7月6日更新公告
06/07/2023 • 公告
各位亲爱的玩家:
感谢您参与Once Human的保密测试,今天是测试开启的第7天,感谢各位玩家的陪伴!在这一周的时间里,开发组通过BUG建议提交表,小助手直接反馈,测试群聊消息核查等方式收集了超过350条BUG!感谢各位玩家和开发组一起为游戏查漏补缺~
除了BUG以外,开发组也关注到群内的大家针对【赛季玩法】展开了热烈的讨论,我们认真查看了关于赛季周期、赛季玩法、赛季奖励等问题的反馈,并借助这些意见进行了一轮全面的反思。感谢各位的宝贵意见和深度试玩,才能让我们对赛季玩法有了更全面的认知和分析,我们将吸取各位玩家的宝贵意见来认真改进赛季玩法相关的内容,以优化大家当下以及未来赛季的体验。
针对玩家反馈的问题,开发组的各位也没有闲着,除了在前几日及时修复的阻断性问题外,我们将在今日一口气修复大量BUG并优化部分体验!以下是部分修复内容:
【玩法相关】
据点战玩法
1.修复了据点战中同阵营玩家没有蓝点显示的问题。
2.修复了据点战核心区建筑达到上限后不允许改变设施位置的问题。
3.调整了据点战期间敌我方玩家头顶UI的表现,使得敌方玩家与战群成员更容易被识别。
4. 修复了罗塞塔发电机不可建造的问题,现玩家可以在模因里解锁对应的配方。占领星尘沼区域的战群成员,现可以在星尘沼核心争夺区域,建造罗塞塔发电机,并为核心争夺区中心的蜂巢信标连接电线并供电。据点战期间,被供电的蜂巢信标上的可破坏部分将处于伤害免疫的状态。进攻战群玩家破坏为可破坏部位供电的罗塞塔发电机后,才可对蜂巢信标的可破坏部位造成伤害。
5.新增了罗塞塔发电机只能贴地摆放的规则,该发电机血量调整为2000。
6.调整了据点战中部分建筑的耗材,平衡攻守方材料消耗。
关于据点战的详细攻略,可以通过启动器的攻略查询。
领地玩法
1.略微上调了领地拆家玩法中,拆家贪食者的属性。
2.修复了领地拆家玩法中,飞行拆家怪物、蜘蛛、裁决者、贪食者在特定情况下AI行为卡死的问题。
3.调整了领地拆家玩法中,拆家门徒和拆家星尘簇的拆家逻辑。
4.修复了设施摆放时无法触发玩家单位体积碰撞的问题。
5.修复了领地净化玩法中,净化面板中怪物显示等级与实际刷新怪物等级不一致的问题。
6.修复了玩家与营帐交互时,无法打开徒手制作界面的问题。
道具/建造
1.修复了珍奇捕手无法探测钨矿的问题。
2.修复了水袋制作配方未显示在工艺台的问题。
3.减少了前期制造枪械、防具所需的转能电池。
4.修复了快速使用手雷时,可能出现的手雷没有被消耗的问题。
5.修复了在背包内使用物品,导致tips无法关闭的问题。
6.修复了手雷对罗塞塔防爆员不造成伤害的问题。
7.修复了当天花板距离地面低于3米时,召唤无人机会出现在屋顶上空的问题。
8.修复了玩家在投掷手雷后下线,手雷会残留在半空的问题。
9.修复了载具最高级部件所需材料未投放导致无法制造的问题。
10.修复了手电筒、荧光棒、火把的耐久度无法正常扣除的问题。
11.修复了在领地制造时使用了存储箱中材料,但材料数量未实时刷新的问题。
【BOSS及怪物相关】
1.修复了中途镇附近的一个桥头,贪食者持续刷新的问题。
2.修复了苞虫和蜘蛛在不同状态下被击杀时经验不同的问题。
3.修复了唤生之母起飞特效循环播放的问题。
4.修复了星尘簇的攻击技能不能对远距离目标造成伤害的问题。
