Se lanzó el escenario anual "El camino del invierno" de Once Human. ¡Juégalo gratis!

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Anuncio de la actualización 1.3.2 de Once Human

11/20/2024 Anuncio de la actualización 1.3.2 de Once Human

Hola, metas:

 

Vamos a llevar a cabo tareas de mantenimiento de servidores el 21 de noviembre a las 4:00 (UTC). Estas tareas durarán unas 4 horas. Planeen sus sesiones de juego en consecuencia para disfrutar al máximo de su experiencia.

 

Desde el lanzamiento oficial de Once Human, hemos estudiado de cerca los comentarios enviados por la comunidad, y hemos llevado a cabo correcciones y optimizaciones.

 

Esta actualización introduce un nuevo sistema de registro para escenario, muchas optimizaciones y nuevos objetos en la tienda.

 

A continuación, encontrarán los detalles de esta actualización.

 

Nueva función

Sistema de registro para el escenario 2.0

La versión 2.0 de nuestro sistema de registro para escenario estará disponible después de la actualización del 21 de noviembre. Esta actualización viene acompañada de nuevas funciones, como el registro anticipado, los mecanismos de equilibrio entre facciones y los registros de equipos, como muestra la imagen que aparece a continuación.

 

 

Para conseguir más detalles, consulten el anuncio de actualización del sistema de registro para el escenario 2.0.

Para prepararnos para el lanzamiento de la versión 2.0 del sistema de registro en escenarios, se han realizado los siguientes ajustes:

1. El 21 de noviembre, abriremos al menos un servidor por escenario en todas las regiones. Los jugadores pueden unirse a los nuevos servidores utilizando el nuevo sistema de registro, que permite unirse de la misma manera que en el sistema antiguo.

2. Si el servidor de un escenario se llena demasiado rápido, agregaremos más servidores de inmediato y haremos un anuncio oficial.

3. El 21 de noviembre, también comenzaremos la primera ronda de registros anticipados en escenarios en todas las regiones. Cada escenario tendrá lugar en momentos diferentes, así que ten en cuenta la fecha límite para registrarse y el momento en el que estará disponible al tomar tu decisión.

 

Actualizaciones de eventos

Evento permanente Reunir amistades y optimizaciones

Para que les resulte más fácil jugar con sus amistades, el sistema Reunir amistades estará disponible permanentemente a partir de ahora, y las recompensas que otorga se actualizarán periódicamente. El período actual irá desde el mantenimiento del 21 de noviembre de 2024 hasta el 26 de febrero de 2025.

Se realizaron las siguientes optimizaciones en el sistema Reunir amistades:

1. Si ustedes y sus amistades acceden al mismo servidor, podrán compartir más armas y equipamiento para ayudarles a avanzar en el juego.

2) Viaje de la amistad: Ganen el número requerido de puntos de amistad durante el período en curso para desbloquear las recompensas correspondientes, como estéticas de edición limitada (tarjetas de nombre y temáticas).

¡Inviten a sus amistades a jugar a Once Human con ustedes!

* En este evento pueden invitar a jugadores nuevos o ya existentes que no hayan iniciado sesión en Once Human durante al menos 14 días.

 

 

Novedades en la tienda

1. Nuevas estéticas

- Ganga de compras: ¡Entre el 21 de noviembre y el 4 de diciembre habrá un descuento del 35% en todas las novedades que lleguen a la tienda!

"He decidido que quiero tratar de ser feliz aunque haya llegado el apocalipsis".

El paquete temático de la colección "Estilo de vida del juicio final" (épico), disponible únicamente durante el evento Ganga de compras, se podrá conseguir en la tienda desde el 21 de noviembre hasta 31 de diciembre. "Sea cual sea el estado del mundo, debemos vivir la vida al máximo".

