Once Human – Kostenlos spielbares Open-World-Survival-Spiel

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Once Human Update-Ankündigung 1.1

08/15/2024 Once Human Update-Ankündigung 1.1

Once Human Update-Ankündigung 1.1

 

Liebe Metas,

 

Für Once Human wird am 15. August um 4:00 Uhr (MESZ) eine Serverwartung durchgeführt. Da es sich um ein umfangreiches Update handelt, wird die Wartung voraussichtlich 5 Stunden in Anspruch nehmen. Bitte plant eure Spielzeit entsprechend. Wir danken für euer Verständnis und eure Unterstützung.

 

Seit der weltweiten Veröffentlichung von Once Human haben wir auf das Feedback und die Vorschläge unserer Community gehört und uns damit auseinandergesetzt. Diese Wartung umfasst die folgenden Inhalte:

 

[Neue Funktion: Tierhaltung]

Eine brandneue Funktion für die Tierhaltung ist jetzt verfügbar. Fange und züchte Tiere und baue die postapokalyptische Ranch deiner Träume!

1. Die meisten Tiere, denen du in der offenen Welt begegnest (z. B. Hirsche, Wölfe, Schafe, Wildschweine, Bären, Kaninchen und Krokodile), kannst du einfangen und in dein Territorium zurückbringen, um sie aufzuziehen. In Zukunft werden sogar noch mehr Tier zur Verfügung stehen!

2. Jedes Tier hat verschiedene Angewohnheiten und Eigenheiten. Du musst für jede Tierart spezielle Unterkünfte bauen und das entsprechende Futter bereitstellen.

3. Sobald ein Tier zahm genug ist, kannst du Felle oder Fleisch von ihm sammeln.

4. Manche Tiere sind von Natur aus aggressiv und können sogar helfen, dein Territorium gegen die Invasion der Mutanten zu verteidigen!

* Mit dem kommenden September-Update kannst du sogar Tiere züchten, um seltene und einzigartige Geschöpfe zu erhalten!

 

[Überarbeitetes Angelsystem]

Seit dem Start haben wir viel wertvolles Feedback zum Angel-Minispiel erhalten. Spieler haben berichtet, dass sie keine Fische fangen können oder dass die Angel-Steuerung verwirrende Aspekte aufweist. Wir verstehen, was gemeint ist, und haben deshalb einige Aspekte des Angelsystems überarbeitet. Die Wartezeit wurde verringert und wir haben die Anzahl der Fische, die jedes Aquarium aufnehmen kann, erhöht. Wir haben auch viele seltene neue Fischarten hinzugefügt.

1. Das neue Angel-Minispiel ist ein Kampf zwischen deiner Ausdauer und der Energie eines Fischs. Die Spannung der Angelschnur wird in der Bildschirmmitte angezeigt. Du musst den Fisch so weit wie möglich einholen, und dabei darauf achten, dass die Angelschnur nicht reißt. Wenn dem Fisch die Energie ausgeht, hast du ihn erfolgreich gefangen.

2. Einige kleine Fische können jetzt als Köder verwendet werden. Große und wilde Fische bevorzugen kleine Fische gegenüber gewöhnlichen Ködern.

3. Die Fischarten wurden optimiert. Die Wartezeit beim Angeln oder Einholen eines Fischs wurde verringert.

4. Neue seltene Fische hinzugefügt: Hecht (Blutjade), Mondfisch (Schwarze Rose), Regenbogenforelle (Blaues Porzellan), Saugfisch (Gefleckt), Pfauenaugenbuntbarsch (Bernstein), Pompano (Opal), Barrakuda (Aquamarin), Koikarpfen (Wolke), Guppy (Pfau), Schwarzbarsch (Reinweiß), Marmorkarpfen (Goldmesser), Sardine (Blutmarke), Tilapia (Roter Riese) und Kaiserfisch (Purpurdämmerung).

5. Aquarien wurden optimiert, damit sie mehrere Fische auf einmal aufnehmen können. Jedes Aquarium kann bis zu acht Fische aufnehmen, je nach deren Größe.

 

[Neue Wildnis-Spielmodi]

Sprossen-Eroberung (Exklusiv für „Ruf der Evolution“)

Öffnungszeit: Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag um 16:20 Uhr Serverzeit.

 

Standorte: Eine zufällige Siedlung in Chalk Peak, dem Lone-Wolf-Ödland oder der Region Blackheart.
Regeln: Dieser Spielmodus dauert 20 Minuten. Sprossite spawnen 5 Minuten nach Beginn des Events und können durch verschiedene Bergbaumethoden gewonnen werden. Die Metas in der Eventzone werden PvP-Teams zugewiesen. Je mehr Sprossit du während des Events bei dir trägst, desto mehr Sprossit lässt du fallen, wenn du besiegt wirst.

Belohnungen: Metas können bei Nisa im Lager Sprossit zu einem Umtauschkurs von 1:1 in Sprossen umtauschen.

 

[Prüfung des Uralten]

Die Leute wollen gesehen haben, wie Der Uralte auf dem höchsten Berg in Chalk Peak runterging. Die Prüfung des Uralten wartet auf jeden Meta, der den Gipfel des hohen Berges erklimmen kann. Gehe an Bord von Der Uralte und stelle dich einer Prüfung, die deine Entschlossenheit und deinen Mut auf die Probe stellen wird.

Metas, die sich die Anerkennung von Der Uralte verdienen, werden viele Belohnungen erhalten! Rufe deine vertrauenswürdigsten Gefährten zusammen und stellt euch gemeinsam der Prüfung des Uralten!

 

[Mod-Umwandlung]

1. Die Mod-Umwandlung wird freigeschaltet, wenn du Lvl. 40 in der Anfängersaison erreichst oder du in eine Nicht-Anfängersaison einsteigst. Die Mod-Umwandlungsfunktion kannst du in der oberen rechten Ecke des Mod-Rucksacks aufrufen.

2. Du kannst sechs nicht verbesserte Legendäre Mods in eine Legendäre Mod mit einem Hauptattribut deiner Wahl umwandeln.

3. Durch Umwandlung erhaltene Mods können grundlegende Endungen enthalten („Keine“, „Gewalttätig“, „Präzision“ oder Mutantenenergie). Wenn vier der sechs Mods, die für die Umwandlung verwendet wurden, dasselbe Suffix enthalten, hat die umgewandelte Mod garantiert diese Endung. (Das setzt voraus, dass die umgewandelte Mod ihre Endung haben kann. Zum Beispiel kann Glücks-7 nicht die Endung „Präzision“ haben, und Glut nicht die Endung „Frostvortex“).

4. Die Attributslevels der umgewandelten Mods hängen von den Attributslevels der sechs Mods ab, die für die Umwandlung verwendet wurden.

