Profil du scénario
Nom : La voie de l'hiver
Catégorie : exploration et survie JcE
Mécanisme unique : survivre à des températures extrêmes
Description : les métas se rendent dans le pays enneigé d'Arkam et joignent leurs forces à celles d'une faction de survivants locaux connue sous le nom de la Colonne. Ensemble, vous devez trouver des moyens de survivre au froid et à la chaleur extrêmes et découvrir les secrets qui se cachent dans les montagnes. Vous devez également déjouer les plans sinistres ourdis par Igna, le chef des Vautours, détruire les énormes machines vivantes qui causent des catastrophes climatiques et sauver une fois de plus le monde de la destruction.
Nouvelle région
Région du monde
Dans La voie de l'hiver, la nouvelle région d'Arkam sera disponible, donnant accès à la toundra d'Onyx, au fjord de Vena et à Ember Strand.
La toundra d'Onyx est située à l'est d'Arkam. Vous pourrez y découvrir un océan gelé, y emprunter un funiculaire jusqu'à la région montagneuse située à la frontière sud, y visiter une ville de desserts pittoresque et un parc d'attractions bâti sur une toundra qui scintille comme de l'onyx coloré, et y construire le territoire de vos rêves.
Le fjord de Vena se trouve au cœur d'Arkam, avec son rivage isolé et sinueux, ses pentes d'herbe iridescente et le plus haut sommet du pays. Affrontez les températures glaciales de la montagne, faites de la tyrolienne à travers de vastes précipices ou restez en sécurité dans votre territoire, dans la végétation luxuriante.
À l'est d'Arkam se trouve Ember Strand, une contrée bien différente, brûlante et menaçante, dominée par un volcan rugissant connu sous le nom de mont Gorge de feu. Le volcan carmin est entouré de lave en fusion, de sources de soufre baignant dans un brouillard jaune et de cendres dévorantes. Qui ose y mettre les pieds doit se préparer à affronter une chaleur extrême, à franchir des obstacles de lave et à établir un territoire représentant l'espoir de l'humanité dans cette région aussi terrible qu'extraordinaire.
Exploration
La vaste région d'Arkam contient 60 lieux énigmatiques des sept types suivants : Caisse de butin gelée, Traceur de rayons, Ballon ours minuscule, Consortium des poupées, Rat pillard, Rat cupide et Suivre les traces de pas. En terminant un défi de lieu énigmatique, vous gagnerez une récompense spéciale.
De plus, la carte de La Voie de l'hiver comporte 29 points de vue panoramiques, que l'on trouve généralement à proximité de lieux abritant de majestueuses merveilles naturelles ou construites. Si vous rencontrez une caméra isolée au cours d'une exploration, interagissez avec pour obtenir une récompense de point de vue panoramique et déverrouiller l'entrée correspondante du guide de terrain.
Il y a encore des butins éclairés en violet dans La voie de l'hiver, cinq dans chaque sous-région. Ouvrez l'œil pour ne pas en manquer un seul.
Nouvelle histoire et nouvelles tâches
Menés par Igna, les Vautours du Nord ont constitué une armée de fanatiques alimentée par le Chaosium. Ils prévoient d'utiliser des machines vivantes géantes pour achever l'apocalypse !
Métahumains, le monde a de nouveau besoin de votre aide. Vous devez empêcher Igna de réaliser ses plans !
1. Ajout des tâches de l'histoire La voie de l'hiver.
2. Ajout des objectifs de voyage et de saison de La voie de l'hiver.
3. Ajout des requêtes de La voie de l'hiver.
Système de température
Suite à la mise à jour du 17 octobre, Once Human inclut un mécanisme de température qui s'appliquera à tous les scénarii. La voie de l'hiver se déroule dans le Grand Nord où les températures extrêmes dominent, ce qui rend la survie beaucoup plus difficile. Cependant, la région orientale de Blackfell où se produisent l'Appel de l'évolution, Manibus et l'affrontement du Prismevers a une température confortable qui ne nécessite aucune préparation particulière.
