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Correcciones de errores en la versión 1.3.3 de Once Human (12 de diciembre)

12/12/2024 Correcciones de errores en la versión 1.3.3 de Once Human (12 de diciembre)

Hola, metas:

 

Desde el lanzamiento oficial de la versión 1.3.3 de Once Human, hemos estado recopilando los comentarios de la comunidad y solucionando los problemas encontrados. Aquí están las últimas correcciones implementadas:

1. Ajustamos la hora en los servidores de Norteamérica para respetar el cambio de hora para ahorrar energía durante el día.

2. Se corrigió un problema que hacía que los horarios de apertura de los servidores no fueran correctos en las pantallas de registro en escenarios.

3. Se corrigió un problema que impedía que se pudiera avanzar en el tutorial para principiantes si los jugadores hacían clic en "Desatascarse" al obtener el acople.

4. Se corrigió un problema que impedía a los jugadores elegir una facción después de usar un código de invitación para entrar en el escenario de Choque con el Prismaverso.

5. Se corrigió un problema que hacía que las anomalías colocadas en el territorio de otro jugador se perdieran si el territorio de dicho jugador se recuperaba y destruía automáticamente.

6. Se corrigió un problema que hacía que el juego quedara bloqueado al hacer clic en la lista de amigos. Si encuentras este problema, reinicia el juego para resolverlo.

7. Se corrigió un problema que hacía que la vista previa de las recompensas del evento de verificación de correo no apareciera.

8. Se corrigió un problema que impedía que los misiles de hielo de los cristales de hielo rotos se dirigieran a los objetivos.

9. Se corrigió un problema que afectaba a la ventana emergente de la pantalla Heredar recursos.

10. Se corrigió un problema que hacía que los disparos de algunos enemigos no impactaran correctamente.

11. Se optimizó el mensaje mostrado cuando el jugador no puede usar un código de invitación al registrarse como un equipo.

12. Se corrigió un problema que hacía que el juego se interrumpiera a veces si el jugador se teletransportaba a un calabozo mientras la pantalla Memética estaba abierta.

 

Equipo de desarrollo de Once Human

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