 

[Controller-Unterstützung]

Once Human unterstützt jetzt Gamecontroller! Erlebe das Spiel auf eine andere Art mit deinem Lieblingscontroller.

 

Das Spiel erkennt automatisch die Tastenbelegung deines Controllers. Derzeit sind Xbox-, PlayStation- und Switch Pro-Controller-Layouts verfügbar. Wenn dein Controller vom Spiel nicht richtig erkannt wird, teile uns bitte das Modell deines Controllers und deine bevorzugte Tastenbelegung mit.

Du kannst eines der folgenden voreingestellten Kontrollschemata wählen:

1. Standard: Geeignet für die meisten Spieler von Once Human.

2. Linkshändig: Geeignet für linkshändige Spieler.

3. Shooter: Ähnlich wie bei den meisten Mainstream-Shootern.

4. Aktion: Ähnlich wie bei den meisten Mainstream-Actionspielen.

Auf dem Bildschirm „Einstellungen“ kannst du wählen, welche Voreinstellung du verwenden möchtest

Da die Controller-Unterstützung ein neues Feature ist, optimieren wir noch einige Teile des Spiels für Controller und es kann sein, dass nicht alle Funktionen mit Controllern funktionieren.

Wir arbeiten hart daran, die notwendigen Anpassungen und Verbesserungen vorzunehmen, um dir das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.

Für die folgenden Funktionen ist derzeit keine Controller-Unterstützung verfügbar:

1. Kameramodus

2. Aktionen in Bezug auf Waffen- oder Fahrzeugsticker

3. Klavierspielen und andere Funktionen, die mit einem Controller schwer zu bedienen sind

Sollte das Spiel einfrieren oder ein anderes Problem beim Spielen mit einem Controller auftreten, melde uns dies bitte über unsere Feedback-Kanäle. Deine Meinungen und Vorschläge sind uns wichtig. Wir nehmen sie ernst und werden sie so schnell wie möglich bearbeiten.

 

Darüber hinaus haben wir weitere Optimierungen in Bezug auf Tastaturen, Controller und deren entsprechende Einstellungen vorgenommen:

1. Unterstützung für Controller-Vibration wurde hinzugefügt. Sie kann auf dem Einstellungsbildschirm aktiviert oder deaktiviert werden.

2. Unterstützung für französische und deutsche Tastaturen wurde hinzugefügt. Du kannst dein Tastaturlayout auf dem Einstellungsbildschirm wählen.

3. Die Anzeigelogik des Steuerungs-Einstellungsbildschirms sowie einige der Beschreibungen wurden optimiert, um die Suche nach bestimmten Einstellungen zu erleichtern.

 

[Charakterübergreifendes Teilen für bezahlte Inhalte]

Das Charakterübergreifende Teilen für bezahlte Inhalte ist nun offiziell verfügbar! Bezahlte kosmetische Inhalte sowie Premiumwährungen (wie etwa Krystgin) können von allen Charakteren mit demselben Konto in derselben Region genutzt werden. Weitere Informationen dazu findest du in der Ankündigung „Once Human: Regeln für charakterübergreifendes Teilen“ auf der offiziellen Webseite.

 

[Server-Einladungen]

Besondere Einladungscodes sind jetzt verfügbar. Ist ein Server voll, können Spieler, die bereits auf dem Server sind, ihren besonderen Einladungscode auf ihrem Spielerinfo-Bildschirm finden, der über das Menü aufgerufen werden kann. Diesen besonderen Einladungscode können sie dann mit ihren Freunden teilen. Freunde, die den besonderen Einladungscode erhalten, können diesen verwenden, um den Server zu betreten, selbst wenn dieser bereits voll ist.

Hinweis: Da die Server eine begrenzte Kapazität aufweisen, ist die Anzahl der Spieler, die jedem Server mit besonderen Einladungscodes beitreten können, immer noch begrenzt. Sobald ein Server diese Obergrenze erreicht, können keine Spieler mehr beitreten, auch wenn sie einen Code haben. Daher empfiehlt es sich, dass du deine Freunde so schnell wie möglich einlädst. Jeder Spieler kann bis zu fünf Freunde einladen.

 

[Saisons]

Einige Server werden bald zum ersten Mal die Saison wechseln. Im Folgenden findest du einige nützliche Informationen über das Saisonsystem von Once Human.

 

I. Was sind Szenarien und Saisons in Once Human? Wie entwickelt sich das Spiel langfristig?

Wir möchten verschiedene Survival-Gaming-Erfahrungen einbringen, damit das Spiel für jeden etwas zu bieten hat. Außerdem möchten wir das Spiel auch weiterhin ständig aktualisieren, damit es immer spannend bleibt. Deshalb haben wir uns entschieden, diesem Spiel mehrere Szenarien zu geben.

Ein Szenario ist das Spielthema eines Servers. Die globale Markteinführung von Once Human bot zunächst zwei Szenarien, wobei sich „Manibus“ auf PvE konzentrierte und Ruf der „Evolution“ auf PvP.

Im September und Oktober bieten wir besondere Events mit neuen Szenario-Inhalten an. Das Szenario im September ist fraktionsbasierter PvP, und im Oktober gibt es ein kooperatives PvE-Szenario mit einer neuen Karte und temperaturbasierten Überlebensmechanismen. Ebenfalls in Arbeit: Ein Szenario mit uneingeschränktem PvP und einem längeren Saisonzyklus sowie ein immerwährendes Szenario. Außerdem planen wir, jedes Jahr mindestens vier neue Szenarien zu veröffentlichen.

Saisons beziehen sich auf einzelne Zyklen und den Fortschritt innerhalb eines Szenarios. Die Dauer jeder Saison variiert je nach Szenario. Jede Saison wird zudem abhängig von den Merkmalen des Szenarios in mehrere Phasen unterteilt. Die Spielinhalte werden nach und nach freigeschaltet, während dein Server die Saisons durchläuft, damit du immer etwas Neues erleben kannst. Sobald alle Szenario-Inhalte verfügbar sind und die Saison die Übergangsphase erreicht, kannst du dich für ein neues Szenario anmelden und deine Gewinne aus dem aktuellen Szenario behalten. Natürlich kannst du auch auf deinem aktuellen Server weiterspielen und deine Ziele erfüllen, bis die Übergangsphase endet. Derzeit ist die Übergangsphase auf vier Wochen angesetzt. Das ist unsere Vision für das Spiel, von dem wir hoffen, dass es dir ein vielseitiges und durchweg fesselndes Erlebnis bieten wird.

 

II. Wie kann ich mich für ein neues Szenario anmelden?

In der letzten Phase des aktuellen Szenarios kannst du dich für ein neues Szenario anmelden. Wenn du das tust, kannst du deine neue Reise sofort beginnen. Alternativ kannst du dich auch entscheiden, dich nicht sofort anzumelden, sondern noch bis zu weitere vier Wochen lang auf deinem aktuellen Server weiterzukämpfen und dich jederzeit für ein neues Szenario anzumelden.