Le système de température est composé de deux facteurs principaux : la température et la résistance. La température est affectée par la région, les conditions météorologiques, l'heure de la journée, l'environnement et certains éléments, tandis que la résistance détermine à quel point vous pouvez résister à des températures extrêmes. Plus votre résistance est élevée, moins vous serez impacté par des environnements brûlants ou gelés.
Exemple : normalement, vous aurez Froid lorsque la température sera inférieure ou égale à 10°C. Cependant, si vous avez 10 points de résistance au froid, vous vous sentirez bien à 10°C, et vous n'aurez froid qu'à partir de 0°C.
Niveaux de température |
Effets de température |
Gel |
Perte rapide d'énergie et de température corporelle, entraînant une hypothermie. Inflige un cumul de Gel toutes les 3 secondes (perte de 5 % de PV par seconde et ralentissement). Décès instantané à 4 cumuls de Gel. |
Froid |
Perte rapide d'énergie et chute graduelle de la température corporelle, entraînant une hypothermie. |
Agréable |
La température corporelle revient lentement à la normale. |
Chaud |
Déshydratation rapide et augmentation graduelle de la température corporelle, entraînant une insolation. |
Embrasement |
Déshydratation rapide et augmentation de la température corporelle, entraînant une insolation. Inflige un cumul de Combustion toutes les 3 secondes (perte de 5 % de PV et durabilité de l'équipement réduite de 1 % par seconde). Décès instantané à 4 cumuls de Combustion. |
Si vous vous exposez à des températures basses ou élevées sans résistance suffisante, votre température corporelle chutera, ce qui entraînera une maladie. Plus vous resterez exposé à des températures extrêmes, plus votre maladie s'aggravera et finira par vous tuer. Si vous revenez à une température confortable, votre température corporelle reviendra à la normale et votre maladie sera guérie. Certains plats peuvent également avoir une influence sur votre température corporelle ou sur votre guérison.
Résistance aux températures extrêmes
Équipement
1. À compter de la mise à jour du 17 octobre, les animaux commenceront à produire différents types de peaux que vous pourrez exploiter pour confectionner des équipements aux effets variés. La confection de hauts ou de pantalons avec des peaux qui résistent à la température vous permettra de survivre aux températures extrêmes du royaume blanc. L'objet servant à réparer les armures passera également du cuir brut aux déchets, une nouvelle ressource. Les déchets peuvent être confectionnés à l'établi de fournitures après avoir appris le mimétique Travail du cuir.
2. Les effets de température ont également été ajoutés à certaines armes existantes, notamment la torche et le brochet gelé. En tenant ces armes, vous modifierez la température de l'environnement, et en les utilisant pour lancer une attaque, vous augmenterez ou réduirez également la température de la cible.
Plats
Les cultures du royaume blanc confèrent la capacité de résister aux températures extrêmes. Manger du gingembre du soleil, du piment polaire ou des fruits épineux augmentera votre résistance au froid, tandis que la menthe ou le melon glacé augmentera votre résistance à la chaleur. Les plats préparés avec ces ingrédients auront des effets de résistance plus importants et pourront même changer la température de votre corps et guérir des maladies.
Outils et objets tactiques
1. Le système mimétique de La voie de l'hiver comprend de nombreux outils et objets tactiques capables de résister à des températures extrêmes. Parmi eux, on trouve le Chalium, qui peut être fabriqué à l'établi de fournitures et qui augmente votre résistance au froid, et la grenade givrante qui réduit considérablement la température dans sa zone d'explosion.
2. Les effets de température de certains objets tactiques existants ont également été mis à jour, comme le cocktail Molotov et la grenade à thermite, qui augmentent désormais considérablement la température dans leur zone d'explosion. Il existe également de nombreuses autres façons de contrôler la température que vous pourrez tester et découvrir par vous-même.
Bâtiments et installations
1. Dans La Voie de l'hiver, vous pouvez déverrouiller des installations de contrôle de la température grâce aux mimétiques. Ces installations peuvent contrôler leur température ambiante si elles sont suffisamment alimentées.
2. Les effets de température ont également été intégrés aux installations existantes, telles que les feux de joie et les barils de pétrole en feu. Attention à ce qu'ils ne vous brûlent pas au cours de votre aventure !
