Once Human – Kostenlos spielbares Open-World-Survival-Spiel

BACK

Entwicklergespräch: Gameplay im Primärkrieg und Reinigung

07/25/2024 Entwicklergespräch: Gameplay im Primärkrieg und Reinigung

In letzter Zeit haben wir von unseren Spielern und KOL viele wertvolle Rückmeldungen zum Primärkrieg erhalten. Hier möchten wir auf die angesprochenen Probleme eingehen und haben uns dazu mit den Spieldesignern unterhalten.

 

F1: Welche ursprüngliche Absicht steckt hinter dem Primärkrieg?

A1: Wir wollten ein einzigartiges Open-World-Erlebnis mit riesigen Mehrspieler-Koop-Schlachten gegen kolossale Bosse erschaffen. Dazu haben wir den Primärkrieg entworfen. Hier kommen auch Bau- und Verteidigungsaspekte zum Tragen, um die Besonderheiten von Überlebensspielen hervorzuheben.

 

F2: Wie kann man den Boss-Schild schnell durchbrechen? Könnt ihr etwas zu den empfohlenen Schadenstypen und Strategien sagen, um den Schild effektiv zu durchbrechen? Diese Mechaniken erschließen sich vielen Spielern nicht wirklich. Für Spieler, die die Bosse im Alleingang angehen wollen, ist das eine besondere Herausforderung.

A2: Mit Memetiken freigeschaltete Gatling-Geschütze und Plasmaraketen, schwere Waffen wir die MGL, Raketenwerfer und taktische Gegenstände wie Granaten und Sprengstoffe fügen dem Boss-Schild ordentlich Schaden zu. Die verschiedenen Methoden unterscheiden sich in ihrer Schadenseffizienz. Am Effektivsten ist die Kombination aus Gatling-Geschütz und Plasmaraketen. Wir optimieren die Gameplay-Benutzeroberfläche, um den Spielern besser zu zeigen, was sie tun müssen. Wir vereinfachen dazu auch die Regelbeschreibungen. Weiterhin überlegen wir, Einstellungen im Spiel einzufügen, bei denen man unvorbereitete Spieler beim Schilddurchbruch unterstützen kann.

 

F3: Wird es im Primärkrieg eine Kriegsbande-Version (privater Raid) geben? Können z. B. 8 Spieler eine Kampagne starten, ohne den gesamten Server einzubeziehen?

A3: Wir denken darüber nach, Spieloptionen einzuführen, mit denen der Initiator festlegen kann, wer teilnehmen darf. Diesbezüglich freuen wir uns auf weitere Anregungen unserer Spieler.

 

F4: Gibt es irgendwelche KI-Funktionen, die einen beim Absolvieren des Primärkriegs unterstützen? Was ist, wenn mein Server zu langsam ist, ich aber dennoch den Prime War ausprobieren möchte?

A4: Derzeit gibt es keine konkreten Pläne, KI-Bots einzuführen. Für Szenarien mit geringer Teilnehmerzahl prüfen wir ein dynamisches Schwierigkeitssystem, das sich an die Teilnehmerzahlen anpasst.

 

F5: Wird es irgendwann einen PvP-Modus für diese Aktivitäten geben?

A5: Wir haben momentan nichts in der Richtung geplant, aber prüfen trotzdem das Potenzial eines PvP-Moduses. Wir sind immer bestrebt, weitere fesselnde Spielfunktionen für unsere Spieler einzuführen.

 

F6: Wie oft pro Woche kann ich am Primärkrieg teilnehmen und Belohnungen erhalten?

A6: Der Primärkrieg bietet momentan zwei Belohnungsarten:

Belohnungen für die erste Absolvierung können nur einmal pro Saison abgeholt werden.

  •  Freigabebewertungsbelohnungen können ohne Limit erlangt werden.

 

F7: Wie lief der Designprozess/die Entscheidungsfindung für das Bewertungssystem für die finale Beutekiste ab?

A7: Der aktuelle Bewertungsmechanismus ist so ausgelegt, dass er aktive Teilnahme am Primärkrieg fördert und passives AFK-Verhalten unterbinden soll. Wir möchten, dass Spieler mit verschiedensten Fähigkeitsniveaus und Spielstilen Belohnungen erhalten können, anstatt die Belohnungen nur anhand von auf den Kampf fokussierten Spielern auszurichten. Wir haben festgestellt, dass sich einige Spieler ein anspruchsvolleres Gameplay wünschen, und wir überlegen, das Verhalten der Bosse und die Kampf-/Bewertungsregeln zu verfeinern, um diesen Wünschen gerecht zu werden.

 

F8: Gibt es irgendwelche Belohnungen für den Abschluss eines Primärkriegs als Kriegsbande?

A8: Einzelpersonen und Gruppen haben Zugang zu den gleichen Belohnungen.

 

F9: Wie kann ich die Latenz im Primärkrieg verbessern?

A9: Wir optimieren ständig die Leistung und beheben Latenzprobleme im Primärkrieg (und im Spiel allgemein).

 

F10: Die letzte Frage bezieht sich auf das Gameplay rund um die Reinigung: Viele Metas berichten in letzter Zeit davon, dass sie keinen Sternenchrom von der Reinigung erhalten. Woran liegt das?

A10: Es gibt zwei mögliche Ursachen für dieses Problem:

Zurzeit gibt es eine wöchentliche Reinigungsobergrenze für Sternenchrom. Im Sternenstaub-Resonanzfilter siehst du die Reinigungsmenge der aktuellen Woche. Wenn du dieses Limit überschreitest, kannst du keinen weiteren Sternenchrom mehr erhalten. Auch das Reinigen mit Teamkameraden zählt für die Obergrenze.

Es gab einige Probleme mit den Grenzen. Da sich Spielerterritorien über mehrere Gebiete erstrecken kann Sternenchrom in Gegenden erscheinen, die Spieler nicht erreichen können. Zur Lösung dieses Problems haben wir eine garantierte Methode eingeführt, damit alle Spieler ihre Belohnung abholen können.

Wenn Spieler die obigen Probleme oder andere Probleme erlebt haben und ihre Sternenchrom-Belohnung deswegen nicht erhalten konnten, sollen sie uns das auf Discord oder über den Kundendienst im Spiel mitteilen. Wir kümmern uns dann um eine erneute Aushändigung der Belohnung, nachdem wir das Problem verifiziert haben.

Methode 1: Gehe zu „Kundendienst“ im Abschnitt „Feedback“ auf unserem Discord-Server und befolge die Anweisungen.

Methode 2: Tritt unserem offiziellen Discord-Server bei, klicke oben rechts auf [Mitgliederliste anzeigen] und dann auf [Once Human Game Support], um uns eine Direktnachricht zu senden.

Wir danken für dein Interesse und deine Rückmeldungen zu diesem Thema. Dadurch haben wir erkannt, dass unser Game-Design noch an vielen Stellen weiter verbessert werden kann. Wir freuen uns auch weiterhin auf deine Rückmeldungen und Anregungen. Jede Anregung ist uns wichtig und wir bemühen uns stets, dein Spielerlebnis zu verbessern.

Privacy Policy Terms of Use

©1997-2024 NetEase, Inc.All Rights Reserved