Wenn du dich bis zum Ende der Endphase deines Servers noch nicht für ein neues Szenario entschieden hast, wird dein aktueller Server geschlossen und dein Charakter kehrt nach Eternaland zurück, wo du weiterspielen oder dich jederzeit für ein neues Szenario anmelden kannst.

III. Heißt das, ich verliere meinen Spielfortschritt, sobald ein Szenario vorbei ist?

Nein, das heißt es nicht. Wir schätzen die Mühe und Zeit, die du in das Spiel investierst. Selbst wenn ein Szenario endet oder du ein Szenario auf halbem Weg verlässt, kannst du die verdienten Belohnungen behalten (es gibt ein paar seltene Ausnahmen, darunter szenariospezifische oder Memetik-Gegenstände). Um jedoch sicherzustellen, dass jedes Szenario ein unabhängiges Spielerlebnis bietet und alle Spieler das Spiel unabhängig von ihrem Fortschritt genießen können, haben wir die folgenden Regeln aufgestellt:

Detaillierte Regeln

 

 

 

IV. Wie kann ich die Gegenstände aus meinem Eternaland-Lager in ein neues Szenario mitbringen?

Zu Beginn eines neuen Szenarios wird dir eine bestimmte Menge an Ressourcenpunkten zur Verfügung stehen. Jeder Gegenstand, den du in das neue Szenario mitnehmen möchtest, kostet eine gewisse Menge an Ressourcenpunkten. Die tatsächlich benötigte Menge variiert von Gegenstand zu Gegenstand und kann im Spiel überprüft werden. Jedes Mal, wenn du ein neues Szenario betrittst, erhältst du neue Ressourcenpunkte.

 

V.Saison-Optimierungen

In der kommenden Saison bringen wir ein neues Szenario mit höherem Schwierigkeitsgrad heraus. Das Szenario wird zwei Kampfumgebungen umfassen, wobei jede Umgebung unterschiedliche Kombinationen von Wiegen-Überbrückung, Super-Anomalien, exklusive Baupläne und Kalibrierungsbaupläne enthält. Außerdem gibt es zwei Schwierigkeitsgrade für dieses Szenario: Normal und Schwer. Auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer sind Mutanten, Verliese und andere Herausforderungen schwieriger, bringen aber auch mehr Belohnungen ein. Du kannst den von dir bevorzugten Kampfschwierigkeitsgrad wählen.

Wenn die Saison in die Siedlungsphase eintritt, werden dein persönliches Territorium und das mobile Territorium deiner Fahrzeuge automatisch als Hausbaupläne gespeichert und können in der neuen Saison verwendet werden.

 

Neu im Laden eingetroffen

Neue kosmetische Inhalte für Once Human im Anmarsch! Du kannst sie im Laden ansehen und kaufen.

1. Das Modeset „Nachmittagskaffee“ (Seltene Qualität) wird nach dem Update zum Kauf zur Verfügung stehen. Mit diesem hübschen und erschwinglichen Set kehrst du in die Schule zurück!

2. Neue Epische Frisuren und Seltene Make-ups werden zur Verfügung stehen. Diese kannst du dir unter „Kosmetische Inhalte – Haare und Make-up“ ansehen.

3. Das Mode-Set „Teddy-Krieger (Epische Qualität) und das vergünstigte Themenpaket „Teddy-Partner“ werden nach dem Update zur Verfügung stehen. Dieser vielseitige Krieger kämpft, heilt und trägt sogar einen gekühlten Rucksack voller eisgekühlter Getränke!

*Kühlrucksack gibt Aufschluss über das Aussehen des Kühlschrankrucksacks

4. Lichtstück-Beutekisten sind nun verfügbar! Öffne die Lichtstück-Beutekiste, um einen garantierten kosmetischen Inhalt zu erhalten. Außerdem hast du die Chance, kosmetische Inhalte aus der Lichtstück-Sammlung zu erhalten! Du erhältst keine doppelten kosmetischen Inhalte aus der Lichtstück-Sammlung. Ein kosmetischer Inhalt aus der Lichtstück-Sammlung ist innerhalb von 30 Öffnungen garantiert. Erhaltene doppelte kosmetische Inhalte werden in Marken umgewandelt, die zum Einlösen von Lichtstück-Beutekisten-Belohnungen oder Siderit verwendet werden können.

5. Der kosmetische Inhalt für Fahrzeuge „Pyrogleiter“ (Legendäre Qualität), das Mode-Set „Psychedelischer Schädel“ (Legendäre Qualität) sowie der kosmetische Inhalt für Waffen „Urfeuer“ (Epische Qualität) sind ab dem 16. August verfügbar. Öffne die Lichtstück-Beutekiste für eine Chance, diese limitierten Sammlerobjekte zu erhalten. Umarme die ewigen Flammen und steige in die Freiheit empor!

 

 

[Event-Updates]

1. – Wildnis-Express: beginnt am 15. August

Rast allein oder im Team durch die Wildnis und verdient Punkte für Kilometerstand und Kollisionen. Erreicht die erforderliche Wertung, um Belohnungen zu erhalten, darunter Sternenchrom und den limitierten kosmetischen Inhalt „Erfüllter Wunsch“-Weste.

– Sichern bei Sichtung: beginnt am 22. August

Besiege während des Events Gegner, um Beutekisten zu verdienen, die Exemplarkarten enthalten können. Sammle Exemplarkarten und fülle den Praxisratgeber aus, um Belohnungen zu erhalten.

* Detaillierte Regeln dazu finden sich auf dem Event-Bildschirm.

2. Email Verification: Verify your email address now and every month thereafter to earn rewards. You'll get 500 Starchrom when you verify for the first time!

 

Optimierungen des Gameplays

Der Primärkrieg

1. Die Abklingzeit für den Primärkrieg wurde auf 5 Minuten verringert.

2. Die Gatling-Geschütze und Geschütztürme des Primärkriegs wurden als Spezialgebäude eingestuft. Sie verwenden nicht länger dasselbe Baulimit wie andere Verteidigungsanlagen.

3. Es wurden neue Zeitlimits für das Zerstören von Gebäuden und Anlagen im Primärkrieg hinzugefügt. Nachdem das Zeitlimit abgelaufen ist, können Gebäude von anderen Metas zerstört werden. Verwendete Materialien werden zurückerstattet.

5. Es wurde ein neuer Schutzmechanismus hinzugefügt, der verhindert, dass alle Gebäude von anderen Metas zerstört werden, sobald die Bossphase des Primärkriegs beginnt.

