De nouvelles apparences seront bientôt disponibles dans Once Human ! Vous pourrez les consulter et les acheter dans la boutique.

1. Vous pourrez acheter l'ensemble Latte d'après-midi (qualité Rare) après la mise à jour. Retournez sur les bancs de l'école avec cet adorable ensemble à prix abordable !

2. De nouvelles coiffures épiques et de nouveaux maquillages rares seront bientôt disponibles. Vous pourrez les consulter dans Apparences - Cheveux et maquillage.

3. L'ensemble Guerrier en peluche (qualité épique) et le pack thématique à prix réduit de compagnon en peluche seront disponibles après la mise à jour. Ce guerrier polyvalent combat, soigne et porte même un sac à dos réfrigéré rempli de boissons glacées !

*Le sac à dos du réfrigérateur n'est qu'un sac à dos ressemblant à un réfrigérateur.

4. Les caisses de butin de luminis sont disponibles dès maintenant ! Ouvrez la caisse de butin de luminis pour recevoir à coup sûr une apparence et pour avoir une chance d'obtenir des apparences de la collection de luminis ! Vous ne recevrez pas deux fois la même apparence de la collection de luminis. Vous recevrez à coup sûr une apparence de la collection de luminis en moins de 30 ouvertures. Les apparences obtenues en double seront converties en jetons échangeables contre des récompenses de caisse de butin de luminis ou des pierres stellaires.

5. L'apparence de véhicule Pyro Glide (qualité légendaire), l'ensemble mode Crâne psychédélique (qualité légendaire) et l'apparence d'arme Flamme primordiale (qualité épique) seront disponibles le 16 août. Ouvrez la caisse de butin de luminis pour avoir une chance d'obtenir ces objets de collection en édition limitée ! Accueillez les flammes éternelles et élevez-vous vers la liberté !

 

[Mises à jour des événements]

1. L'express des terres sauvages : à partir du 15 août

Foncez à travers les terres sauvages seul ou en équipe et gagnez des points en fonction de la distance parcourue et des collisions réalisées. Atteignez le score requis pour obtenir des récompenses, parmi lesquelles du protochrome et l'apparence Veste de vœu exaucé en édition limitée !

- Confinement à vue : à partir du 22 août

Au cours de l'événement, battez des ennemis pour gagner des caisses de butin qui peuvent contenir des cartes de spécimens. Collectionnez les cartes de spécimens et remplissez le guide de terrain pour obtenir des récompenses.

* Reportez-vous à l'écran de l'événement pour connaître le détail des règles.

2. Email Verification: Verify your email address now and every month thereafter to earn rewards. You'll get 500 Starchrom when you verify for the first time!

 

[Optimisations concernant la jouabilité]

La Première Guerre

1. Réduction du temps de recharge dans la Première Guerre à 5 minutes.

2. Reclassement des canons Gatling et des tourelles de la Première Guerre en bâtiments spéciaux. Ils n'ont plus la même limite de construction que les autres installations défensives.

3. Ajout de nouvelles limites de temps pour démolir les bâtiments et les installations de la Première Guerre. À la fin du compte à rebours, les bâtiments peuvent être démolis par d'autres métas. Les matériaux utilisés seront restitués.

5. Ajout d'un nouveau mécanisme de protection empêchant tous les bâtiments d'être démolis par d'autres métas une fois la phase de boss de la Première Guerre lancée.

6. Ajout d'un écran affichant la durabilité des installations protoïdes de la Première Guerre.

 

Purification de territoire

1. Réduction des PV des déviants et des dégâts qu'ils infligent aux bâtiments en modes de défense de base tels que Purification de territoire et Défense de l'atelier.

2. Optimisation de la tâche du tutoriel Purification de territoire intitulée Technologie antimimétique. Les métas doivent désormais atteindre le niveau de purification de territoire le plus facile (niv. 15) avant d'entreprendre cette tâche. Assurez-vous de construire des installations défensives pour protéger votre territoire avant d'essayer la purification de territoire pour la première fois.

 

Modifications diverses

1. Légère augmentation de la durée des parties Conquête du chargement de haut niveau.

2. Si un méta portant un cortex chaotique est vaincu, le cortex chaotique ne laissera plus tomber de fleurs protoplasmiques, mais un modèle de cortex chaotique pouvant être détecté plus facilement par les autres métas.

