Once Human – Kostenlos spielbares Open-World-Survival-Spiel

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Versionshinweise (1. August 2024)

07/31/2024 Versionshinweise (1. August 2024)

Liebe Metas,

Für Once Human wird am 1. August um 6:00 Uhr (MESZ) eine Serverwartung durchgeführt. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich 4 Stunden in Anspruch nehmen. Bitte plant eure Spielzeit entsprechend. Wir danken für euer Verständnis und eure Unterstützung.

Seit der weltweiten Veröffentlichung haben wir aktiv auf das Feedback und die Vorschläge unserer Community gehört und uns damit auseinandergesetzt. Diese Wartung umfasst die folgenden Inhalte:

 

Optimierungen

I. Optimierungen der Memetik

1. Es wurde ein neuer fallen gelassener Gegenstand hinzugefügt: Memetik-Spezialisierungs-Erinnerungsfragmente

– Nachdem ein Erinnerungsfragment mit Memetik-Spezialisierung verwendet wurde, wird der entsprechende Effekt der Memetik-Spezialisierung erhalten.

– Pro Saison können bis zu drei Erinnerungsfragmente der Memetik-Spezialisierung verwendet werden.

– Bei Verwendung des Gegenstands „Steuergerät“ im Spiel besteht eine gewisse Chance, ein zufälliges Erinnerungsfragment zu erhalten.

– Alle Memetik-Spezialisierungs-Erinnerungsfragmente werden am Ende der Saison zerstört und nicht an das Eternaland-Lager geschickt.

– Memetik-Spezialisierung-Erinnerungsfragmente können zwischen Spielern gehandelt werden.

2. Einige Anzeigeelemente auf dem Bildschirm „Memetik-Spezialisierung“ wurden angepasst.

– Die Stapelung bestimmter Metallbarren im Rucksack wurde optimiert.

– Die Anzeige der Memetik-Spezialisierungen im Pop-up-Fenster der Ausrüstungsdetails wurde optimiert.

– Die Produktionsmenge von regulärer Munition kann um 50 % erhöht werden.

 

II. Optimierungen des Gameplays

1. Der Spielmodus „Autobahnverfolgung“ wurde erweitert

– In der Region Chalk Peak wurde eine neue Strecke für „Autobahnverfolgung“ hinzugefügt.

– Die Startzeit des Events ist jetzt auf 21:00 Uhr Serverzeit festgelegt.

– Rosetta-Trucks lassen jetzt automatisch Sprossen fallen, auch wenn der Spieler sie nicht angreift.

– Die Menge der fallen gelassenen Sprossen und Belohnungen wurde erhöht.

– Die Menge der gelagerten Gegenstände und die Abzugsregeln für den Spielmodus „Frachtgerangel“ wurden optimiert.

 

2. Die Benutzerfreundlichkeit bei der Überprüfung bestimmter Anzeigeelemente wurde optimiert.

– Nach dem Öffnen der Karte können jetzt die Symbole für Monolith, Sicherungssilo, Notstand-Event, Frachteroberung sowie weitere Symbole angeklickt werden, um deren Details-Bildschirm zu öffnen.

– Es wurde eine Kampf-Einladungsfunktion für Notstand-Events hinzugefügt. Es können nun Einladungen an andere Spieler über Chat-Kanäle gesendet werden.

– Es gibt keinen Countdown-Timer mehr, wenn beim Solo-Betreten eines Monolithen oder eines Sicherungssilos „Bereit“ gedrückt wird.

 

III. Optimierungen bei Fahrzeugen

1. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Motorrädern niedrigen Levels wurden erhöht. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Geländewagen und Coupés wurden leicht erhöht.

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug eine Bewegungstaste einmal drücken musste, bevor er es steuern konnte.

3. Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ein im Gelände festgefahrenes Fahrzeug durch Halten der Beschleunigungstaste befreit werden kann.

4. Es wurde eine Einstellung für die automatische Zentrierung der Fahrzeugkamera hinzugefügt. Es kann jetzt gewählt werden, ob die automatische Zentrierung beim Fahren eines Fahrzeugs aktiviert oder deaktiviert werden soll.

5. Das Verfahren für die Reparatur und Modifikation von Fahrzeugen wurde optimiert. Stark beschädigte Fahrzeuge müssen nun repariert werden, bevor sie modifiziert werden können.