6. Auf dem Bildschirm wird nun die Haltbarkeit der Sternoid-Anlagen im Primärkrieg angezeigt.

 

Territoriumsreinigung

1. Die Mutanten-LP und der Schaden, den sie an Gebäuden in Basisverteidigungsmodi wie Territoriumsreinigung und Werkstattverteidigung verursachen, wurden reduziert.

2. Die Tutorial-Aufgabe „Territoriumsreinigung – Antimemetik-Technologie“ wurde optimiert. Metas müssen nun das einfachste Level der Territoriumsreinigung erreichen (Lvl. 15), bevor sie diese Aufgabe angehen können. Stelle sicher, dass du Verteidigungsanlagen baust, um dein Territorium zu schützen, bevor du die Territoriumsreinigung zum ersten Mal versuchst.

 

Andere Anpassungen

1. Die Länge von Partien von „Frachteroberung“ auf hohem Level wurde leicht erhöht.

2. Wird ein Meta besiegt, während er einen Chaoskortex bei sich trägt, wird der Chaoskortex nicht länger in Form von Sternenstaub-Blumen fallen gelassen, sondern als Modell des Chaoskortex, das von anderen Metas leichter wahrgenommen werden kann.

 

 

[Optimierungen beim Territoriumsbau]

1. Der Baumodus verfügt jetzt über ein Rastersystem, das eine Rasterkarte auf deinem Territorium anzeigt.

Der Rasterausrichtung-Modus ermöglicht es dir, Fundamente und Anlagen ordentlicher auf dem Fundament oder dem Boden zu platzieren. Der Drehwinkel ist im Rasterausrichtung-Modus auf 45 Grad festgelegt. Fundamente können im Rasterausrichtung-Modus um die Hälfte der Wandhöhe angehoben oder abgesenkt werden.

* Du kannst den Rasterausrichtung-Modus deaktivieren, um zum Standardmodus im freien Bauen zurückzukehren.

2. Wenn die Saison in die Siedlungsphase eintritt, werden dein persönliches Territorium und das mobile Territorium deiner Fahrzeuge automatisch als Hausbaupläne gespeichert und können in der neuen Saison verwendet werden.

3. Hausbaupläne können jetzt Tapeten und kosmetische Inhalte für Gebäude speichern. Bei der Vorschau eines Hausbauplans kannst du jetzt die Sichtbarkeit von Anlagen, Tapeten und anderen Inhalten filtern.

4. Anlagen wie Braufässer und Treibstoffraffinerien zeigen jetzt das korrekte Eingangs-Ausgangs-Verhältnis an.

5. Du kannst jetzt Verkabelung/Wasserrohre ganz einfach über den Bildschirm für die Verwaltung von Verkabelung/Wasserrohren trennen.

6. Dein Rucksack wird jetzt unsichtbar, sobald du mit bestimmter Möblierung interagierst.

7. Beim Herstellen von Ausrüstung werden die Materialien für Halbfertige Gegenstände nun automatisch hinzugefügt, wenn du über die erforderlichen Mengen verfügst.

 

Mutanten-Optimierungen

1. Ab der zweiten Saison müssen sich die rivalisierenden Fraktionen einer neuen Herausforderung stellen: der Super-Anomalie. Durch die ständige Einwirkung anomaler Mächte haben die Gegner auf dem Kontinent neue Kräfte und eine extreme Widerstandsfähigkeit erlangt. Zum Glück haben sie auch neue Schwächen. Nutze diese Schwachstellen aus und besiege sie, um Belohnungen zu erhalten!

Standort: Größere Festungen in schweren und professionellen Verliesen

Arten von Super-Anomalien: Leere, Phase, Gleichgewicht, Kohärenz

Gegenmaßnahmen: Bestimmte Schadensarten oder Fähigkeiten, die du von der Wiege erhalten hast.

 

2. Die LP von Mutanten niedrigen und mittleren Levels in der Anfängersaison wurden leicht erhöht. Mutanten in der Anfängersaison stellen jetzt eine größere Bedrohung dar und verursachen mehr Schaden.

3. Große (Gefräßiger Jäger, Baumhirte, Arachsiam, Schattenhund und Vergessener Riese) gelten nicht mehr als Mutanten und können nicht von Schadensboni betroffen sein, die für Mutanten gelten. Stattdessen werden sie nur von Effekten betroffen, die für Große gelten.

4. Der Explosionsradius und die Warnanzeige des Vulture-Bombers wurden optimiert.

5. Die Wachsamkeit und Angriffslogik von Wahnsinnigen und Reißern auf höheren Schwierigkeitsgeraden wurde verbessert.

6. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leichen von Mutanten immer noch Hitboxen hatten, wodurch sie die Schüsse des Spielers blockierten.

Optimierungen für Kämpfe

I. Anpassungen der Spielbalance

Wir haben während der Anfängersaison einige Balancingprobleme festgestellt und werden sie in den folgenden Abschnitten ansprechen:

1. Verschiedene Builds weisen unterschiedliche Wiege-Auslösebedingungen auf, insbesondere im PvP. Daher haben wir die Schwierigkeit, bestimmte Wiegen auszulösen, angepasst, um ein ausgewogeneres Gameplay für unterschiedliche Builds zu gewährleisten.

Tödliche Kombo

Zuvor: Nach einem Schwachstellen-Treffer mit Geschosseffekten (Abprallen und Splitter), Geschosseffekt-SDN +25 % für 3 Sek.

Jetzt: Nach dem Auslösen von Geschosseffekten (Abprallen und Splitter): Geschosseffekt-SDN +25 % für 4 Sek.

Vorübergehender Einschlag

Zuvor: Nach dem Auslösen von Stromstoß erhöht sich der Stromstoß-SDN für 3 s um 25 %.

Jetzt: Nach dem Besiegen eines Gegners: Stromstoß-SDN +25 % und Schock-Elementar-SDN +18 % für 15 Sek.

 

2. Die aktuellen PvP-Szenarien weisen übermäßig starke SDN-Verringerung-Builds auf. Die langen Niederschlagszeiten wirken sich negativ auf das PvP-Erlebnis aus. Daher haben wir die Werte für die SDN-Verringerung der Wiege entsprechend angepasst.

Beweglichkeit

Zuvor: + 15 % SDN-Verringerung für 4 s nach dem Rollen.

Jetzt: Nach dem Rollen: Waffen-SDN-Verringerung +15 % und Status-SDN-Verringerung +15 % für 4 Sek.

Nahkampf-Bonus

Zuvor: -20 % Schaden durch Menschen, Effekt halbiert sich nach dem Sieg über einen menschlichen Spieler.

Jetzt: -20 % Schaden durch Menschen, Effekt halbiert sich, nachdem einem menschlichen Spieler Schaden zugefügt wurde.

 

3. „Alte Waidmannstiefel“ wurden entwickelt, um die Steuerung durch Spieler zu vereinfachen, aber diese Stiefel sind im PvP übermächtig, weshalb wir ihre Wirksamkeit im PvP verringert haben.