 

 

[Optimisations d'aménagement du territoire]

1. Le mode Construction propose désormais un système d'alignement sur une grille qui affiche une carte quadrillée sur votre territoire.

Le mode Alignement sur la grille vous permet de placer plus précisément des fondations et des installations sur la fondation ou le sol. En mode Alignement sur la grille, l'angle de rotation est de 45 degrés. Les fondations peuvent être surélevées ou abaissées à mi-hauteur d'un mur en mode Alignement sur la grille.

* Vous pouvez désactiver le mode Alignement sur la grille pour revenir au mode Construction libre par défaut.

2. Lorsque la saison entre dans sa phase de récupération, votre territoire personnel et le territoire mobile de vos véhicules seront automatiquement sauvegardés sous forme de plans de maison que vous pourrez utiliser lors de la nouvelle saison.

3. Vous pouvez désormais enregistrer les papiers peints et les apparences de bâtiment dans les plans de maison. Lors de la prévisualisation d'un plan de maison, vous pouvez désormais filtrer la visibilité des installations, du papier peint et d'autres contenus.

4. Les installations telles que les Fûts de brassage et les Raffineries de carburant affichent désormais le bon rapport entrées/sorties.

5. Vous pouvez désormais déconnecter facilement les fils électriques et les conduites d'eau à partir de l'écran de gestion Câble/conduite d'eau.

6. Votre sac à dos est désormais invisible lorsque vous interagissez avec certains meubles.

7. Lors de la confection d'équipement, les matériaux pour les objets partiels sont désormais automatiquement ajoutés si vous possédez les quantités requises.

 

Optimisations des déviants

1. À partir de la deuxième saison, les factions adverses seront confrontées à un nouveau défi : la super Anomalie. En raison de leur exposition perpétuelle à des forces aberrantes, les ennemis du continent ont acquis de nouveaux pouvoirs et une résistance hors du commun. Par chance, ils présentent aussi de nouveaux points faibles. Exploitez ces vulnérabilités et battez-les pour gagner des récompenses !

Lieu : Grands bastions dans les donjons Difficile et Pro

Types de super Anomalies : Néant, Phase, Équilibre, Cohérence

Mesures de contre : Types spécifiques de dégâts ou de capacités obtenus auprès de la Matrice

 

2. Légère augmentation des PV des déviants de bas niveau et de niveau intermédiaire dans la saison novice. Les déviants de la saison novice sont désormais plus menaçants et infligent plus de dégâts.

3. Les Êtres suprêmes (Chasseur vorace, Tréant, Arachsiame, Chien de l'ombre et Seigneur de l'oubli) ne sont plus considérés comme des déviants et ne peuvent plus être affectés par les bonus de dégâts qui s'appliquent aux déviants. En revanche, ils ne sont affectés que par les effets qui s'appliquent aux Êtres suprêmes.

4. Optimisation du rayon d'explosion et de l'indicateur d'alerte du Poseur de bombes vautour.

5. Amélioration de l'état d'alerte et de la logique d'attaque des Maniaques et des Affamés dans les modes de difficulté plus élevés.

6. Correction d'un problème où les dépouilles de déviants avaient toujours une hitbox, ce qui gênait les tirs du joueur.

 

Optimisations concernant le combat

I. Rééquilibrages

Nous avons remarqué quelques problèmes d'équilibrage au cours de la saison novice et nous les aborderons dans les sections suivantes :

1. Les conditions de déclenchement de matrice varient d'une version à l'autre, en particulier en JcJ. Nous avons donc ajusté la difficulté de déclenchement de certaines matrices afin d'assurer un gameplay plus équilibré entre les différentes versions.

Combo mortel

Avant : Après avoir touché un point faible avec un effet de balle (Rebond ou Shrapnel), DÉG d'effet de balle +25 % pendant 3 s.

Maintenant : Après avoir déclenché un effet de balle (Rebond ou Shrapnel), +25 % de DÉG d'effet de balle pendant 4 s.

Impact éphémère

Avant : Après avoir déclenché une Surtension, DÉG de Surtension +25 % pendant 3 s.

