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Correcciones de errores 1025

10/25/2024 Correcciones de errores 1025

Hola, metas:

Desde el lanzamiento oficial de la versión 1.3 de Once Human, hemos estado recopilando los comentarios de la comunidad y abordando activamente sus inquietudes. Aquí están las últimas correcciones en las que estamos trabajando o hemos completado:

Aquí están las correcciones en las que estamos trabajando:

1. El problema que impide que el Conejo asesino aparezca en el silo de aislamiento: SIGMA se abordará en una futura actualización.

2. En este momento estamos abordando la ausencia de atributos en los planos de calibración en Eternia. Esperamos que el problema esté corregido a partir del 24 de octubre y deje de afectar a los metas afectados.

Pueden mantenerse al tanto de las últimas correcciones en futuros anuncios de corrección de errores. ¡Gracias por su comprensión!

Aquí están las correcciones que hemos completado:

1. Se corrigió un problema que afectaba a la eficacia del consumo de caosio en bruto del farol de caosio.

2. Se corrigió un problema que hacía que la velocidad fuera demasiado elevada después de salir del estado tirolina.

3. Se corrigió un problema que impedía que los jugadores pudieran iniciar purificaciones del territorio en determinadas situaciones.

4. Se corrigió un problema que hacía que las anomalías percibieran el entorno incorrectamente en determinadas situaciones.

5. Se corrigió un problema que hacía que varios jugadores pudieran quedar atascados si se teletransportaban simultáneamente al Campamento Iglú.

6. Se corrigió un problema en el escenario El camino del invierno que impedía que los jugadores pudieran solicitar unirse a equipos que ingresaban al espacio de brecha desde la pantalla de equipo.

7. Había un error que hacía que se perdieran correos con recompensas de evento en Eternia. Para abordar esto, los correos con recompensas ahora se enviarán automáticamente a su buzón de escenario cuando estén en Eternia. Cualquier recompensa perdida debido a este error volverá a enviarse. Si han perdido algo, por favor contacten con el servicio de atención al cliente en el juego para obtener ayuda.

8. Se corrigió un problema que impedía reparar algunos conjuntos.

9. Se corrigió un problema que hacía que el conjunto estético épico "Golpe córvido" perdiera la etiqueta que indicaba su rareza después de la última actualización.

10. Se solucionó un problema que hacía que las cajas de módulos mostraran atributos idénticos al abrirlas. Tras investigar, descubrimos que los módulos añadidos a las mochilas eran aleatorios, no idénticos.

 

Equipo de desarrollo de Once Human

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