Zuvor: Nach dem Auslösen von „Zielscheibe“ zählt die nächste 1 Kugel als Schwachstellentreffer, selbst wenn sie die Schwachstelle nicht trifft. Schwachstellen-SDN +30 % gegen Gegner, die von „Zielscheibe“ betroffen sind.

Jetzt: Nach dem Auslösen von „Zielscheibe“ zählt die nächste 1 Kugel, die ein markiertes Ziel trifft, als Schwachstellentreffer, selbst wenn sie die Schwachstelle nicht trifft. Schwachstellen-SDN +30 % gegen Gegner, die von „Zielscheibe“ betroffen sind.

 

4. Einige Passive Fähigkeiten von Mutationen sind entweder zu stark oder zu schwach, deshalb haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:

Telepathisches Kind

Zuvor: Gemeinsam mit dieser Mutation zu kämpfen, gewährt +5 % Psi-Intensität.

Jetzt: Gemeinsam mit dieser Mutation zu kämpfen, gewährt Status-SDN +5 %.

Gesundheit

Zuvor: Synchronisierung mit dieser Mutation gewährt Max. Ausdauer +5

Jetzt: Synchronisierung mit dieser Mutation gewährt Max. Ausdauer +10

Lauf Schnell

Zuvor: Synchronisierung mit dieser Mutation gewährt Bewegungstempo +3 %

Jetzt: Synchronisierung mit dieser Mutation gewährt Bewegungstempo +5 %

 

5. Anpassung der Nahkampfwaffen-Balance: Bestimmte Nahkampfwaffen wie die Geißel und die Langaxt sind zu mächtig, während Das legendäre Masamune für seine mangelnde Haltbarkeit kritisiert wird. Deshalb haben wir den Haltbarkeit-Schwellenwert für Das legendäre Masamune angepasst, um den verursachten Schaden zu beeinflussen.

Außerdem dauert der Start des Betäubungsstabs zu lange, also haben wir die Grundchance, dass er Stromstoß auslöst, erhöht und seine Beschreibung optimiert.

Geißel

Zuvor: Angriffsmultiplikator erhöht sich basierend auf verlorenen LP.

Jetzt: Nahkampf-SDN basierend auf verlorenen LP erhöht.

Das legendäre Masamune

Vorher: ▪ Krit. SDN erhöht sich um 3 % für je 1 % Haltbarkeit über 60 %.

 ▪ Angriff verringert sich um 1 % für je 1 % Haltbarkeit unter 40 %.

▪ Der erste schnelle Hieb nach dem Ziehen der Waffe hat +30 % Angriffsmultiplikator und führt immer zu einem Krit. Treffer (unwirksam gegen Metas) und kann nur einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.

▪ Nach einem Treffer mit einem schnellen Schlag halten Verstärkungseffekte 5 Sek. lang an und lassen dann allmählich nach.

Jetzt: ▪ Krit. SDN erhöht sich um 3 % für je 1 % Haltbarkeit über 50 %, bis zu einem Maximum von +120 %.

▪ Angriff verringert sich um 2 % für je 1 % Haltbarkeit unter 20 %.

▪ Der erste schnelle Hieb nach dem Ziehen der Waffe hat +30 % Angriff und führt immer zu einem Krit. Treffer (unwirksam gegen Metas) und kann nur einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.

▪ Nach einem Treffer mit einem schnellen Schlag halten Verstärkungseffekte 5 Sek. lang an und lassen dann allmählich nach.

Langaxt

Zuvor: Nach einem schweren Treffer erhalten alle Waffen 10 Sek. lang +10 % Krit. Rate und +3 % Nahkampf-Schwungtempo, die bis zu 5 Mal gestapelt werden können.

Jetzt: Nach einem schweren Treffer erhalten alle Waffen +10 Sek. lang +8 % Krit. Rate und +5 % Nahkampf-Schwungtempo, die bis zu 3 Mal gestapelt werden können.

Betäubungsstab

Zuvor: Leichte Hiebe und Einschläge bergen eine Chance von 33 %, Stromstoß zu verursachen. Schwere Hiebe gegen Ziele mit dem Status „Stromstoß“ verursachen zusätzlich 50 % Stromstoß-SDN an Gegnern in der Nähe.

Jetzt: Leichte Hiebe und Einschläge bergen eine Chance von 80 %, Stromstoß zu verursachen. Schwere Hiebe gegen Ziele mit dem Status „Stromstoß“ verursachen eine zusätzliche Instanz von Schock-Status-SDN entsprechend 100 % der Psi-Intensität bei Gegnern in der Nähe.

 

6. Anpassungen der Armbrust-Balance: Die Krit. Rate der Recurvearmbrust ist übermäßig hoch. Sowohl Backend-Daten als auch Spieler-Feedback deuten darauf hin, dass sie fast die einzige Wahl für eine Sekundärwaffe geworden ist. Deshalb haben wir einiges ihres Unterstützungspotenzials reduziert. Für eine Legendäre Waffe ist der Schaden des Compoundbogens relativ gering. Deshalb haben wir seine passiven Effekte verbessert.

Recurvearmbrust

Zuvor: Ein Treffer gegen eine Schwachstelle löst Zielscheibe am Ziel aus und alle Waffen erhalten 10 Sek. lang Krit. Rate +30 % gegen Ziele mit dem Status „Zielscheibe“.

Jetzt: Ein Treffer gegen eine Schwachstelle löst Zielscheibe am Ziel aus und alle Waffen erhalten 10 Sek. lang Krit. Rate +15 % gegen Ziele mit dem Status „Zielscheibe“.

Compoundbogen

Zuvor: Erhalte einen vorübergehenden Bonus auf das Nachladetempo +6, Krit. Rate +10 %, wenn du ein Ziel triffst. Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Erhalte maximale Stapel, wenn du ein Ziel besiegst. Bei maximalen Stapeln löst du Instabiler Bomber aus, wenn ein Ziel getroffen wird.

Jetzt:

Nach Treffen eines Ziels: Nachladetempo +6 % und Krit. Rate +10 %, kann bis zu 3-mal gestapelt werden und hält 6 Sek. lang an. Beim Besiegen eines Ziels werden die Stapel sofort auf das Maximum erhöht.

Bei maximalen Stapeln löst das Treffen eines Ziels auch einen verbesserten Instabiler Bomber aus (kann Krit. Treffer verursachen und bewirkt, dass Ziele das Gleichgewicht verlieren).

Nach jedem Schuss: Instabiler-Bomber-SDN-Multiplikator +3 %, kann bis zu 6 Mal gestapelt werden. Wenn du verfehlst, werden die Stapel halbiert.

Jeder Schwachstellentreffer birgt eine Chance von 40 %, automatisch 1 Armbrustbolzen nachzuladen.