Maintenant : Après avoir éliminé un ennemi, +25 % de DÉG de Surtension et +18 % de DÉG élémentaires de Choc pendant 15 s.

 

2. Les scénarios JcJ actuels ont des configurations de réduction des DÉG trop puissants. Les temps de neutralisation prolongés ont un impact négatif sur l'expérience JcJ. Nous avons donc modifié les statistiques de réduction des DÉG de la matrice en conséquence.

Agilité

Avant : Après une roulade, +15 % de réduction des DÉG pendant 4 s.

Maintenant : Après une roulade, +15 % de réduction des DÉG d'arme et de statut pendant 4 s.

Boost de bagarre

Avant : Dégâts infligés par les humains -20 %, effet réduit de moitié après avoir battu un joueur humain.

Maintenant : Dégâts infligés par les humains -20 %, effet réduit de moitié après avoir infligé des dégâts à un joueur humain.

 

3. Les Bottes de vieux chasseur sont conçues pour simplifier les commandes du joueur, mais elles sont trop puissantes en JcJ. Nous avons donc légèrement diminué leur efficacité en JcJ.

Avant : Après avoir déclenché Dans le mille, la balle suivante compte comme un tir au point faible, même si elle ne touche pas de point faible. DÉG aux points faibles + 30 % sur les ennemis subissant Dans le mille.

Maintenant : Après avoir déclenché Dans le mille, la balle suivante touchant une cible marquée compte comme un tir au point faible, même si elle ne touche pas de point faible. DÉG aux points faibles + 30 % sur les ennemis subissant Dans le mille.

 

4. Certaines compétences passives d'Anomalie sont trop puissantes ou trop faibles. Nous leur avons donc apporté les modifications suivantes :

Enfant psychique

Avant : Se battre aux côtés de cette Anomalie augmente l'intensité Psi de +5 %.

Maintenant : Se battre aux côtés de cette Anomalie augmente les DÉG de statut de +5 %.

Santé

Avant : Une synchronisation avec cette Anomalie augmente l'endurance max de +5.

Maintenant : Une synchronisation avec cette Anomalie augmente l'endurance max de +10.

Course rapide

Avant : Une synchronisation avec cette Anomalie augmente la vitesse de déplacement de +3 %.

Maintenant : Une synchronisation avec cette Anomalie augmente la vitesse de déplacement de +5 %.

 

5. Rééquilibrages d'arme de mêlée : Certaines armes de mêlée comme le Fléau et la Hache longue sont trop puissantes, tandis que Masamune le légendaire est critiqué pour ses problèmes de durabilité. Par conséquent, nous avons modifié le seuil de durabilité de Masamune le légendaire afin que cela ait un impact sur les dégâts infligés.

De plus, le démarrage du Bâton d'étourdissement prend trop de temps, c'est pourquoi nous avons augmenté la probabilité de base qu'il déclenche Surtension et optimisé sa description.

Fléau

Avant : Le multiplicateur d'attaque augmente en fonction des PV perdus.

Maintenant : Les DÉG de mêlée augmentent en fonction des PV perdus.

Masamune le légendaire

Avant : ▪ DÉG critiques augmentés de 3 % pour chaque 1 % de durabilité au-dessus de 60 %.

 ▪ Attaque réduite de 1 % pour chaque 1 % de durabilité en dessous de 40 %.

▪ La première frappe rapide après avoir dégainé l'arme a un multiplicateur d'attaque de +30 %. Elle inflige toujours un coup critique (inefficace contre les métas) et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

▪ Après une frappe rapide, les effets d'amélioration durent 5 secondes, mais diminuent progressivement.

Maintenant : ▪ DÉG critiques augmentés de 3 % pour chaque 1 % de durabilité au-dessus de 50 %, avec un maximum à +120 %.

▪ Attaque réduite de 2 % pour chaque 1 % de durabilité en dessous de 20 %.

▪ La première frappe rapide après avoir dégainé l'arme bénéficie de +30 % d'attaque. Elle inflige toujours un coup critique (inefficace contre les métas) et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

▪ Après une frappe rapide, les effets d'amélioration durent 5 secondes, mais diminuent progressivement.

