Liebe Metas/Lieber Meta,
wir haben euer Feedback erhalten und haben unter Berücksichtigung der Online-Anmeldestatistiken beschlossen, das PvE-Szenario: Schwer „Manibus“ früher verfügbar zu machen. In Zukunft werden wir auch Szenarien auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden entsprechend den Ansprüchen unserer Spieler gestalten.
Für Nordamerika haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0023
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (PDT): Ist ab dem 21. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Für Europa haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0025
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (UTC): Ist ab dem 21. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Für Japan haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0006
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (JST): Ist ab dem 20. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Für Südkorea haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0007
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (KST): Ist ab dem 20. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Für Südostasien haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0015
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (SGT): Ist ab dem 21. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Für Hongkong, Taiwan und Macau haben wir hinzugefügt:
PVE01-X0006
PvE: Bringer der Leere, Gleichgewicht und Schwer
Zeitplan (CST): Ist ab dem 20. August 2024 um 07:30 Uhr verfügbar
Es gibt Unterschiede zwischen den Szenarien auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Hier ist eine Übersicht.
Im Vergleich zum normalen Schwierigkeitsgrad unterscheiden sich die Szenarien „Manibus“ und „Ruf der Evolution“ im schweren Schwierigkeitsgrad in folgenden Punkten:
1. Überlebensherausforderungen:
Die Verschmutzungszone in der offenen Welt ist größer und alle Verschmutzungszonen weisen eine deutlich höhere Kontaminierung auf.
Spieler verlieren Energie und Hydrierung doppelt so schnell und die Dauer von voller Energie und Hydrierung ist verkürzt.
2. Kampfumgebungen:
Die Werte, das Bewegungstempo und die Angriffshäufigkeit der Monster wurden erhöht.
Die Monster, die im Territoriumsreinigung-Modus erscheinen, werden mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad angepasst.
3. Belohnungen:
Die Anzahl an Sternenchrom, das du innerhalb einer Saison erhalten kannst, wurde leicht erhöht (um etwa 8 % bis 9 %).
①Die Anzahl an Sternenchrom, das du durch das Abschließen der saisonalen Ziele jedes Kapitels erhältst, wurde um 20% erhöht.
②Die Anzahl an Sternenchrom, das du durch die Reinigung von Finsterniskortizes und Chaoskortizes erhältst, wurde leicht erhöht. Jede Flüster-Reinigungsbelohnung bringt 10 zusätzliches Sternenchrom, aber die Gesamtobergrenze bleibt unverändert.
*Abgesehen davon bleibt die Anzahl an Sternenchrom, die du anderswo erhalten kannst, dieselbe wie im Schwierigkeitsgrad: Normal.
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