 

IV. Optimierungen der Bepflanzung

1. Dem Pflanzkasten wurde die Funktion „Kontinuierliche Bepflanzung“ hinzugefügt. Diese Funktion pflanzt automatisch mit dem zuvor verwendeten Saatgut und Dünger neu an.

 

V. Optimierungen für Kämpfe

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriffs-Buff, den man durch Besiegen eines Ziels mit „Unheilbringer“ erhält, nicht gestapelt wurde.

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Schadensarten im PvP-Modus nicht von der Ausrüstungsausstattung beeinflusst wurden.

3. Die Regeln für die Auswahl der „Abprallen“-Ziele wurden angepasst. Schwarzwasser wird nicht mehr von „Abprallen“-Angriffen getroffen.

4. Die angezeigten Werte für die Waffenpräzision wurden angepasst. Die eigentlichen Attribute wurden nicht geändert.

5. Es wurde eine Funktion zur Waffeninspektion hinzugefügt, die über das Aktionsrad aufgerufen werden kann.

6. Es wurde ein Trefferzähler für das „KAM – Abgrundblick“ hinzugefügt.

7. Das Sichtfeld bei der Verwendung von Eisenvisieren bei einigen KAM-Waffen wurde optimiert.

 

VI. Optimierungen der Wildnis

1. In der Nähe der Vogelscheuche beim Rippleby-Markt ist das Bauen ab sofort verboten.

2. In den Einstellungen wurde eine Option für die Kamerahöhe hinzugefügt. Der Spieler kann nun die Vertikalposition der Figur auf dem Bildschirm anpassen.

3. Der Bewegungspfad des Wanderers wurde optimiert. Dieser kann sich nun innerhalb einer Region effektiver bewegen.

 

VII. Optimierungen bei Interaktion, künstlerischer Umsetzung und SFX

1. Das Aussehen der Teleportationstürme wurde optimiert.

2. Die Treffer-SFX bestimmter Mutanten wurden optimiert.

3. Einige Steuerungsfunktionen und Einstellungen wurden freigeschaltet.

4. Es wurde eine Funktion zur Anzeige von Steuerelementen hinzugefügt. Der Spieler kann nun seine aktuellen Steuerelemente und die dazugehörigen Funktionen sehen.

 

VIII. Handel

1. Nisas Beutekiste wurde dem Sprossenshop von Nisa hinzugefügt, einer NSC-Händlerin, die in neutralen Festungen zu finden ist. Es besteht eine Chance von 30 %, eine legendäre Mod zu erhalten, wenn Nisas Beutekiste geöffnet wird. Wird keine Mod erhalten, wird stattdessen einer der folgenden Gegenstände erhalten: Säure x200, Fass mit hochwertigem Treibstoff x20 oder Sternenstaub-Quelle x67.

 

IX. Optimierungen bei der Mutationsinteraktion

1. Die Steuerung für die Synchronisation von Mutationsfähigkeiten wurden optimiert. Der Spieler kann jetzt „G“ drücken, um mit einer Sicherheitszelle zu interagieren und eine Kampfmutation mit seiner Wiege zu synchronisieren.

2. Die Steuerung für das Zurückziehen von Mutationen wurde angepasst. Nachdem der Spieler eine Sicherheitszelle geöffnet hat, kann er nun „U“ drücken, um die Mutation zurückzuziehen.

 

X. Optimierungen bei Charakteren, Steuerung und Kamera

1. Die Kamera bei der Interaktion mit dem Möbelstück „Bett“ wurde optimiert.

2. Die benötigte Erholungszeit des Spielers, nachdem dieser von einem Mutanten gepackt und geworfen wurde, wurde verringert.

3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen am Körper des Charakters dazu führten, dass es beim Einsatz einer Nahkampfwaffe zu Clipping-Fehlern an den Armen kam.

4. Die Kameraempfindlichkeit beim Nachladen mit dem Zielfernrohr wurde so angepasst, dass sie der beim Zielen mit dem Zielfernrohr entspricht. Die Kamerasteuerung beim Nachladen einer Waffe mit einem leistungsstarken Zielfernrohr ist jetzt flüssiger.

 

XI. Optimierungen bei der Aufgabendarstellung

1. Um die Betrachtung aller bei Händlern in neutralen Siedlungen erhältlichen Gegenstände zu erleichtern, sind die in Claires Laden verkauften Gegenstände jetzt im Siedlungsladen enthalten. Außerdem kann der Spieler jetzt „W“ und „S“ drücken, um durch die Dialogoptionen zu blättern.