Hache longue

Avant : Après une frappe lourde, toutes les armes gagnent +10 % de taux de coup critique et +3 % de Vitesse de tournoiement de mêlée pendant 10 s, cumulable jusqu'à 5 fois.

Maintenant : Pour chaque cible touchée par une frappe lourde, toutes les armes gagnent +8 % de taux de coup critique et +5 % de Vitesse de tournoiement de mêlée pendant 10 s, cumulable jusqu'à 3 fois.

Bâton d'étourdissement

Avant : Les frappes et impacts légers ont 33 % de chances d'infliger Surtension. Les frappes lourdes sur des cibles en Surtension infligent 50 % de DÉG de Surtension supplémentaires aux ennemis proches.

Maintenant : Les frappes et impacts légers ont 80 % de chances d'infliger Surtension. Les frappes lourdes sur des cibles en Surtension infligent une instance supplémentaire de DÉG de statut Choc égale à 100 % de l'intensité Psi aux ennemis proches.

 

6. Rééquilibrages d'arbalète : Le taux de coup critique de l'arbalète courbée est excessivement élevé. Les données de backend et les commentaires des joueurs indiquent qu'elle est quasiment devenue l'unique choix d'arme secondaire. Par conséquent, nous avons réduit certaines de ses capacités d'assistance. En tant qu'arme légendaire, l'arc composite inflige des dégâts relativement insuffisants. Par conséquent, nous avons amélioré ses effets passifs.

Arbalète courbée

Avant : Toucher le point faible d'une cible lui inflige Dans le mille, ce qui augmente le taux de coup critique de toutes les armes de 30 % contre les cibles affectées par Dans le mille pendant 10 s.

Maintenant : Toucher le point faible d'une cible lui inflige Dans le mille, ce qui augmente le taux de coup critique de toutes les armes de +15 % contre les cibles affectées par Dans le mille pendant 10 s.

Arc composite

Avant : Gain d'un boost temporaire de +6 en vitesse de rechargement et +10 % de taux de coup critique lorsque vous touchez une cible. L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Vous gagnez le maximum de cumuls lorsque vous éliminez une cible. Au maximum des cumuls, Bombe instable se déclenche lorsqu'une cible est touchée.

Maintenant :

Après avoir touché une cible, +6 % de vitesse de rechargement et +10 % de taux de coup critique, cumulable jusqu'à 3 fois et d'une durée de 6 s. Vaincre une cible accorde instantanément le maximum de cumuls.

Au maximum des cumuls, toucher une cible déclenche également une Bombe instable améliorée (peut infliger un coup critique et faire perdre l'équilibre aux cibles).

Après chaque tir, le multiplicateur de DÉG de Bombe instable augmente de +3 %, cumulable jusqu'à 6 fois. Si vous ratez votre cible, les cumuls sont réduits de moitié.

Chaque tir au point faible accorde 40 % de chances de recharger automatiquement un carreau d'arbalète.

 

7. L'affixe de défaite de Crocs ne correspond pas à sa difficulté de déclenchement, ce qui affaiblit légèrement Crocs. Par conséquent, nous avons ajusté sa méthode de déclenchement et sa durée.

Avant : Après une défaite, DÉG élémentaires d'Explosion augmentés de +30 % pendant 12 s.

Maintenant : Après un tir au point faible, DÉG élémentaires d'Explosion augmentés de +30 % pendant 8 s.

 

8. Étant un fusil de chasse à double canon, Bourreau des ténèbres est conçu pour le combat rapproché, mais sa capacité à marquer les cibles de loin avec Dans le mille est trop importante. Nous avons réduit la probabilité de marquer des cibles à longue distance tout en offrant un meilleur bonus en combat rapproché.

Avant : 65 % de chances de déclencher Dans le mille en touchant la cible.

Maintenant : 30 % de chances de déclencher Dans le mille en touchant la cible, 80 % de chances si elle est à moins de 5 mètres.

 

9. Comme les Êtres suprêmes ne sont plus des déviants, nous avons modifié l'effet de Maniement d'Anomalie dans la matrice de la saison novice afin de nous concentrer davantage sur les cibles critiques.

Avant : Se battre aux côtés de cette Anomalie augmente les DÉG contre les déviants de +50 %.