Nouvelles installations de contrôle de la température
1. Refroidisseur : Abaisse la température ambiante.
2. Chauffage : Augmente la température ambiante.
3. Réchaud rétro simple : Réduit ou augmente la température ambiante en fonction du type de carburant ajouté. Son effet prend fin lorsqu'il n'y a plus de carburant.
Autre
1. Morphologies : dans La voie de l'hiver, les différences de morphologie entraîneront des variations de résistance aux températures.
2. Humidité : Nager dans l'eau confère le statut Humidité qui augmente la résistance à la chaleur, mais réduit la résistance au froid.
3. Tyrolienne : Peut être utilisée pour traverser des terrains.
Nouvelle merveille - Tour solaire
1. La tour solaire est une énorme structure qui peut modifier la température et l'environnement sur une grande distance, influençant le cours du monde. Une fois que La voie de l'hiver est entrée dans sa deuxième phase saisonnière, vous pouvez déverrouiller cette merveille sous Mimétiques.
2. Contrairement aux bâtiments normaux, la tour solaire ne peut pas être placée dans votre territoire. Il faut la construire à l'extérieur de celui-ci. Les tours solaires ne peuvent pas être construites à proximité les unes des autres et leurs zones actives ne peuvent pas se chevaucher. La tour solaire ne peut pas être déplacée une fois construite, alors choisissez bien son emplacement. Chaque joueur ne peut construire qu'une seule tour solaire.
3. Après avoir placé une tour solaire, vous pouvez améliorer sa technologie. La tour solaire comporte quatre modules, à savoir le réacteur, la couverture thermostatique, les structures de défense et le radiateur. Chaque module dispose de huit types de technologies à améliorer. Lorsque la tour solaire est améliorée, le contrôle de la température est plus efficace et les bonus sont plus importants.
4. La tour solaire dispose d'une fonctionnalité d'entrepôt, vous permettant de stocker des ressources importantes. Les améliorations technologiques et les coûts d'exploitation de la tour solaire sont déduits de l'entrepôt.
5. La tour solaire fonctionne au Chaosium. Plus l'effet de température et la portée des radiations sont importants, plus elle consomme rapidement du Chaosium. Si l'entrepôt est à court de Chaosium, la tour solaire cessera de fonctionner.
Défense de la tour solaire
Une tour solaire opérationnelle produira des déchets de Chaosium. Une fois qu'ils atteignent 80 %, ils peuvent être purifiés en Chaosium utilisable et en d'autres ressources depuis l'écran de gestion de la tour solaire. Lors de la purification, vous devrez défendre votre tour solaire contre les attaques ennemies.
Une fois la purification terminée, les récompenses seront distribuées automatiquement à tous les joueurs à portée de la tour solaire.
Autorisations de contrôle de la tour solaire
1. Le propriétaire de la tour solaire est le joueur qui l'a construite.
2. D'autres joueurs peuvent demander à rejoindre la tour solaire. Son propriétaire peut gérer et approuver les demandes depuis l'écran des autorisations de la tour solaire.
3. Les joueurs qui disposent des autorisations de contrôle peuvent cliquer sur le bouton Recruter pour demander aux joueurs à proximité de les aider à construire la tour solaire.
* Dans La voie de l'hiver, les escouades peuvent compter jusqu'à 16 membres.
Nouveau système de météo dynamique
D'autres types de conditions météorologiques ayant des effets environnementaux variés sont désormais disponibles. Les conditions météorologiques extrêmes offrent une expérience de survie plus difficile.
Les changements de météo, de température et autres facteurs environnementaux auront une série d'effets sur les métas, les unités ennemies, les bâtiments et les installations.
Événements Tramechaos
Les Tramechaos sont de gigantesques et mystérieuses machines vivantes. Partout où ils apparaissent, des blizzards ou des tempêtes volcaniques se succèdent, aggravant terriblement les conditions de survie. À mesure que les étapes saisonnières progressent, les Tramechaos se renforcent et apparaissent plus fréquemment. Localisez-les et venez-en à bout pour mettre fin à leur influence désastreuse et gagner des récompenses.