 

XII. Optimierungen an kosmetischen Inhalten

1. Es wurden weitere Voreinstellungen für Haarfarben hinzugefügt.

2. Der Ergebnisbildschirm für den Spaltraum, das Sicherungssilo und Verliesinstanzen wurde optimiert, um Spieler mit herausragenden Leistungen hervorzuheben. Es wurde ein Ergebnisbildschirm für Primärkrieg und Festungseroberung hinzugefügt, der den bestplatzierten Spielern gratuliert. Je nach Platzierung des Spielers werden verschiedene stylische Effekte angezeigt.

 

 

XIII. Leistungsoptimierungen

1. Auf dem PC kann die Auflösung beim Spielen im Vollbildmodus jetzt geändert werden.

 

XIV. Andere Anpassungen

1. Das Manibus-Szenario auf PvE-Servern wurde optimiert. Für Phase V der Saison wurden neue serverweite Aufgaben und Belohnungen hinzugefügt.

 

August-Themenevent

Auf Nalcott Island ist selbst der Monat August eine Anomalie. Während dieses „vergessenen Sommers“ erhalten wir wöchentlich zusätzliche Erträge aus der Ernte. Weitere Events werden nach und nach im Spiel freigeschaltet. Alle Metas sind herzlich eingeladen, teilzunehmen!

1. Anmeldungsevent: Am 1., 8. und 15. August werden besondere Belohnungen freigeschaltet, darunter die epischen „Karmesinroten Spinnenhandschuhe“ und die „Abgesandte des Schmetterlings“-Kiste I! Die Belohnungen können jederzeit vor Ende des Events am 4. September eingelöst werden.

2. Anstehende Events

– Wildnis-Express: beginnt am 15. August

Rast allein oder im Team durch die Wildnis und verdient euch eine Bewertung nach Kilometerstand und Kollisionen. Erreicht die erforderliche Punktzahl, um Belohnungen zu erhalten, darunter Sternenchrom und den limitierten kosmetischen Inhalt „Erfüllter Wunsch“-Weste.

– Sichern bei Sichtung: beginnt am 22. August

Besiegt während des Events Gegner, um Beutekisten zu verdienen, die Exemplarkarten enthalten können. Sammelt Exemplarkarten und vervollständigt die Exemplar-Enzyklopädie, um Belohnungen zu erhalten.

* Detaillierte Regeln dazu finden sich auf dem Event-Bildschirm.

 

Im Shop eingetroffen

Der Shop hat Neues zu bieten! Besucht den Shop und seht es euch an.

1. Es wurde ein Outfit in epischer Qualität hinzugefügt: „Rasender Spinner“, sowie ein vergünstigtes Themenpaket.

2. Epische kosmetische Waffeninhalte der Neon-Serie wurden für SOCR, MG4, KV-SBR und andere beliebte Waffen hinzugefügt.

3. Der kosmetische Inhalt „Stadt-Verkaufsautomat“ für den Verkaufsautomaten wurde hinzugefügt. Es ist die erste erhältliche Anlagen-Kosmetik – und es gibt sie in drei Farben. Bring etwas Glamour in deinen Handel!

4. Das Möblierungsset „Sonnenküste-Wohnzimmer“ wurde hinzugefügt. Verwandelt euer Zuhause in einen romantischen Sommerstrand!

 

 

Fehlerbehebungen

I. Territoriumsbau

1. Es wurde ein Problem mit der „Nachschubwerkbank“-Spezialisierung behoben, das dazu führte, dass der tatsächliche Heilungseffekt von der Beschreibung abwich.

2. Es wurde ein Problem bei den Spezialisierungen „Stromexperte“ und „Eins mit den Gezeiten“ behoben, der dazu führte, dass die tatsächliche Anzahl der Generatoren, die platziert werden konnten, von der Beschreibung abwich.

3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste der memetischen Holzfäll-, Bergbau- und Sammelgeräte falsch dargestellt wurde.

4. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Effekt der Dauerverlängerung von „Sternenstaub-Tee“ nicht auf die Hydrierung auswirkte.

5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treibstoffraffinerien, die mit Memetik-Spezialisierungen aufgewertet wurden, kein Fass mit Rohöl raffinieren konnten.

6. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf dem Bildschirm der Anlage „Automatischer Bergbau“ die falsche Ader angezeigt wurde.

7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche für die Rückkehr zur Liste der Anlagen auf dem Bildschirm „Anlagendetails“ nicht funktionierte.

8. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bergbauanlagen zu schnell Sternenstaub-Erz produzierten.

9. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hydraulikgenerator nicht wie vorgesehen Strom erzeugen konnte.

10. Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Rückruf eines Trucks dazu führte, dass Verkabelung auf dem Dach der Garage liegen blieb.

11. Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, das auftrat, wenn auf Eternaland Baupläne im Flugmodus platziert wurden.

12. Es wurde ein Problem mit Bauplänen behoben, bei dem kleine Raster beim Ersetzen von Materialien nicht erkannt werden konnten.

13. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bauaufgaben in der Warteschlange auf die Obergrenze der Herstellungswarteschlange angerechnet wurden.

14. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung von „Sternenstaub-Tee“ nicht mit seiner Wirkung übereinstimmte.

15. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mutantenenergie-Generatoren auf dem Umzugsfahrzeug in einer Verschmutzungszone nicht korrekt funktionierten.

16.  Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verschieben des Territoriums aus einer Verschmutzungszone in eine normale Region die Mutantenenergie-Generatoren zwar nicht funktionierten, aber immer noch deren Tätigkeitsanimation angezeigt wurde.

 

II. Wildnis

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Navigationsfunktion der Karte manchmal nicht funktionierte oder die Navigationsroute nicht angezeigt wurde.

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Kauf einer Köderformel beim Angelhändler den falschen Gegenstand erhielt.

 

III. Kampf

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Attribut „Haltbarkeit“ gelb wurde, wenn die Ausrüstung an Haltbarkeit verlor.

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kalibrierungsbauplan der Armbrust nicht zerlegt werden konnte.

3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der rechten Seite des Waffenauswahlfensters ein Umschaltfehler beim Ersetzen eines Kalibrierungsbauplans auftrat.

4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige fallen gelassene Waffen zufällig rote Bauplan-Attribute enthielten, sodass die Waffe nicht zum Erhalten des Bauplans zerlegt werden konnte.

5. Die inkonsistenten Beschreibungen des Elixiers „Der Weber“ und des Effekts „Laune“ wurden korrigiert.

6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktiviertem „Zum Sprinten halten“ ein Klick auf „Autom. laufen“ den Charakter nicht davon abhielt, zu sprinten, solange der Spieler die Sprinttaste gedrückt hielt.

7. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Fadenkreuz einiger Waffen in der 4K-Auflösung nicht korrekt angezeigt wurde.

 

IV. Spielmodi

1. Es wurde ein Problem im Spielmodus „Nebel“ behoben, bei dem die Position des Mittelpunkts falsch bestimmt wurde.

2. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schattenhund im „Primärkrieg“ in der Luft hängen blieb, wenn er seine Fertigkeit einsetzte.

3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Primärkrieg“ bei einem Teleportationsversuch durch mehr als die dafür maximal zulässige Spieleranzahl diese Spieler am Rand der Karte stecken blieben.

4. Der grafische Effekt und die effektive Reichweite manueller Geschütztürme im „Primärkrieg“ wurde optimiert.

5. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mutationen zusätzliche Kopien von Gegenständen im Sicherungssilo – EX1 fallen ließen.

6. Die Regeln für das Erscheinen einiger Mutationen in Sicherungssilo – PSI und Sicherungssilo – THETA wurden korrigiert. Dr. Teddy, Putzige Kratzetatze, Oberwelt-Laich und Schneekugel erscheinen jetzt im richtigen Szenario.

 

V. Mutationen

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutationen, deren Fertigkeiten ein bestimmtes Ziel haben, nicht zurückgerufen werden konnten, während der Spieler nachlud.

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Mini-Wunder“ die Geschosse von Teamkameraden in seiner Reichweite absorbierte, wenn es am Spielercharakter befestigt war.

3. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich „Mini-Wunder“ nicht gegen Schrotflinten verteidigen konnte.

 

VI. Andere Korrekturen

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Text angezeigt wurde, wenn man nicht mindestens sieben Tage lang mit einem anderen Spieler befreundet war.

 

Das Entwicklungsteam von Once Human

 

 

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