 

7. Die Anhänge von „Kiefer“ passen nicht zu seiner Auslöseschwierigkeit, wodurch „Kiefer“ etwas schwächer ist als erwartet. Deshalb haben wir die Auslösemethode und die Dauer angepasst.

Zuvor: Nach einer Niederlage: Sprenger-Elementar-SDN 12 Sek. lang +30 %

Jetzt: Nach einem Schwachstellentreffer: Sprenger-Elementar-SDN 8 Sek. lang +30 %

 

8. Als doppelläufige Schrotflinte ist die Unheilbringer für den Nahkampf konzipiert, aber ihre Fähigkeit, Ziele aus der Ferne mit „Zielscheibe“ zu markieren, ist zu ausgeprägt. Wir haben die Wahrscheinlichkeit, Ziele auf große Entfernung zu markieren, verringert, und bieten gleichzeitig mehr Belohnungen für den Nahkampf.

Zuvor: 65 % Chance, bei einem Treffer „Zielscheibe“ auszulösen.

Jetzt: 30 % Chance, bei einem Treffer „Zielscheibe“ auszulösen, 80 % Chance innerhalb von 5 Metern.

 

9. Da die Großen keine Mutationen mehr sind, haben wir den Effekt der Mutationshandhabung in der Anfänger-Saison-Wiege angepasst, um sich besser auf kritische Ziele zu konzentrieren.

Zuvor: Gemeinsam mit der Mutation zu kämpfen, gewährt SDN +50 % gegen Mutanten.

Jetzt: Gemeinsam mit der Mutation zu kämpfen, gewährt SDN +50 % gegen Bosse und Elitegegner (Anfänger-Saison).

       Gemeinsam mit der Mutation zu kämpfen, gewährt SDN +25 % gegen Bosse und Elitegegner (Saison zwei).

Anmerkungen der Entwickler:

Da es sich bei den Testattrappen um Mutanteneinheiten handelt, verringert die Anpassung der Mutationshandhabung den Schaden an Holzpfählen, sobald Mutationen anwesend sind, verglichen mit früheren Versionen. Es wurden keine anderen Werte angepasst.

Einige Spieler bemerkten auch einen geringen Schaden von „Letzte Heldentat“ gegen Testattrappen. Das liegt daran, dass „Letzte Heldentat“ zum Typ Penetration gehört und verringerten SDN gegen Testattrappen verursacht.  Wir planen,mehr Arten von Attrappen zu Testzwecken für dich zur Auswahl zu bieten.

 

10. Anpassung des Rauchbombenmechanismus:
Wenn du aus dem Inneren des Wirkbereichs einer Rauchbombe angreifst, verlierst du vorübergehend deinen Tarnungseffekt. Außerdem wirkt sich die Sichtbehinderung durch die Rauchbombe nicht mehr auf Elite- und Bossmonster aus.

 

II. Optimierungen bei Kampfwerten

1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Squidwards Waffen-Waffen-SDN-Bonus auch nach einem Waffenwechsel erhalten blieb. Es wurde ein weiterer Fehler behoben, durch den Squidward keinen SDN-Bonus beim Treffen eines Verbündeten mit „Abprallen“ erhielt.

2. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doyens Mantel doppelten SDN-Boni gewährte, nachdem sein „Eingefroren“-Effekt endete.

3. Einige Wertefehler bei bestimmten Violetten Mods (Verwüsten, Supergeschoss, Seelenernte und Flammensegen) wurden behoben.

4. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tragbare Territorium nicht richtig funktionierte.

5. Werteanzeige sowie Aktivierungsfehler in „Meistgesucht“ wurden behoben.

6. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hammerkopf den Anwender beim Angriff auf Test-Attrappen schädigen konnte.

7. Die falsche Dauer des „Verfolgungsgeschoss“-Buffs wurde behoben.

8. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni auf das Nachladetempo durch Kalibrierungsbaupläne/Mod-Attribute/Set-Attribute dazu führten, dass das Nachladetempo 100 % überstieg.

 

III. Neuzugänge

Es wurden mehrere neue Kategorien von Kalibrierungsbauplänen eingeführt, die in Saison zwei verfügbar sein werden. Darin enthalten:

1. Sparsamer Stil Eignet sich für Pistolen und Präzisionsgewehre und ermöglicht die Wiederherstellung von Munition bei Fehlschüssen. Erhältst du, indem du fallen gelassene Ausrüstung zerlegst oder Super-Anomalien besiegst.

2. Vorhut-Stil: Eignet sich für MPs, Gewehre und leichte Maschinengewehre und kann Stichworteffekte stabilisieren. Erhältst du, indem du fallen gelassene Ausrüstung zerlegst oder Super-Anomalien besiegst.

3. Bonus-Stil: Eignet sich für Pistolen und Schrotflinten und erhöht die Stichwort-Auslösewahrscheinlichkeit durch Nachladen. Erhältst du, indem du fallen gelassene Ausrüstung zerlegst oder Super-Anomalien besiegst.

4: Überquellender Stil: Eignet sich für Pistolen und leichte Maschinengewehre und ermöglicht das Überladen der Magazine basierend auf Schussfrequenz. Erhältst du, indem du fallen gelassene Ausrüstung zerlegst oder Super-Anomalien besiegst.

5. Energie-Stil Eignet sich für MPs und Gewehre und ermöglicht die Wiederherstellung von Munition, nachdem du getroffen wurdest. Erhältst du, indem du fallen gelassene Ausrüstung zerlegst oder Super-Anomalien besiegst.

Diese kannst du auswählen, wenn du dich für zukünftige Szenarien anmeldest.

 

2 Mod-Endungen hinzugefügt.

1. Resonanz-Endung Erhöht den anhaltenden Schadensausstoß beim Verursachen von Schwachstellen-, Krit. und Elementar-SDN. Verfügbar auf Hosen und Handschuhen im Primärkrieg.

2. Kampf-Endung: Erhöht Waffen-SDN- und Status-SDN-Widerstand im PvP. Verfügbar auf Oberteilen und Schuhen, kann im Sprossen-Laden in „Ruf der Evolution“ eingelöst werden.

3. Die Methode für den Erhalt von Stichwort-Endungen-Mods wurde angepasst.

Stichwort-Endungen-Mods sind jetzt über Notstand-Events erhältlich, wobei ihre Qualität im Laufe der Saison zunimmt.

 

Anmerkungen der Entwickler:

Verschiedene Szenarien bieten aufgrund von Unterschieden im Gameplay unterschiedliche Gegenstände, aber jedes Szenario sollte über seine eigenen einzigartigen Drops verfügen. Daher haben wir Mod-Endungen bereitgestellt, die auf die Szenarien „Ruf der Evolution“ und „Manibus“ zugeschnitten sind.