Maintenant : Se battre aux côtés de cette Anomalie augmente les DÉG contre les boss et élites (saison novice) de +50 %.

       Se battre aux côtés de cette Anomalie augmente les DÉG contre les boss et élites (saison deux) de +25 %.

Remarques des développeurs :

De plus, les mannequins de test étant des unités déviantes, par rapport aux versions précédentes, Maniement d'Anomalie réduira les dégâts infligés aux piquets en bois en présence d'Anomalies. Aucune autre statistique n'a été modifiée.

Certains joueurs ont également remarqué qu'Ultime bravoure infligeait des dégâts limités aux mannequins de test. L'explication est simple : Ultime bravoure est de type Pénétration et inflige donc des DÉG limités aux mannequins de test.  Nous prévoyons donc devous proposer un choix plus large de mannequins de test.

 

10. Modification du mécanisme de la bombe fumigène :
Lorsque vous attaquez à portée de la bombe fumigène, vous perdez temporairement votre effet de Dissimulation. De plus, l'obstruction visuelle de la bombe fumigène n'affectera plus les monstres d'élite et les boss.

 

II. Correctifs de bugs de statistiques de combat

1. Correction d'un problème où le bonus de DÉG d'arme de Squidward restait le même après avoir changé d'arme. Correction d'un autre problème où Squidward n'accordait pas de boost de DÉG lorsqu'il touchait un allié avec Rebond.

2. Correction d'un problème où Cape de doyen appliquait des bonus de DÉG doublés après la fin de l'effet de Congélation.

3. Correction de plusieurs erreurs de statistiques avec certains mods Violet (Oblitération, Super Balle, Déchirure d'âme et Bénédiction d'embrasement).

4. Correction d'un problème où Territoire portable ne fonctionnait pas correctement.

5. Correction d'erreurs d'affichage des statistiques et d'activation dans Populaire.

6. Correction d'un problème où Requin-marteau pouvait infliger des dégâts à l'utilisateur en attaquant des mannequins de test.

7. Correction de la durée erronée de l'amélioration Balle à tête chercheuse.

8. Correction d'un problème où les bonus de vitesse de rechargement des schémas de calibrage, des attributs des mods et des attributs d'ensemble se traduisaient par une vitesse de rechargement supérieure à 100 %.

 

III. Nouveaux ajouts

Ajout de plusieurs nouvelles catégories de schémas de calibrage, qui seront disponibles à la saison deux. Il s'agit entre autres de :

1. Style Frugal : Convient aux pistolets et aux fusils de précision. Permet de récupérer des munitions lorsque vous ratez votre cible. S'obtient en démontant de l'équipement abandonné ou en éliminant des super Anomalies.

2. Style Avant-garde : Convient aux fusils, aux fusils-mitrailleurs et aux pistolets-mitrailleurs. Permet de stabiliser des effets de mot-clé. S'obtient en démontant de l'équipement abandonné ou en éliminant des super Anomalies.

3. Style Boost : Convient aux pistolets et aux fusils de chasse. La recharge peut augmenter les chances de déclencher un mot-clé. S'obtient en démontant de l'équipement abandonné ou en éliminant des super Anomalies.

4. Style Surcharge : Convient aux pistolets et aux fusils mitrailleurs. La fréquence de tir permet de surcharger le chargeur. S'obtient en démontant de l'équipement abandonné ou en éliminant des super Anomalies.

5. Style Énergie : Convient aux fusils et pistolets-mitrailleurs. Permet de récupérer des munitions lorsque vous vous faites toucher. S'obtient en démontant de l'équipement abandonné ou en éliminant des super Anomalies.

Vous pouvez en choisir un lorsque vous vous inscrivez à de futurs scénarios.

 

Ajout de 2 suffixes de mod.

1.Suffixe Résonance : Augmente les dégâts subis lorsque vous infligez des DÉG aux points faibles, critiques et élémentaires. Disponible sur les pantalons et les gants de la Première Guerre.

2. Suffixe Combat : Augmente les DÉG d'arme et la résistance aux DÉG de statut en JcJ. Disponible sur les hauts et les chaussures, échangeable dans la boutique de plantules de L'appel de l'évolution.