 

 

Durante el evento, se agregarán a la tienda el paquete temático de la colección "Estilo de vida del juicio final" (épico), el paquete de decoración de territorio "Luces de noche en la jungla" (inusual) y muchos artículos cosméticos épicos. Todas las novedades que lleguen a la tienda tendrán un descuento del 35% durante un tiempo limitado. Todos los artículos con descuento se pueden ver en Tienda > Estéticas > Ganga de compras.

 

 

- Caja de botín de lumiforja: Estampida tecnológica (disponible desde el 22 de noviembre a las 10:00, hora del servidor)

"La cúspide de la tecnología de Rosetta, y la peor pesadilla de las bestias del juicio final".

¡Ha llegado una nueva caja de botín de lumiforja disponible por tiempo limitado! La caja "Estampida tecnológica" se divide en tres rondas e incluye el conjunto estético "Portador de pesadillas" (legendario), el aspecto de arma "Fundición: hielo: M416" (legendario) y el aspecto de acople "Gato electrónico" (épico). "¡El pináculo de la tecnología del juicio final! ¡La Legión Tecno desciende sobre Nalcott!".

* La caja de botín de lumiforja: Baile de máscaras de difuntos dejará de estar a la venta el 21 de noviembre a las 6:00.

 

 

- Novedades en la tienda tras la actualización:

"¡Cada duelo forja una leyenda!" El conjunto de colección "Luchador de las tierras salvajes" (épico), el paquete temático·"Combatiente de oro negro" (épico) y aspectos y pinturas de acople (épicas) llegarán la próxima semana.

 

Optimizaciones

Construcción

1. Se añadió la función de alineación con cuadrícula a los muros, los tejados y las superficies de los muebles.

2. Se optimizaron las reglas de cálculo de ubicación en el modo de construcción.

Antes: Selecciona el edificio que deseas colocar, luego mueve el cursor a la ubicación objetivo. Se recomienda una ubicación que cumpla con los requisitos de ajuste y carga teniendo en cuenta el objetivo y la dirección de movimiento del cursor.

Ahora: Selecciona el edificio que deseas colocar, luego mueve el cursor a la ubicación objetivo. Si se cumplen los requisitos de ajuste y carga, el edificio puede colocarse. Si no es así, el indicador será de color rojo y se mostrará un texto de aviso.

Nota del desarrollador: Muchos jugadores notificaron que, anteriormente, los edificios solo se podían colocar si el cursor apuntaba a un objeto al que pudieran ajustarse, lo que resultaba poco fluido. Con las nuevas reglas, solo tienen que colocar un edificio, y este se ajustará automáticamente en su lugar.

3. Debido a los cambios en la categorización de instalaciones, también cambiamos el número máximo de instalaciones que pueden colocarse. Si en un plano hay demasiadas instalaciones, aparecerá un mensaje emergente que dirá lo siguiente: "Debido a los cambios en el límite de instalaciones, cualquier instalación excedente de tu plano actual será eliminada después de la construcción. ¡Vuelve a guardar tu plano una vez completado!".

Cambios en categorías

Todas las instalaciones agrícolas se fusionaron en una misma categoría, incluidos los maceteros, el suelo margoso, la instalación de irrigación, la luz de crecimiento y la compostera.

Se acortaron los nombres de algunas estructuras e instalaciones en el modo de construcción.

 

Calabozos

1. Se optimizó el silo de aislamiento: Taurus en el escenario El camino del invierno.

- Se cambiaron las restricciones de acceso a la región

- Se redujeron el número y la fuerza de los enemigos del calabozo, y se cambiaron los puntos de aparición de las superanomalías.

2. Se optimizaron los efectos de advertencia de habilidad de Casa vacía en el silo de aislamiento: PSI. Se amplió la duración del indicador de zona de peligro.

3. Se optimizó la dificultad del silo de aislamiento: Delta. El calabozo se simplificó y se redujeron el número y la densidad de enemigos en el calabozo.

