Se lanzó el escenario anual "El camino del invierno" de Once Human. ¡Juégalo gratis!

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Correcciones de errores 1022

10/22/2024 Correcciones de errores 1022

Hola, metas:

Desde el lanzamiento oficial de la versión 1.3 de Once Human, hemos estado recopilando los comentarios de la comunidad y solucionando los problemas encontrados. Aquí están las últimas correcciones implementadas:

1. Se corrigió un problema que causaba temperaturas anormales en Eternia.

2. Se corrigió un problema que a veces causaba latencias en Eternia.

3. Se corrigió un problema que hacía que los niveles de algunos jugadores fueran incorrectos cuando cambiaban de temporada y entraban en el escenario El camino del invierno. Corregiremos los niveles de los jugadores afectados y les ofreceremos una compensación.

4. Se corrigió un problema que impedía cruzar la puerta de llamas después de derrotar al enemigo de élite en el silo de aislamiento: Delta.

5. Se corrigió el problema que impedía que las tarjetas de acceso de Rosetta V1 y V2 pudieran abrir las puertas de las fortalezas correspondientes en el escenario Choque con el Prismaverso.

6. Se corrigió un problema que impedía que se pudiera reclamar correctamente como recompensa la anomalía "Cascanueces: caballero de plata" en el evento Viaje al reino nevado. Volveremos a enviar la recompensa a los jugadores afectados.

7. Se corrigió un problema que hacía que las temperaturas de algunas fraguas se mostraran incorrectamente.

8. Se corrigió un problema que causaba un error de carga al entrar en la Eternia de otro jugador.

9. Se corrigió un problema que hacía que algunas anomalías recuperaran instantáneamente toda su energía al recuperarlas.

10. Se corrigió un problema que hacía que los jugadores quedaran atascados si morían mientras estaban en la pantalla Tienda de temporada.

11. Se corrigió un problema que afectaba a las anomalías que aparecían en el calabozo de Necroárbol de El camino del invierno.

12. Se corrigió un problema que afectaba al aspecto del papel mural Techo de ribete de yeso del paquete de materiales Calle morada brumosa y romántica.

13. Se corrigió un problema que hacía que la animación de beber a veces no se reprodujera correctamente al usar el puesto de cócteles para preparar bebidas.

14. Se corrigió un problema que impedía que el daño de los objetos tácticos se ajustara correctamente en el escenario Choque con el Prismaverso.

15. Se corrigió un problema que obligaba al jugador a volver a sincronizarse con una anomalía colocándola en una unidad de aislamiento para que el atributo Clara ventaja surtiera efecto.

16. Se corrigió un problema que impedía que se enviaran las insignias obtenidas como recompensa en el escenario Choque con el Prismaverso.

17. Se corrigió un problema que impedía que las tareas del tutorial se completaran si el jugador escogía tareas simplificadas en el escenario El camino del invierno. Si encuentras este problema, intenta cerrar sesión y volver a iniciar sesión.

18. Se corrigió un problema que hacía que la memética Torre térmica se desbloqueara automáticamente en otros escenarios que no eran El camino del invierno. Los edificios afectados serán retirados.

19. Se corrigió un problema que impedía completar la tarea de historia secundaria "Anomalía: Hada de la nieve" si el cubo de hielo se derretía antes. Si encontraste este problema, tratar de derretir de nuevo el cubo de hielo para completar la tarea.

20. Se solucionó un problema que afectaba a la pantalla de la unidad de aislamiento alejado de la anomalía Sol invencible.

21. Se corrigió un problema que afectaba al modelo del muñeco de oveja con nariz negra.

22. Se corrigió un problema que permitía que los jugadores pudieran volver a generar enemigos de élite en las tierras salvajes a través de Eternia.

23. Se corrigió un problema que a veces impedía que los jugadores pudieran reubicar sus territorios.

24. Se corrigió un problema que hacía que algunos jugadores recibieran incorrectamente un aviso que indicaba que un edificio había excedido los límites de su territorio.

25. Se corrigió un problema que hacía que las ejecuciones cuerpo a cuerpo fallaran a veces.

 

Equipo de desarrollo de Once Human

 

 

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