3. Modification de la méthode d'acquisition pour les mods à suffixe de mot-clé.

Les mods à suffixe de mots-clés seront désormais disponibles via les situations de crise, et leur qualité s'améliorera au fur et à mesure de la saison.

 

Remarques des développeurs :

À chaque scénario correspond des objets différents pouvant être obtenus en fonction des différences de gameplay, mais chaque scénario devrait avoir ses propres butins uniques. Par conséquent, nous avons fourni des mod à suffixe adaptés aux scénarios de L'appel de l'évolution et de Manibus.

En raison de la forte demande pour les mods à suffixe de mots-clés polyvalents, nous avons déplacé leur obtention vers les Situations de crise pour permettre aux joueurs de tous les scénarios de participer et d'obtenir ces mods.

 

1. Description des Explosifs lourds modifiée (l'effet reste inchangé).

2. Modification de l'affichage de certains textes, en changeant "Réduction des DÉG" dans un état déviant en "Réduction des DÉG de statut" et "XX DÉG" en "XX DÉG de statut" (l'effet reste inchangé).

3. Modification des icônes de la barre de buff pour les armes de mêlée et les arbalètes afin d'améliorer la clarté visuelle et la lisibilité.

4. Réduction de la consommation de lien d'énergie lors du calibrage des équipements de rangs I à IV.

5. Amélioration des notifications de récupération de matériaux pendant le calibrage afin d'afficher les ratios corrects de récupération de matériaux sur de l'équipement abandonné.

6. Ajout de l'objet tactique Grenade à Shrapnel surpuissante. Sa formule peut être obtenue après avoir déverrouillé le mimétique "Armes de jet explosives avancées".

 

Modifications et optimisations des Anomalies

1. Correction d'un problème où certaines Anomalies n'attaquaient pas les mannequins de test.

2. Optimisation de l'animation et des effets visuels pour l'action Zéno-purificateur.

3. Optimisation de l'interaction du Ferrailleur et du Castor bûcheron avec les installations. Ajout d'une nouvelle interaction avec Rebecca.

4. Ajout de nouvelles caractéristiques aux Anomalies au cours de la saison deux. Les Anomalies suivantes peuvent désormais obtenir de nouvelles caractéristiques :

chat extradimensionnel, le Ferrailleur, Champigrand, Lapinou, émissaire du papillon et gélatine putrescente.

5. Hausse significative de l'efficacité de production de ressources des Anomalies de H37, et ajout de la poudre à canon sur sa liste d'objets pouvant être obtenus.

6. Les Anomalies présentes sur le territoire produiront désormais des ressources en continu au niveau des plateformes de récolte (c.-à-d. les plateformes d'extraction minière ou d'abattage).

7. La progression de récolte dans les installations de type plateforme est sauvegardée lorsque des Anomalies cessent de récolter par manque de pouvoir déviant.

8. Réduction du facteur de DÉG des Anomalies en JcJ pour éviter que certaines ne tuent instantanément les joueurs.

 

Optimisations concernant la survie

1. Ajout d'une fonction de lampe-torche automatique qui s'active dans les endroits sombres. Cependant, cela peut entraîner des changements fréquents de luminosité dans certaines scènes. En cas de gêne, cette option peut être désactivée dans les paramètres.

2. Les formules de plats obtenues à partir de recettes apprises dans les terres sauvages seront désormais conservées d'une saison à l'autre. Ainsi, les joueurs n'auront pas à les obtenir de nouveau pour préparer les plats correspondants dans les nouvelles saisons. Les recettes en double seront converties en plats correspondants.

3. Les personnages soumis à certaines conditions de survie réduisant leur vitesse de déplacement (comme la déshydratation ou des fractures bégnines) peuvent désormais sprinter moins vite.

 

Optimisations concernant le guidage

1. Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de guidage pour permettre aux joueurs de réaliser des tâches plus facilement. Lorsque les joueurs approchent d'un objectif, Mitsuko apparaît pour les guider. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres en sélectionnant le mode de guidage faible.

2. Amélioration de l'expérience d'interaction dans les séquences d'ancrage de faille. Les joueurs peuvent désormais voir l'état de tous les ancrages de faille sur la carte du monde et suivre leur progression de déverrouillage lorsqu'ils examinent des monolithes sur la carte du monde.