4. Se optimizó el método para omitir escenas en los calabozos multijugador. Ahora cada jugador puede elegir por separado si omitir o ver una escena.

5. Se redujo el daño de las habilidades del Servidor secreto durante su fase de luz.

6. Se redujo el tambaleo causado por la habilidad de rayo del Servidor secreto durante su fase de luz.

7. Se añadió un consejo durante la fase de sombra del Servidor secreto: "Enciende rápidamente las runas para reducir la reducción de daño del Servidor secreto".

8. Se modificó una mutación de jefe que podía aparecer en el silo de aislamiento: EX1 en los escenarios Manibus y Llamado de la evolución. "Pico de energía" se cambió por "Cólera".

9. Se optimizó la mutación "Guerreros alados". Ahora este es su efecto: "El jefe recibe un 10% más de daño. Cuando sus PS caen por debajo del 33%, invoca 9 aguijones de mosca del narciso. El jefe recibe un 10% menos de daño por cada aguijón de mosca del narciso en el campo de batalla. La mutación ya no afecta a los enemigos de élite del monolito, los PS y el ataque de los aguijones de mosca del narciso se redujeron notablemente y todos los aguijones de mosca del narciso ahora morirán cuando se mate al jefe".

10. Se optimizó la mutación "Negligente". Ahora este es su efecto (en este ejemplo se usa la dificultad pro): "El enemigo obtiene un 15% de PS, y recibe un 30% más de daño con el primer ataque".

 

Eternia

1. Se añadió la capacidad de descartar objetos en masa desde la mochila.

2. Se aumentó el límite de apilamiento de algunos materiales.

3. Se optimizó el sistema de transmisión de recursos entre temporadas para que fuera más fácil de usar.

4. Las anomalías prismáticas ya no se pueden convertir en arena astral en la mochila.

5. Se añadió un sistema de correo a Eternia. Funciona de manera independiente al sistema de correo de los servidores de temporada.

6. Ahora se pueden descartar o almacenar objetos en todas las mochilas de Análisis espacial mientras se está en Eternia.

 

 

Módulos

1. Las cajas de módulo con sufijo clave que aparecen en los eventos de crisis públicos ahora otorgan una caja de selección personal de módulo con sufijo clave cuando se abren con un controlador.

2. En el escenario El camino del invierno, los tejedores del caos de alto nivel ahora otorgan cajas de selección personal de módulo con sufijo clave.

3. Ahora se pueden buscar módulos por sufijo o atributo. También se pueden buscar múltiples palabras clave separadas por espacios, y la sensibilidad a mayúsculas ya no se aplica.

4. En la pestaña Módulos del banco para desmontar, el filtrado por rareza de módulo ha sido reemplazado por el filtrado por atributo más alto, y se añadió una opción para ordenar por nivel de atributo. Esta medida debería facilitar la selección en masa de módulos que no necesitas.

5. Ahora se puede ordenar la mochila de módulos según el momento en el que estos se obtuvieron.

6. El número de módulos necesarios para poder desbloquear un módulo en conversión de módulos ahora se actualizará en función del número de módulos correspondientes que haya en la mochila de módulos.

 

Eventos de crisis públicos

1. Se optimizó el evento de crisis público: Excavación al infierno

- Se amplió la duración del portal que aparece cuando el evento termina.

- Se aumentaron los PS del abrasador cuando hay muchos jugadores presentes en Excavación al infierno: Riesgo elevado".

- Cuando el evento se mejore a legendario, en la entrada al evento aparecerá un portal que conducirá al área final.

2. Se añadió la función invitar a combate al evento de crisis público "Encuentro cara a cara: Manibus"

3. Ahora se pueden previsualizar las recompensas y comprobar las recompensas que ya se obtuvieron en la pantalla que aparece tras completar un evento de crisis público.