Aufgrund der hohen Nachfrage nach den vielseitigen Stichwort-Endung-Mods haben wir ihren Erhalt auf Notstand-Events verlegt, damit Spieler Szenarien teilnehmen und diese Mods erhalten können.

 

1. Der Beschreibungstext für Schwere Sprengstoffe wurde angepasst (der tatsächliche Effekt bleibt unverändert).

2. Die Anzeige bestimmter Texte wurde angepasst: „SDN-Verringerung im Mutierten Zustand“ wurde zu „Status-SDN-Verringerung“ und „XX SDN“ zu „XX Status-SDN“ geändert (der tatsächliche Effekt bleibt unverändert).

3. Die Symbole in der Buffleiste für Nahkampfwaffen und Armbrüste wurden aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Lesbarkeit zu verbessern.

4. Reduzierter Energieverbindung-Verbrauch bei der Kalibrierung von Ausrüstung der Stufen I-IV.

5. Die Materialrückgabe-Benachrichtigungen während der Kalibrierung wurden verbessert, um die korrekte Anzeige der Rückgabequoten für Materialien aus fallen gelassener Ausrüstung sicherzustellen.

6. Der taktische Gegenstand „Hochexplosive Splittergranate“ hinzugefügt, dessen Formel nach dem Freischalten der Memetik „Fortschrittliche, explosive Wurfgegenstände“ erhalten werden kann.

 

Optimierungen & Anpassungen bei Mutationen

1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Mutationen keine Test-Attrappen angriffen.

2. Die Animation und die visuellen Effekte für die Aktion „Zeno-Reiniger“ wurden optimiert.

3. Die Interaktion von Rob der Baumeister und des Holzfällerbibers mit den Anlagen wurde optimiert. Es wurde eine neue Interaktion mit Rebecca hinzugefügt.

4. Es wurden neue Eigenschaften für Mutationen in Saison zwei eingeführt. Die folgenden Mutationen haben jetzt die Chance, neue Eigenschaften zu erhalten:

Extradimensionale Katze, Rob der Baumeister, Wachsmorchel, Sammel-Hoppel, Abgesandte des Schmetterlings und Faulgel.

5. Die Mutationsressourcen-Produktionseffizienz von H37 wurde deutlich erhöht und Schießpulver zur Liste der erhältlichen Gegenstände hinzugefügt.

6. Mutationen im Territorium produzieren nun kontinuierlich Ressourcen auf Sammelplattformen (wie Bergbau- oder Holzfällplattformen).

7. Der Sammelfortschritt in Plattform-Anlagen wird gespeichert, wenn Mutationen aufgrund eines Mangels an Mutationskraft nicht mehr funktionieren.

8. Der PvP-SDN-Faktor der Mutation wurde verringert, um zu verhindern, dass bestimmte Mutationen Spieler auf der Stelle töten.

 

Optimierungen für das Überleben

1. Es wurde eine automatische Taschenlampenfunktion hinzugefügt, die sich in dunklen Bereichen aktiviert. Dies kann jedoch zu häufigen Helligkeitsänderungen in bestimmten Szenen führen. Wenn du dich dadurch unwohl fühlst, kannst du diese Option in den Einstellungen deaktivieren.

2. Mahlzeitenrezepte, die du in der Wildnis gesammelt hast, werden nun über die Saisons hinweg übernommen, sodass du sie nicht erneut sammeln musst, um die entsprechenden Mahlzeiten in einer neuen Saison zuzubereiten. Doppelte Rezepte werden in die entsprechenden Gerichtsteile umgewandelt.

3. Charaktere, die unter bestimmten Überlebensbedingungen leiden, die das Bewegungstempo verringern (z. B. geringe Hydrierung oder leichte Brüche), können jetzt mit reduziertem Tempo sprinten.

 

Optimierungen bei Anleitungen

1. Um und Spielern die Erledigung von Aufgaben zu erleichtern, wurde eine neue Mentor-Funktion hinzugefügt. Wenn sich Spieler einem Ziel nähern, erscheint Mitsuko, um sie anzuleiten. Diese Funktion kann in den Einstellungen deaktiviert werden, indem du den Modus „Schwacher Mentor“ wählst.

2. Das Interaktionserlebnis für Gameplay in Verbindung mit Spaltankern wurde verbessert. Spieler können jetzt den Status aller Spaltanker auf der Weltkarte einsehen und ihren Fortschritt beim Freischalten verfolgen, wenn sie Monolithen auf der Weltkarte betrachten.

 

Optimierungen der Karten

1. Die Kartennavigation wurde so optimiert, dass die Spieler nun zum Eingang des Monolithen-Gefahrbereichs geführt werden, wenn sie den Monolith aufspüren, anstatt zur nächstgelegenen Straße zum Monolithen.

2. Die Anzeigepriorität der Symbole für Sicherungssilos auf der Weltkarte wurde optimiert. Jetzt werden sie zeitgleich mit Teleportationstürmen angezeigt, wenn du hinein- und herauszoomst.

 

Optimierungen bei Fahrzeugen

1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeuganlagen im Territorium bei der Saisonabrechnung nicht korrekt berücksichtigt wurden.

2. Die Logik zum Zurücksetzen der Kamera beim Rückwärtsfahren mit Fahrzeugen wurde optimiert, sodass sie nicht mehr ausgelöst wird, wenn der Spieler beim Rückwärtsfahren in Richtung des Fahrzeugs schaut.

3. Die Kameraeffekte beim Sitzwechsel in bestimmten Fahrzeugen wurden optimiert.

4. Es wurde die Option hinzugefügt, dass Spieler Freunden erlauben können, ihre Fahrzeuge und Plattformanhänger in ihrem Territorium zu nutzen, neben anderen Anlagen.

5. Spieler können jetzt Fahrzeuge, die ihnen nicht gehören, in ihrem Territorium entlassen.

 

Optimierungen an der Welterkundung

1. Die Bequemlichkeit neutraler Festungsläden wurde optimiert, so dass die Spieler den Händler bei Tall Grass nun leichter finden können.

2. Die Interaktionstaste für Geflüster wurde in „H“ geändert. Spieler können diese Taste jetzt im Menü unter „Systemeinstellungen – Tastatur – Allgemeine Funktionen“ anpassen.

3. Die Anzeigegrenze für Geflüster wurde innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst.

4. Die Push-Benachrichtigungen für Geflüster schlechter Qualität wurden reduziert.

 

Optimierungen der sozialen Funktionen

Sprachfunktion im Spiel wurde optimiert:

1. Es wurde ein „Events“-Kanal hinzugefügt. Wenn du Festungseroberung, dem Primärkrieg und Notstand-Events beitrittst, schaltest du automatisch auf diesen Modus um, um in Echtzeit mit Verbündeten zu chatten.