 

Optimisations concernant la carte

1. Optimisation de la navigation sur la carte afin que les joueurs soient désormais guidés non pas vers la route la plus proche, mais vers l'entrée de la zone de danger du monolithe lorsqu'ils traquent le monolithe.

2. Optimisation de la priorité d'affichage des icônes du silo de confinement sur la carte du monde. Elles apparaissent désormais en même temps que les tours de téléportation lors d'un zoom avant ou arrière.

 

Optimisations concernant les véhicules

1. Correction d'un problème où les installations de véhicule de territoire n'étaient pas correctement prises en compte lors de la clôture de la saison.

2. Optimisation de la logique de réinitialisation de la caméra avec un véhicule en marche arrière. Elle ne se déclenchera plus lorsque le joueur regarde vers l'arrière du véhicule en marche arrière.

3. Optimisation des effets de caméra lors du changement de siège dans certains véhicules.

4. Ajout de la possibilité pour les joueurs de permettre à leurs amis d'utiliser, entre autres installations, leurs véhicules et leurs remorques à plateau sur leur territoire.

5. Les joueurs peuvent désormais se débarrasser des véhicules qui ne leur appartiennent pas sur leur territoire.

 

Optimisations concernant l'exploration du monde

1. Optimisation de l'accès aux boutiques des bastions neutres, ce qui permet aux joueurs de localiser plus facilement le marchand dans la Prairie.

2. Changement de la touche d'interaction pour les Murmures. Il faut désormais appuyer sur "H". Les joueurs peuvent désormais personnaliser cette touche dans le menu "Paramètres système - Clavier - Fonctions ordinaires".

3. Ajustement de la limite d'affichage des Murmures dans un certain rayon.

4. Réduction des notifications push pour les Murmures de faible qualité.

 

Optimisations concernant les fonctionnalités sociales

Fonctionnalité vocale optimisée en jeu :

1. Ajout d'un canal "Événements". Si vous rejoignez une Conquête de bastion, la Première Guerre et des situations de crise, vous pourrez automatiquement discuter en temps réel avec vos alliés.

2. Après avoir formé une équipe dans le jeu, le chat vocal bascule désormais automatiquement sur le canal "Équipe".

3. Ajout de l'interface Dernière discussion, accessible en appuyant sur Entrée et l'icône du micro sur le côté gauche de l'interface principale.

 

Optimisations concernant les autres opérations

1. Ajout d'une fonctionnalité de traduction pour le chat privé, le chat de groupe et l'interface du canal de chat.

2. Optimisation de l'interface d'édition des informations du joueur pour une meilleure interaction avec l'utilisateur.

3. Ajout d'une fonctionnalité de partage des interfaces d'Anomalie, de spécialisation des mimétiques, de confection d'armes et de raffinage de mods, permettant aux joueurs de générer des affiches à partager ou à sauvegarder localement.

 

Optimisations concernant le donjon de boss/silo de confinement

1. Légère diminution de la difficulté du donjon Arachsiame.

2. Optimisation des effets sonores de la Maison vide dans le silo de confinement - PSI et réduction des statistiques de la Maison vide en mode normal.

 

Optimisations et modifications concernant l'Éternité

1. Correction d'un problème qui empêchait de voir les arbres éloignés dans l'Éternité.

2. Lors de la clôture de la saison, si le sac à dos spatio-temporel est plein, tous les objets en trop seront déplacés dans un nouveau sac à dos temporaire. Ce sac à dos temporaire permet de stocker des objets pendant 7 jours. Passé ce délai, les objets non récupérés seront convertis en sable astral.

3. Les objets envoyés depuis le sac à dos spatio-temporel vers le sac à dos de saison resteront liés pendant 6 jours. Ajout de la possibilité de stocker des objets liés dans la caisse de rangement personnelle.

4. Correction d'un problème où les installations de véhicule de territoire n'étaient pas correctement prises en compte lors de la clôture de la saison.

5. Correction d'un problème qui empêchait de voir les arbres éloignés dans l'Éternité.

 

Optimisations concernant les échanges d'objets

Lors de la vente d'objets via le mode d'échange d'un distributeur automatique, les objets obtenus ne seront plus envoyés directement dans le sac à dos du vendeur. Ils seront stockés dans l'espace de stockage du distributeur automatique. Les vendeurs peuvent interagir avec leurs distributeurs automatiques pour récupérer leurs gains.