4. Se aumentó la velocidad a la que suben las bolas de espejos cuando varios jugadores están bailando en el evento de crisis público "¿Adónde va el disco?". Con esta medida, mejorar el incidente debería ser más fácil.

5. Se optimizó el indicador de recarga de recompensas en los eventos de crisis públicos completados recientemente. Ahora pueden ver el tiempo que queda para que se recarguen las recompensas del evento de crisis público en curso en la pantalla de detalles del evento.

 

 

Enemigos

1. Se ajustó el multiplicador de daño en punto débil en algunos enemigos.

2. Se corrigió un problema que hacía que las escarchelas no activaran sus mecánicas cuando sufrían heridas graves.

3. Se corrigió un problema que hacía que los cadáveres de los enemigos desaparecieran demasiado rápido.

4. Se ajustaron las mecánicas de los enemigos de élite con escudo en el calabozo del Gigante desamparado en la dificultad pro. Ahora el escudo se puede destruir lanzando pimpollos, y el ataque aplastante del Gigante desamparado puede matar al instante a los enemigos.

5. Se ajustó el daño por explosión causado por algunos enemigos de tipo ígneo al morir en El camino del invierno.

6. Se corrigió un problema que hacía que las animaciones de muerte y giro de algunos nuevos enemigos de El camino del invierno fueran incorrectas.

 

Controles del personaje

1. Se optimizaron la velocidad de movimiento y las mecánicas de lanzamiento al usar telequinesis.

2. Se añadió el botón "Cambiar a arma cuerpo a cuerpo". Los jugadores que usen dispositivos móviles ahora pueden cambiar fácilmente a su arma cuerpo a cuerpo.

3. Se optimizó la capacidad de respuesta al presionar la tecla para entrar en vista por encima del hombro.

 

Anomalías

1. Se optimizaron los efectos visuales de algunas anomalías transformadas.

2. Ahora es posible cambiar el nombre de las anomalías. Pueden personalizar el nombre de las anomalías en sus unidades de aislamiento.

3. Se añadió una caja de almacenamiento de anomalías donde pueden guardar sus anomalías.

4. Se optimizó la colisión de anomalías en el territorio. Ahora no se producirán colisiones entre las anomalías que no combatan.

 

Tierras salvajes

1. Se optimizaron los efectos climatológicos en la región de principiante.

2. Se añadió un ajuste para recordatorios del clima. Pueden ir a Ajustes > Ajustes del juego > Modo de juego > Interfaz dinámica y elegir mostrar notificaciones para todo el clima, mostrarlas solo para clima inusual (causado por tejedores del caos, etc.) o desactivarlas.

3. Se cambiaron las recompensas de los puntos de acertijo "Caja de botín helado" de Tundra Ónix en El camino del invierno. Ahora, en vez de esencia de astroceniza, otorgan accesorios de armas. Estos accesorios de armas son las recompensas otorgadas por los puntos de acertijo del este de Nalcott. Si ya obtuvieron los accesorios del este de Nalcott, no podrán obtenerlos nuevamente.

 

Sistema de denuncias

1. Se redujo el tiempo de recarga de la función de denuncia a 5 minutos.

2. Ahora puede verse el tiempo que falta para volver a denunciar.

3. Se cambió el control para denunciar infracciones de las normas de estacionamiento de vehículos. Para reducir las denuncias accidentales, ahora deben mantener la tecla presionada.

 

Otros

1. El escudo que tienen sus personajes ahora se muestra en la pantalla.

2. Se ajustó la apariencia de la flora de astroceniza para que coincida mejor con la temperatura en el momento de la muerte del jugador.

3. Ahora se muestra un modelo de la última bebida completada mientras se fabrica en la mesa del camarero.

 

Plataforma de comentarios de codesarrollo

Se añadió una presentación de los errores y sugerencias más denunciados. Cada problema de la lista incluirá información sobre cómo se está abordando y el tiempo que se tardará en resolverlo. Esta función tiene como objetivo mejorar la comunicación con los jugadores para dar una respuesta inmediata a sus problemas.

