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Discussion avec les devs : gameplay de la Première Guerre et de la purification

07/25/2024 Discussion avec les devs : gameplay de la Première Guerre et de la purification

Récemment, nous avons reçu des retours constructifs sur la Première Guerre de la part des joueurs de notre communauté et des KOL. Pour résoudre les problèmes qui ont été signalés, nous avons consulté le concepteur du jeu afin qu'il partage ses idées.

 

Q1 : Quel était l'objectif de base de la Première Guerre ?

R1 : Nous souhaitions créer une expérience de jeu unique dans un monde ouvert qui propose d'immenses combats en coopération multijoueur contre des boss colossaux. Nous avons ainsi conçu la Première Guerre, qui offre des éléments de construction et de défense qui mettent en valeur la nature du jeu de survie.

 

Q2 : Comment percer rapidement le bouclier d'un boss ? Pourriez-vous partager des stratégies et des types de dégât efficaces pour briser leur bouclier ? Ces mécanismes ne sont pas évidents pour la plupart des joueurs. De plus, cette situation peut s'avérer particulièrement difficile pour les joueurs qui tentent de battre un boss en solo.

R2 : Vous pouvez utiliser des canons Gatling dont la mimétique est déverrouillée et des missiles à plasma, des armes lourdes comme les MGL, des lance-roquettes et des objets tactiques comme des grenades et des explosifs pour infliger des dégâts efficaces au bouclier d'un boss. L'efficacité des dégâts varie d'une méthode à l'autre. Le combo canon Gatling et missile à plasma est le plus efficace. Nous allons optimiser l'interface du jeu pour fournir des conseils et des descriptions de règles plus claires. Nous pensons également à intégrer des options en jeu pour aider les joueurs qui ne s'étaient pas suffisamment préparés à participer à la destruction des boucliers.

 

Q3 : Une version en faction armée (un raid privé) sera-t-elle disponible pour la Première Guerre ? Par exemple, est-ce que 8 joueurs peuvent commencer une campagne sans que l'ensemble du serveur y participe ?

R3 : Nous envisageons d'ajouter des options de jeu permettant à l'initiateur de contrôler les permissions de participation, et nous accueillons volontiers d'autres idées de la part des joueurs.

 

Q4 : Existe-t-il des fonctionnalités d'IA pour aider à terminer la Première Guerre ? Comment faire s'il n'y a pas beaucoup de monde sur le serveur, mais que je veux quand même essayer la Première Guerre ?

R4 : Pour le moment, nous n'avons pas prévu d'implémenter des joueurs IA. Pour les scénarios où la participation est trop faible, nous essayons actuellement un système de difficulté qui s'adapte au nombre de joueurs.

 

Q5 : Y aura-t-il un mode JcJ autour de ce type d'activité à l’avenir ?

R5 : Bien que ce ne soit pas prévu pour l'instant, nous évaluerons le potentiel d'un mode JcJ. Nous sommes toujours déterminés à introduire des fonctionnalités de jeu plus captivantes pour les joueurs.

 

Q6 : Combien de fois par semaine puis-je participer à la Première Guerre et gagner des récompenses ?

R6 : La Première Guerre propose actuellement deux types de récompenses :

Les récompenses liées à la première victoire, qui ne peuvent être récupérées qu'une seule fois par saison.

Les récompenses liées à l'évaluation des victoires, qui ne peuvent être gagnées plusieurs fois sans limites.

 

Q7 : Comment avez-vous choisi/conçu le système "d'évaluation" pour la dernière boîte de butin ?

R7 : Le mécanisme "d'évaluation" actuel est conçu pour encourager les joueurs à participer activement à la Première Guerre, plutôt qu'à rester AFK. Notre objectif est de faire en sorte que les récompenses s'adaptent aux différents niveaux et styles de jeu des joueurs, au lieu d'être uniquement déterminées par les joueurs focalisés sur le combat. Nous avons remarqué que certains joueurs sont à la recherche d'une difficulté plus élevée, et nous envisageons de modifier le comportement des boss ainsi que les règles de combat et d’évaluation pour répondre à cette demande.

 

Q8 : Existe-t-il des récompenses pour avoir terminé la Première Guerre en tant que faction armée ?

R8 : Les joueurs individuels et les groupes ont accès aux mêmes récompenses.

 

Q9 : Comment réduire la latence dans la Première Guerre ?

R9 : Nous optimisons régulièrement les problèmes de performances et de latence dans la Première Guerre (et dans le jeu en général).

 

Q10 : La dernière question concerne le mode de jeu purification : De nombreux métas ont récemment signalé n'avoir obtenu aucun protochrome suite à une purification. Pourquoi ?

R10 : Il y a deux raisons possibles à ce problème :

(1) Il existe pour le moment une limite hebdomadaire de purification de protochromes. Vous pouvez consulter la quantité de purification hebdomadaire grâce au filtre résonateur protoplasmique. Si vous dépassez cette limite, vous ne pourrez pas obtenir plus de protochromes. *Purifier avec des coéquipiers consomme également la limite.

(2) Certains problèmes peuvent apparaître avec les frontières. Puisque les territoires des joueurs s’étendent sur des emplacements divers et variés, du protochrome peut se retrouver dans des endroits inaccessibles. Pour remédier à ce problème, nous avons pris des mesures pour que tout le monde puisse récupérer ces récompenses.

(3) Si un joueur a rencontré les problèmes ci-dessus ou n'a pas reçu les récompenses de protochrome pour toute autre raison, veuillez nous en faire part sur Discord ou en passant par le service client du jeu, et nous vous les enverrons après vérification.

Première méthode : Rendez-vous dans Customer Service dans la catégorie Feedback de notre serveur Discord et suivez les instructions.

 

Seconde méthode : Rejoignez notre serveur Discord officiel, cliquez sur [Afficher la liste des membres] dans le coin supérieur droit, puis cliquez sur [Once Human Game Support] pour nous envoyer un message.

 

Nous vous remercions de votre attention et de vos questions sur ce sujet. Grâce à vous, nous savons que nous pouvons encore améliorer le jeu. Nous espérons que vous continuerez à nous envoyer vos commentaires. Nous prenons chaque suggestion au sérieux et faisons tout pour améliorer votre expérience de jeu.

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