Lieber Meta,
seit der offiziellen Veröffentlichung der Version 1.2 von Once Human haben wir das Feedback der Community gesammelt und uns aktiv um eure Anliegen gekümmert. Hier sind die neuesten Korrekturen, die wir vorgenommen haben:
1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Einladung akzeptieren“-Event gelegentlich nicht korrekt gebunden wurde.
2. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baupläne in bestimmten Situationen nicht platziert werden konnten.
3. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einigen Regionen unter Wasser stehen und angreifen konnten.
4. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der NSC für die Aufgabe „Die Nordtour“ in bestimmten Situationen nicht sichtbar war.
5. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fraktionsauswahlbildschirm im Tutorial von „Prismaversum-Zusammenprall“ manchmal nicht angezeigt wurde.
6. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fahrzeug mit dem kosmetischen Inhalt „Blaue Klinge“ langsamer als das Standardfahrzeug war.
7. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler das Szenario „Prismaversum-Zusammenprall“ nicht betreten konnten.
8. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verwenden der Umbenennungskarte doppelte Namen setzen konnten.
9. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für den Primärkrieg und die Werkstatt von der Weltkarte verschwanden.
10. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Punktzahlen im Notstand-Event „Der Uralte“ falsch angezeigt wurden.
11. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach der Teilnahme an der Festungseroberung nicht auf die Entwicklung zugreifen konnten, wenn sie in eine neue Saison wechselten.
12. Es wurde ein Fehler behoben, durch den saisonübergreifende Mutationen in bestimmten Situationen nicht in den Raumzeitrucksack gelangten.
13. Die Anzeige der Energieleiste im „Prismaversum-Zusammenprall“ wurde optimiert.
14. Wir haben ein Problem festgestellt, bei dem das MG-Geschütz in bestimmten Situationen Munition nachlädt. Dies wird in einem der nächsten Online-Updates behoben.
15. Basierend auf Rückmeldungen von Spielern gibt es ein Problem, bei dem zusätzliche Effekte durch das Kochen mit ausgewählten Materialien unter seltenen Umständen unbegrenzt gestapelt wurden. Dies wird während der Wartung am 17. Oktober behoben.
Hier sind Erklärungen zu den aktuellen Problemen in „Prismaversum-Zusammenprall“:
Problem 1: Wenn eine Prismamutation in der Nähe des Randes einer Sicherheitszone fällt, kann es sein, dass die Kugel der Mutation in die Sicherheitszone, was es unmöglich macht, sie zu fangen.
Anpassung: Wir haben die Pfadlogik der Kugel aktualisiert. Wenn sie jetzt in die Sicherheitszone gerät, bewegt sie sich zu den zuletzt aufgezeichneten Koordinaten des Wettbewerbsbereichs. Diese Lösung wurde implementiert, und weitere Verbesserungen sind für das Update am 17. Oktober geplant.
Problem 2: Der Eingang zu „Höllengraben“ befindet sich auf der Grenzlinie der Sicherheitszone, wodurch verhindert wird, dass die Prismamutation in diesem Notstand-Event auf normalem Wege extrahiert werden kann.
Anpassung: Wir werden die Grenzlinie zwischen der Sicherheitszone und dem Wettbewerbsbereich um etwa 50 Meter nach außen verschieben, wodurch ein klarer Weg vom Eingang zum Wettbewerbsbereich entsteht.
Problem 3: Das Szenario „Prismaversum-Zusammenprall“ hat keine PvP-Mod, und Spieler müssen dafür derzeit zu „Ruf der Evolution“ wechseln.
Anpassung: Wir fügen dem Sprossenshop in „Prismaversum-Zusammenprall“ die PvP Szenario-exklusive Mod „Gefechtsmod“ hinzu.
Problem 4: Einige Spieler nutzen einen Fehler aus, um Gebäude unter Wasser zu platzieren und eine unverwundbare Reinigung zu erreichen.
Anpassung: Prismamutationen können nicht mehr in Sicherheitszellen unter Wasser platziert werden. Darüber hinaus werden wir Berichten nachgehen, wonach Spieler sich diesen Fehler missbräuchlich zunutze machen. Solltest du ein solches Verhalten beobachten, kannst du es melden, indem du einen Screenshot von der Namenskarte des betreffenden Spieler-Territoriums machst und den Kundendienst kontaktierst. Verstöße werden überprüft und entsprechend sanktioniert.
Für weitere Details siehe „Sanktionsregeln für Prismaversum-Zusammenprall“.
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