 

Correcciones de errores

Combate

1. Se corrigió un problema que hacía que los planos del estilo rebosante no funcionaran en algunas situaciones.

2. Se corrigió un problema que impedía que la ventaja Potenciación súbita reemplazase correctamente a la ventaja anterior.

3. Se corrigió un problema que hacía que el exceso de experiencia a veces impidiera la mejora de planos.

Ganadería

1. Se corrigió un problema que hacía que las descripciones de los rasgos del cuero de los animales fueran incorrectas.

2. Se corrigió un problema que impedía que algunos animales produjeran cuero.

3. Se corrigió un problema que impedía que algunos animales produjeran cuero cuando se los mataba en las tierras salvajes.

Anomalías

1. Se corrigió un problema que hacía que la Cámara eléctrica no pudiera apuntar a los muñecos de prueba.

2. Se corrigió un problema que afectaba las colisiones entre la Cámara eléctrica y el jugador.

3. Se corrigió un problema que hacía que el poder de anomalía de la Cámara eléctrica se agotara demasiado rápido.

4. Se corrigió un problema que hacía que el chino simplificado de algunas entradas del archivo de anomalías fuera incorrecto.

5. Se corrigió un problema que impedía que algunas anomalías se pudieran recoger en escenarios que no fueran El camino del invierno.

6. Se corrigió un problema que hacía que la Creseta dejara de cosechar cultivos si los datos de su mochila no se reiniciaban después de llenarse.

Tecnología de supervivencia

1. Se añadió el consumo de recursos del farol de caosio a su descripción.

2. Se corrigió un problema que impedía que la ventaja que la tecnología "Cacería colosal" de la torre térmica proporcionaba al poder psíquico funcionara.

3. La nueva especialización "Instalación de refinado: Fundición" ahora se aplica a las superrefinerías.

Construcción de territorios

1. Se corrigió un problema que impedía que los tejados triangulares se fijaran correctamente cuando se usaban para crear un tejado hexagonal.

Estéticas

1. Se corrigió un problema que hacía que los modelos Muro curvo y Muro curvo reverso del paquete estético Calle morada brumosa y romántica parecieran iguales al colocarlos.

Mapa

1. Se corrigió un problema que hacía que a veces no se consiguieran resultados al ingresar coordenadas en el mapa.

Máquinas expendedoras y máquinas de los deseos

1. Se corrigió un problema que permitía vender objetos vinculados en las máquinas expendedoras.

2. Se corrigió un problema que hacía que la información del pozo de premios de la máquina de los deseos fuera incorrecta en la segunda fase de algunos escenarios.

Efectos especiales

1. Se redujo el volumen de la música de fondo durante la lucha contra el Servidor secreto.

2. Se eliminó el efecto de sonido que se reproducía constantemente al usar el vehículo para nieve.

Calabozos

1. Se corrigió un problema que hacía que no dejaran de aparecer enemigos tras derrotar a la Casa vacía en el silo de aislamiento: PSI en El camino del invierno.

Interacciones

1. Se corrigió un error que hacía que, a veces, los jugadores no pudieran presionar "F" para interactuar con los depósitos de mineral de astroceniza y mineral de oro.

Eternia

1. Se corrigió un problema que permitía que las anomalías con energía de prisma se pudieran convertir en arena astral.

2. Se corrigió un problema que impedía que las estéticas de materiales se aplicaran al construir en Eternia.

Enemigos

1. Se han reducido los PS de las superanomalías de fase.

Eventos de crisis públicos

1. Se corrigió un problema que impedía que los eventos de crisis públicos de la primera fase de Choque con el Prismaverso pudieran renovarse.

Otros

Se corrigió un problema que permitía a los jugadores atravesar contenedores en la oscuridad en el puerto Fiskur.

 

Equipo de desarrollo de Once Human

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