2. Wenn du im Spiel ein Team bildest, wechselt der Sprachchat jetzt automatisch in den „Team“-Kanal.

3. Das neueste Chat-Fenster wurde hinzugefügt, die du über die Eingabetaste und das Mikrofonsymbol auf der linken Seite des Hauptfensters aufrufen kannst.

 

Andere Optimierungen des Spielbetriebs

1. Es wurde eine Übersetzungsfunktion für den privaten Chat, den Gruppenchat und den HUD-Chatkanal hinzugefügt.

2. Das Fenster zur Bearbeitung von Spielerinformationen wurde für eine bessere Benutzerinteraktion optimiert.

3. Den Fenstern für Mutationen, Memetik-Spezialisierung, Waffenherstellung und Mod-Verfeinerung wurde eine Funktion zum Teilen hinzugefügt, mit der Spieler Poster erstellen können, die sie mit anderen teilen oder lokal speichern können.

 

Optimierungen am Boss-Verliesen/Sicherungssilos

1. Der Schwierigkeitsgrad des Arachsiam-Verlieses wurde leicht verringert.

2. Die Audioeffekte im Leeren Haus im Sicherungssilo – PSI wurden optimiert und die Werte des Leeren Hauses auf dem normalen Schwierigkeitsgrad verringert.

 

Optimierungen und Anpassungen für Eternaland

1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den weit entfernte Bäume auf Eternaland nicht zu sehen waren.

2. Wenn der Raumzeitrucksack während der Saison voll ist, werden alle überschüssigen Gegenstände in einen neuen temporären Rucksack verschoben. Dieser temporäre Rucksack speichert Gegenstände für 7 Tage; nicht abgeholte Gegenstände werden nach dieser Zeit in Astralsand umgewandelt.

3. Gegenstände, die vom Raumzeitrucksack an den Saisonrucksack gesendet wurden, bleiben 6 Tage lang verbunden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, verknüpfte Gegenstände in der persönlichen Aufbewahrungskiste zu hinterlegen.

4. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeuganlagen im Territorium bei der Saisonabrechnung nicht korrekt berücksichtigt wurden.

5. Es wurde ein Fehler behoben, durch den weit entfernte Bäume auf Eternaland nicht zu sehen waren.

 

Optimierungen für das Handeln

Wenn Gegenstände über den Tauschmodus des Verkaufsautomaten verkauft werden, werden die verdienten Gegenstände nicht mehr direkt in den Rucksack des Verkäufers gesendet. Stattdessen werden sie im Lagerraum des Verkaufsautomaten aufbewahrt. Verkäufer können mit ihren Verkaufsautomaten interagieren, um ihre Einnahmen zu kassieren.

 

Anmerkungen der Entwickler:

Zuvor wurden Gegenstände, die du am Verkaufsautomaten erhalten hast, direkt in deinen Rucksack gesendet, was dazu führen konnte, dass du bei der Erkundung oder im Kampf überladen warst und nicht mehr laufen konntest.

Dieses Update erweitert den Verkaufsautomaten um Lagerraum. Werden nun Gegenstände verkauft, fließen die Einnahmen in diesen Raum, und die Spieler können mit ihren Verkaufsautomaten interagieren, um ihre Einnahmen zu kassieren.

*Diese Funktion gilt derzeit für Verkaufsautomaten innerhalb des Territoriums. In zukünftigen Updates wird es auch Verkaufsautomaten auf Pickups und schweren Plattformanhängern geben.

 

Andere Optimierungen

1. Scan-Reichweite der Raumzeit (Q) erhöht.

2. Bestimmte Überlebensbedingungen, die das Bewegungstempo verringern (z. B. geringe Hydrierung oder leichte Brüche) wurden angepasst, damit Charaktere mit reduziertem Tempo sprinten können.

 

 

Fehlerbehebungen

1. Behebung und Optimierung von Szenenproblemen in mehreren Regionen und Siedlungen in der Wildnis.

2. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das ursprüngliche Anlagenmodell während der Interaktion verschwand, wenn kosmetische Inhalte am Wohnmobil ersetzt/entfernt wurden.

3. Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch kontinuierliches Anpflanzen Saatgut und Dünger verloren gingen.

4. Es wurde ein Fehler bei der Darstellung des Feueratem-Effekts von Kochosaurus Rex behoben.

5. Es wurde ein Fehler bei der Materialanzeige beim Bau von Steindecken auf Pickups behoben.

6. Es wurde ein Fehler behoben, durch den mutierte Pflanzen, die durch Mutationen erhalten wurden, die Saisonziele nicht abschließen konnten.

7. Der Fehler mit dem schwebenden Blumenbeet in Sunbury wurde behoben.

8. Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Umzug gelegentlich dazu führte, dass das Territorium-Terminal entfernt wurde.

9. Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler gelegentlich nicht in ihr eigenes Territorium teleportieren konnten.

10. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zelte in Blackfell nicht zugänglich waren.

11. Es wurde ein Fehler im Hintergrund der Benachrichtigungsanzeige behoben.

12. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mutationen nicht angezeigt wurden, wenn die Rucksackmaske nicht geöffnet war.

13. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sprinten in der Luft bei der Landung eine automatische Rolle auslöste.

14. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Standard-Platzierungsrichtung des Amerikanischen Schranks umgekehrt war.

15. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Motorräder in scharfen Kurven leicht schrammen und LP verlieren konnten.

16. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Motorräder nach dem Besiegen eines Bosses nicht mehr gefahren werden konnten.

17. Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte humanoide Monster keine Animation hatten, wenn sie Granatenfertigkeiten einsetzten.

18. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teilen von bestimmten kosmetischen Inhalten für Wände mit Freunden fälschlicherweise eine Benachrichtigung über das Teilen-Limit anzeigte.

19. Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Bau des Fortschrittlichen Sonnenkollektors die Mayfly-Aufgabe nicht abschließen konnte.

20. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere gelegentlich durch das Wohnmobil drangen, wenn sie es bestiegen.

21. Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Charaktere beim Respawnen während des Fracht-Gameplays abnormal verhielten.

22. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sternoid-Zügler während der Festungseroberung in ungültigen Bereichen platziert wurde.

23. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die LP von Monstern abnormal wurden, sobald mehrere Spieler ein Notstand-Event betraten.

24. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namenskarten von Spielern im Hive als noch nicht im Trupp stehend angezeigt wurden.

25. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schließen der Namenskarten-Bearbeitungsfensters zu abnormalen Anzeigen führte.

26. Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von auswählbaren Materialmengen an der Werkbank behoben.

27. Es wurde ein Fehler behoben, durch den es keine Eingabeaufforderung gab, wenn eine Teleportationseinladung nach einem Notstand-Event angenommen wurde.

28. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zerlegung von Wolframkugeln zu leeren Gegenständen führte.

 

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