 

Remarques des développeurs :

auparavant, les objets que vous obteniez au niveau du distributeur automatique étaient envoyés directement dans votre sac à dos, ce qui pouvait vous surcharger pendant l'exploration ou le combat et vous empêcher de courir.

Cette mise à jour ajoute un espace de stockage au distributeur automatique. Désormais, lorsque des objets sont vendus, les gains sont transférés dans cet espace et les joueurs peuvent interagir avec leurs distributeurs automatiques pour récupérer les gains.

* Cette fonctionnalité s'applique actuellement aux distributeurs automatiques sur le territoire. Elle concernera les distributeurs automatiques sur les pick-ups et les remorques à plateau lourdes lors de prochaines mises à jour.

 

Autres optimisations

1. Augmentation de la portée d'analyse de l'espace-temps (Q).

2. Modification de certaines conditions de survie réduisant la vitesse de déplacement (comme la déshydratation ou des fractures bégnines) pour permettre aux personnages de sprinter moins vite.

 

 

Optimisations concernant les bugs

1. Correction et optimisation des problèmes de scène dans plusieurs régions et colonies des terres sauvages.

2. Correction d'un problème où le remplacement ou le retrait d'apparences sur la caravane faisait disparaître le modèle d'origine lors de l'interaction.

3. Correction d'un problème où le fait de planter en continu entraînait la perte de graines et d'engrais.

4. Correction d'une erreur d'affichage de l'effet de souffle de feu du Chefosaurus Rex.

5. Correction d'une erreur d'affichage de matériau lors de la construction de plafonds en pierre sur des pick-ups.

6. Correction d'un problème qui empêchait les plantes mutantes obtenues via les Anomalies d'atteindre les objectifs de saison.

7. Correction du problème de parterre de fleurs flottant à Sunbury.

8. Correction d'un problème où le déplacement entraînait parfois la suppression du terminal de territoire.

9. Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de se téléporter sur leur propre territoire.

10. Correction d'un problème interdisant l'accès aux tentes de la ville de Blackfell.

11. Correction d'une erreur dans l'arrière-plan d'affichage des notifications.

12. Correction d'un problème où les Anomalies n'étaient pas affichées si le masque du sac à dos n'était pas ouvert.

13. Correction d'un problème où sprinter en l'air déclenchait une roulade automatique à l'atterrissage.

14. Correction d'un problème où le sens de placement par défaut de l'armoire américaine était inversé.

15. Correction d'un problème où les motos frottaient et perdaient des PV dans les virages serrés.

16. Correction d'un problème qui empêchait de conduire une moto après avoir vaincu un boss.

17. Correction d'un problème où certains monstres humanoïdes n'avaient pas d'animation lorsqu'ils utilisaient des compétences de grenade.

18. Correction d'un problème où, lors du partage de certaines apparences de mur avec des amis, une notification de limite de partage erronée s'affichait.

19. Correction d'un problème qui empêchait la construction du générateur solaire haut de gamme de terminer la tâche Mayfly.

20. Correction d'un problème où les personnages passaient parfois à travers la caravane lorsqu'ils l'escaladaient.

21. Correction d'un problème où les personnages se comportaient anormalement lorsqu'ils réapparaissaient en cours de bataille de cargaison.

22. Correction d'un problème où les entraves protoïdes étaient placées dans des zones invalides lors d'une conquête de bastion.

23. Correction d'un problème où les PV des monstres devenaient anormaux lorsque plusieurs joueurs entraient dans une situation de crise.

24. Correction d'un problème où les joueurs dans la ruche arboraient un badge indiquant qu'ils n'étaient pas encore dans l'escouade.

25. Correction d'un problème où fermer l'interface d'édition des badges provoquait des affichages anormaux.

26. Correction d'une erreur dans l'affichage des quantités de matériaux sélectionnables au niveau de l'établi.

27. Correction d'un problème où aucune fenêtre de confirmation n'apparaissait après avoir accepté une invitation à se téléporter suite à une situation de crise.

28. Correction d'un problème où le démontage des balles en tungstène entraînait la création d'objets vides.

 

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