Mécaniques de combat de Tramechaos
L'entropie symbolise la règle ultime du chaos dans le monde, et les vaisseaux construits par l'homme ne peuvent la contenir que temporairement. À leur réveil, les splendides Tramechaos sont déjà en train de se désintégrer. En se désintégrant de l'intérieur, leur armure en apparence impénétrable cache une vulnérabilité fatale. Si la moindre partie d'un Tramechaos est détruite, l'énergie résiduelle qu'il renferme deviendra encore plus intense, faisant fondre son armure et révélant des faiblesses encore plus profondes, jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien pour couvrir le soleil artificiel qui se trouve en son cœur. Par conséquent, si vous faites preuve de patience, de précision et de courage, vous pourrez progressivement détruire ces titans d'apparence invincible.
Règles du scénario saisonnier
Étapes saisonnières
1. La voie de l'hiver consiste en cinq étapes saisonnières d'une durée respective de 7, 8, 10, 10 et 28 jours.
2. Comme dans les scénarios existants, les quatre premières étapes sont les phases principales du jeu. Au cours de la dernière étape, vous pouvez vous inscrire à un nouveau scénario et attendre qu'il commence.
Étape 1 - Domaine arctique
Durée : 7 jours
Le vent déchaîné et la neige dévastent tout sur leur passage. Préparez-vous à survivre dans les conditions extrêmes du royaume blanc.
Les fonctionnalités de jouabilité Événements de situation de crise, Maison ambulante de Hale, Bataille pour cargaison et Silos de confinement sont disponibles.
Le fjord de Vena et la toundra d'Onyx sont disponibles.
Réserve de prix de machine à souhaits : Échos de la faille
Étape 2 - Cendres disséminées
La lave jaillit et se déverse, tandis que l'air brûlant emporte avec lui tout espoir. Le climat extrême n'apporte que des défis difficiles.
Durée : 8 jours
Caractéristiques de jeu : Ember Strand est accessible. Toutes les sous-régions du royaume blanc sont désormais accessibles. Les nouvelles réserves de prix Flammes destructrices et Brasier ardent sont disponibles. Les donjons sont disponibles en mode Difficile. La tâche de progression de la saison Éliminer le Tramechaos est disponible.
Réserves de prix de la machine à souhaits :
Échos de la faille
Flammes destructrices, avec le schéma d'arme légendaire : Démarreur pyroclastique.
Brasier ardent, avec les schémas de protection légendaires : Bottes runiques de feu, Capuche de loup solitaire, Gants de loup solitaire et Masque de loup solitaire.
Étape 3 - Une lueur d'espoir
La force de l'humanité se manifeste lors des grandes crises, comme une étincelle qui éclaire le nord. Vous devez faire équipe avec d'autres métas pour construire un foyer.
Durée : 10 jours
Caractéristiques de jeu : Les donjons sont disponibles en mode Pro. La tâche de progression saisonnière Éliminer le Tramechaos est disponible.
Réserves de prix de la machine à souhaits :
Échos de la faille
Flammes destructrices, avec le schéma d'arme légendaire : Démarreur pyroclastique.
Brasier ardent, avec les schémas de protection légendaires : Bottes runiques de feu, Capuche de loup solitaire, Gants de loup solitaire et Masque de loup solitaire.
Étape 4 - La fin de la glace et du feu
Dans les profondeurs des brumes enneigées, des géants de glace et de feu commencent à s'élever, faisant trembler la terre. Le nord sera bientôt enveloppé dans l'ombre de l'anéantissement.
Durée : 10 jours
Caractéristiques de jeu : L'événement Gel et feu est disponible : les Tramechaos les plus puissants apparaissent, affectant la température sur une grande distance, et peuvent désormais être complètement vaincus. Les nouvelles réserves de prix Gel tranquille et Zone de gel sont disponibles. La tâche de progression saisonnière Éliminer le Tramechaos est disponible. La tâche de progression saisonnière Améliorer et défendre la merveille - Tour solaire est disponible.
Réserves de prix de la machine à souhaits :
Échos de la faille
Flammes destructrices, avec le schéma d'arme légendaire : Démarreur pyroclastique.
Brasier ardent, avec les schémas de protection légendaires : Bottes runiques de feu, Capuche de loup solitaire, Gants de loup solitaire et Masque de loup solitaire.