5.优化了蜘蛛怪物的爆炸特效表现。
6.修复了孽生树妖副本中,玩家站在树妖左侧平台,藤蔓不刷新弱点的问题。
7.修复了玩家在传送至BOSS副本传送点,落地后容易被大量怪物围攻的体验问题。
【UI界面及交互相关】
1.优化了ESC菜单内,玩家打开问卷时问卷的弹出顺序。
2.优化了初始化界面加载中的细节表现。
3.优化了游戏界面聊天栏的显隐表现。
4.调整了血条缩放及秃鹫丧尸被打落头盔的血条表现。
5.修复了枪械精校界面中,筛选和精校信息层级异常表现的问题。
6.修复了副本任务目标失败时,任务面板不隐藏的问题。
7.修复了部分无使用效果的道具可以配置到快捷栏的问题。
【文本显示相关】
1.修复了中文版本宣战界面“宣战”显示为英文的问题。
2.修复了英文版本赛季界面,英文文本超出界面的的问题。
3.修复了英文版本“探索LEA研究所”副本文本没有英文显示的问题。
4.调整了持有回响石时的传送提示文本。
5.将游戏内“复活点”的描述调整为“回归锚点”。
6.修复了中文版本垩峰山异常点玩法,部分文案未显示为中文的问题。
7.修复了密藏宝箱的交互文本显示为“装备箱”的问题。
8.修复了武器维修时,偶尔出现“提示错误”的问题。
9.调整了旅途任务第三章、第四章、第五章中关于制作任意一种战术道具即可完成的描述。
【性能优化与表现优化相关】
1.修复了暴食狂脓包自发光导致的内存泄露的问题。
2.修复了部分据点内,圆形灌木在中画质表现下出现的镂空问题。
3.修复了风车模型在中画质下,平台缺失导致梯子悬空挂接的问题。
4.修复了暴食狂腿上脓包亮度不够提示不明显的问题。
5.修复了灶台工作时,动画特效位置错误的问题。
6.修复了多个字幕触发时,可能导致的字幕残留的问题。
【其他问题】
1.修复了击杀熊后,采集位置偏移的问题。
2.修复了盖亚研究所遗址的罗塞塔研究所地下二楼楼梯被岩石挡住的问题。
3.修复了回响石偶尔会掉落在地形以下的问题。
4.暂时关闭了第六章旅途(获得一件超凡品质武器)任务。
5.修复了秽水营地悬赏任务“补给线”中,找NPC时范围判定不准确的问题。
【部分偶现问题】
1.修复了偶现情况下玩家在PVP区域内仍会下降混乱值的问题。
2.修复了偶尔可能出现玩家无法拾取自己的丢弃物的问题。
3.修复了偶现角色无法正常打开资源箱的问题。
4.修复了偶现求生小队界面筛选框选项描述与实际显示标签不一致的问题。
5.修复了偶现玩家在营帐复活,被卡在营帐模型中的问题。
6.修复了一个偶现可能导致鳄鱼在水中特定角度下移动异常的问题。
除了上述BUG及问题以外,开发组还另外修复了一些玩家们可能无法感知的小问题,就算是发生在大世界中的一个小角落,我们也不会放过。开测以来所有的BUG和问题的发现及修复离不开每一位玩家在这一周测试时间内的体验和付出,开发组再次向各位表达最真挚的谢意!我们仍在积极跟进处理一些还没有被解决的BUG难题,后续的修复情况将会第一时间告诉大家。同时,我们也收到了很多玩家关于玩法侧的内容的优化建议和天马行空的脑洞,开发组认真读了每一条建议,并将在后续针对其中一些做出答复。
如你在冒险中遇到任何问题,欢迎第一时间联系测试助手,开发组将会第一时间进行解答。感谢大家愿意和开发组一同将Once Human打磨的更好!
祝各位玩家旅途顺利!
Once Human 开发组