Gel tranquille, avec le schéma d'arme légendaire : Anabase silencieuse.
Zone de gel, avec les schémas de protection légendaires : Gants camouflage enneigé, Capuche de Blackstone, Veste de Blackstone et Chaussures de Blackstone.
Étape 5 - Lever de l'aube
Les jours sombres finiront par passer. Le royaume blanc repose sur un espoir et un courage qui ne s'estomperont jamais.
Caractéristiques de jeu : Les joueurs peuvent s'inscrire pour une nouvelle saison.
Quantité mondiale
Pour offrir une meilleure expérience, La voie de l'hiver commencera avec six mondes.
Nouveaux donjons
Nouveaux monolithes
Zone de faille - Serviteur secret : Dans cette zone de faille, les marées fluctuantes d'ombre et de lumière donnent lieu à un spectacle saisissant du passage du jour à la nuit. Le serviteur secret protège toutes les portes qui conduisent à l'endroit où son créateur sommeille. Méfiez-vous de la menace qui se cache dans ce monde en perpétuel changement, où l'ombre et la lumière s'entremêlent.
Zone de faille - Tréant : Les températures glaciales du royaume blanc ont pénétré dans cette zone de faille de niveau Almit, l'ensevelissant sous la neige et entraînant des changements prodigieux dans le Tréant qui s'y trouve. Faites attention aux changements de température en relevant ce défi glacial.
Silos de confinement
Silo de confinement - Delta : Delta est un repaire de plaisirs qui appartient aux Vautours et qui regorge de tentations dangereuses. Contrôlez vos pulsions et ne tombez pas dans leurs pièges diaboliques, ou vous le paierez de votre vie.
Silo de confinement - Taurus : Sans le Déferlement, ce musée élégant ne serait jamais encombré de ces barils de pétrole et de ces armes sales et crasseuses. Bien entendu, les Vautours ne s'intéressent pas à l'art, mais plutôt au monde mystérieux qui se cache dans les tableaux.
Silo de confinement - EX1 : Contrairement à la prison de H73 à Chalk Peak, Rosetta a réussi à maintenir un certain ordre ici, et la Sirène n'a pas pu franchir son barrage de confinement. Cependant, un autre déviant semble se déplacer sous les feux de signalisation clignotants...
Silo de confinement - PSI : Cette mine est occupée par des déviants qui sont parvenus à échapper à leur confinement il y a longtemps. Le froid glacial qui règne dans ses profondeurs s'empare inlassablement de votre chaleur corporelle, comme s'il essayait de vous transformer en une partie de lui-même...
Nouveaux défis
Défi Protoplasme - Zone de brume : Aujourd'hui encore, l'humanité sait peu de choses sur les ruines de la zone de brume. Une chose est sûre : ces ruines ont été construites par une grande civilisation lointaine, aujourd'hui disparue. Si vous trouvez les secrets cachés dans ces ruines, vous pourrez entrevoir une partie de la gloire passée de cette civilisation.
Nouvelles anomalies
Les Anomalies suivantes ont été ajoutées :
1. Pudding au goudron : Il recueille du carburant autour du territoire et augmente la vitesse de raffinage du carburant lorsqu'il est affecté à une installation de raffinage.
2. ZapCam : S'attache à votre dos. Lorsque vous êtes en Vue objective ou en mode Visée, il se verrouille sur une partie de l'ennemi et lui inflige des dégâts.
3. Poisson hydronaute : Lorsqu'il est activé, il recueille de l'eau de mer à l'extérieur de votre territoire, attrapant parfois des poissons au passage. Augmente également la vitesse de production lorsqu'il est affecté à un filtre à eau ou à une cuve de brassage.
4. Soleil invincible : Inflige des DÉG d'Embrasement à une cible désignée.
5. Esprit des neiges : Génère continuellement près de la cible des cristaux de glace. Ces derniers se fracassent lorsque l'on tire dessus, infligeant des DÉG de Gel aux cibles proches.
6. Bac à glace : Produit des blocs de glace avec une adhérence magique.
7. Gazocchio : Patrouille sur votre territoire et attaque les cibles suspectes. Ses faisceaux de lumière peuvent paralyser les ennemis.
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